设计概要
前两章我们实现了界面、球、木板的创建,并使得球可以相对边缘弹来弹去,木板可以通过ws,上下键来移动,构成了游戏的基本框架。接下来需要添加函数来实现游戏的可玩性
1、左右板子玩家的分数。通过检测小球与板子的碰撞来增加玩家的分数,因此需要调节的量:
1)对象板子应该具有分数属性
2)对象板子应该具有单次分数增加量的属性,以及难度相关的属性
3)对象小球的碰壁检测应该修改,分为一般碰壁和碰撞板子的两种情况
4)对象小球应该具有游戏难度相关的属性
2、左右玩家分数的显示。进度条显示是街机类游戏常用技巧,这里也采用。因此需要:
1)有一个画分数进度条的函数
2)显示分数数字的函数
3、随着游戏进程难度的增加。难度增加的点应该是球碰撞木板之后,分别有三个需要改变的值:
1)小球运动速度增加
2)木板移动速度增加(灵敏度)
3)游戏单次得分增加(越到后面一次接球得分越多)
4、游戏结束判断。左右有一个人的游戏得分达到某个阈值就结束
五个模块的代码
game_main.py
import pygame
from game_settings import Settings
from board import Board
from ball import Ball
import game_function as gf
pygame.init()#初始化
settings=Settings()#获取设置参数
screen=pygame.display.set_mode((settings.screen_width,settings.screen_height))#创建一个界面,限制长宽
screen.fill(settings.screen_color)#界面上色
pygame.display.set_caption(settings.screen_text)#界面上文字
bd1=Board(screen,settings,'left')#定义左板,定义只需要一次
bd2=Board(screen,settings,'right')#定义右板
ball=Ball(screen,settings)#定义球
while True:
gf.update_screen(settings,screen,ball,bd1,bd2)
这个模块和第二章一样,无需任何改变
game_settings.py
class Settings():
def __init__(self):
self.setting_screen()
self.setting_board()
self.setting_ball()
self.setting_score()
self.game_active=False
def setting_screen(self):#设置界面
self.screen_color=[0,250,250]
self.screen_width=420
self.screen_height=600
self.screen_text='弹球游戏'
def setting_board(self):#设置板子
self.board_height=100
self.board_width=5
self.board_colorl=[0,250,0]
self.board_colorr=[0,0,250]
self.board_location=int(self.screen_height/2-self.board_height/2)
self.board_speed=0.4#只有一个维度运动
self.board_increase_speed=1.