格子玻尔兹曼流体代码_LBM(格子玻尔兹曼方法)的matlab代码

Batch_1D_LBM.zip implements lattice Boltzmann method (LBM) to solve 1D batch crystallization process of KNO3-H2O system [1].

LBM_D2Q9_RK_MODEL.zip may be use as a starting point for newcomers wanting to study RK-type lattice Boltzmann immiscible two-phase model. It reproduces some of the results of Table 3 in section 3.2 "Steady Bubble" of [2],and it is possible to use isotropic color gradient of [3].

[1] A. Majumder, V. Kariwala, S. Ansumali, A. Rajendran. Entropic lattice Boltzmann method for crystallization processes.Chem. Eng. Sci., 2010, 65(13), pp 3928-3936.

[2]Leclaire, S., Reggio, M. and Trépanier, J.-Y. (2012). Numerical evaluation of two recoloring operators for an immiscible two-phase flow lattice Boltzmann model, Applied Mathematical Modelling 36(5): 2237-2252.

[3]Leclaire, S., Reggio, M. and Trépanier, J.-Y. (2011). Isotropic color gradient for simulating very high-density ratios with a two-phase flow lattice Boltzmann model, Computers and Fluids 48(1): 98-112,

LBM(Lattice Boltzmann Method,格子玻尔兹曼方法)是一种用于流体模拟的计算方法,因其优秀的计算性能和有效的并行计算能力而广泛应用于流体动力学研究。空化(lbm 空化)是指将 LBM 的算法通过编写程序源码实现。 编写 LBM 空化程序源码需要按照以下步骤进行: 1. 确定计算区域:首先需要确定要模拟的流动区域,并划分为网格区域。网格的大小和形状取决于实际模拟的需求,例如矩形、圆形等。 2. 初始化参数:分配网格节点,设置计算区域内的初始流场和边界条件,例如初始速度、初始密度、边界类型。 3. 碰撞模型:根据流体模拟的需求,选择合适的碰撞模型来更新流体粒子的速度和密度。常见的碰撞模型有BGK(Bhatnagar-Gross-Krook)模型和MRT(Multi-Relaxation-Time)模型等。 4. 迁移过程:根据选择的碰撞模型,计算流体粒子在网格节点之间的迁移过程,更新粒子的速度和密度。 5. 边界处理:针对计算区域的各类边界条件,采用合适的方法处理。常见的边界处理方法包括非滑移壁面、流入流出边界和周期性边界等。 6. 计算结果显示和存储:根据需求,选择合适的方法将计算结果以图形或数值形式进行显示和存储,例如输出流场的速度、密度分布。 编写 LBM 空化程序源码需要熟悉流体力学和计算模拟的基本原理,并具备编程技能。在编写过程中,需要注意算法的优化和并行计算的实现,以提高计算效率。同时也需要进行验证和测试,确保程序的准确性和可靠性。 总之,LBM 空化程序源码的编写是一个复杂而精密的过程,对于流体模拟感兴趣的科研人员和工程师来说,掌握它可以帮助他们更好地理解流体的行为,优化设计和解决实际问题。
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