Unity渲染学习笔记
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学会渲染,自己的老婆自己做!
是袁正行啊
C#,Unity3D游戏开发
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02渲染管线
渲染管线分应用阶段、几何阶段和光栅化阶段。应用阶段主要由CPU发起,准备数据,通过Draw Call通知GPU渲染。几何阶段主要将顶点坐标转换为屏幕坐标,包括顶点着色器、曲面细分着色器、几何着色器、裁剪、屏幕映射。光栅化阶段决定片元是否需要渲染以及如何渲染,包括三角形设置、三角形遍历、片元着色器、逐片元操作。图形应用程序接口即图形API主要有OpenGL和DirectX。着色器编程语言主要有GLSL、HLSL和CG。原创 2024-03-08 16:07:34 · 991 阅读 · 1 评论 -
01图形处理器简史
图形处理器的发展简史和优缺点。原创 2024-03-08 15:36:15 · 962 阅读 · 1 评论