设计模式-策略模式

设计模式-策略模式

基本介绍

  1. 策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法簇,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的独立变化独立于使用算法的客户
  2. 这算法体现了几个设计原则,1.把变化的代码从不变的代码里分离出来;2.针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口);3.多用组合/聚合,少用继承

策略模式的注意事项和细节

  1. 策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分
  2. 策略模式的核心思想是:多用组合,聚合,少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承,更有弹性
  3. 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改源代码,只要添加一种策略即可,避免了使用多重转移语句(if…else)
  4. 提供了可替换继承关系的办法:策略模式将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立其Context改变他,使他易于切换,易于理解,易于扩展
  5. 需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多会导致类数目庞大

代码实现
使用策略模式实现不同鸭子的行为

public abstract class Duck {

	FlyBehavior flyBehavior;
	
	public Duck() {
	}
	
	//显示鸭子信息
	public abstract void display();
	
	public void quack() {
		System.out.println("鸭子嘎嘎叫");
	}
	
	public void swim() {
		System.out.println("鸭子游泳");
	}
	
	public void fly() {
		
		if (flyBehavior != null) {
			flyBehavior.fly();
		}
		
	}
}

public class ToyDuck extends Duck {
	
	public ToyDuck() {
		flyBehavior = new NoFlyBehavior();
	}

	@Override
	public void display() {
		System.out.println("玩具鸭子");
	}

}

public class WildDuck extends Duck {

	//构造器传入
	public WildDuck() {
		flyBehavior = new GoodFlyBehavior();
	}
	
	@Override
	public void display() {
		
	}

}

public class PekingDuck extends Duck {

	public PekingDuck() {
		flyBehavior = new BadFlyBehavior();
	}
	
	@Override
	public void display() {
		System.out.println("北京鸭子");
	}

}

//策略接口
public interface FlyBehavior {

	void fly();
}

public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {

	@Override
	public void fly() {
		System.out.println("飞翔技术很好");
	}

}

public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior {

	@Override
	public void fly() {
		System.out.println("不会飞翔");
	}

}

public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {

	@Override
	public void fly() {
		System.out.println("飞翔技术一般");
	}

}

//客户端
public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		WildDuck wildDuck = new WildDuck();
		wildDuck.fly();
		ToyDuck toyDuck = new ToyDuck();
		toyDuck.fly();
	}
}

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