Exoplayer(3)-Exoplayer架构介绍

Exoplayer架构图

在这里插入图片描述

架构实现流程

  1. Exoplayer 在prepare() 后会开启一个定时轮询,执行下面的行为

    1.1 寻找已经设置给Exoplayer的播放源(MediaSource), 打开播放源,读取媒体流

      1.1.1. 外部创建MediaSource, 为MediaSource找到保存的地方 (封装后被在ExoPlayerImplInternal 类的 mediaSourceList 中)
    
      1.1.2 打开MediaSource, 开启线程读取媒体流
    
      1.1.3 媒体流被送到Extrator中解析出未解码器的音视频数据
    
      1.1.4 解析出的音视频数据被保存到内存缓存中,等待渲染器读取(SampleQueue)
    
  2. 如果没有打开渲染器Renderer(视频,音频,文字等渲染), 打开渲染器

    2.1 打开视频渲染器, 音频渲染器
    
    2.1.1 初始化和配置MediaCodec
    
    2.1.2 开启死循环, 从内存缓存中读取未解码音视频数据渲染 
    
  3. 校验各种条件,设置播放状态

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