设计模式的目的以及七大原则

设计模式的目的

1.代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写)
2.可读性(即:编程规范性,便于其他程序员阅读和理解)
3.可扩展性(即:当我们需要增加新功能时,非常的方便,称为可维护性)
4.可靠性(即:当我们增加新功能后,对原来的功能没有影响)
5.使程序呈现高内聚,低耦合额特性

设计原则核心思想

1.找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
2.针对接口编程,而不是针对实现编程
3.为了交互对象之间的松耦合设计而努力

设计模式七大原则

1.单一职责原则

  • 基本介绍

对类来说,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同的职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2

  • 注意事项和细节
  1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
  2. 提高类的可读性,可维护性
  3. 降低变更引起得风险
  4. 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级别违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则。

2.接口隔离原则

  • 基本介绍
  1. 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对应另一个类的依赖应该是建立在最小的接口上
  2. 类A通过接口Interface1依赖B,类C通过接口Interface1依赖D,如果接口Interface1对类A和类C不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法。
  3. 按隔离原则应当这样处理:讲接口Interface1拆分成几个独立的接口,类A和类C分别对应他们接口需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。

3.依赖倒转原则

  • 基本介绍
  1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  3. 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
  4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定得多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口和抽象类,细节就是具体的实现类
  5. 使用接口和抽象类的目的是制定好规范,而不涉及具体的操作,把细节展现的任务交给他们的实现类去完成
  • 依赖关系传递的3种方式
  1. 接口传递
  2. 构造方法传递
  3. Setter方式传递
  • 注意事项和细节
  1. 底层模块经量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性会更好
  2. 变量的声明尽量是抽象类或接口,这样我们变量的引用和实际对象之间,就存在一个缓冲层,有利于程序的扩展和优化
  3. 继承时遵循里氏替换原则

4.里式替换原则

  • OO中的继承性的思考和说明
  1. 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然他不强制要求所有子类都必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
  2. 继承再给程序带来便利的同时,也给程序带来弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类继承,则当这个功能需要修改时,必须考虑到所有子类,并且父类修改后,所有涉及到的子类功能都有可能产生故障
  3. 问题提出:在编程中,如何正确使用继承? => 里氏替换原则
  • 基本介绍
  1. 里氏替换原则在1988年,是由麻省理工学院的一位姓里的女士提出的。
  2. 如果对每个类型为T1的对象o1,都有对象类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型,换句话说,所有引用基类的地方必须能透明的使用其子类对象。
  3. 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类经量不要重写父类的方法。
  4. 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。

5.开闭原则 ocp

  • 基本介绍
  1. 开闭原则(Open Close principle)是编程中最基础,最重要的设计原则
  2. 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。用抽象构造框架,用实现扩展细节
  3. 当软件需要变化时,尽量通过扩展实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
  4. 编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则

6.迪米特法则

  • 基本介绍
  1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  2. 类与类关系越密切,耦合度越大
  3. 迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对于除了提供的public方法,不对外部泄露任何信息
  4. 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
  5. 直接的朋友:每个对象都会与其他的对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系,耦合的关系很多,依赖,关联,组合,聚合等,其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接朋友,而出现在局部变量中的类不是直接朋友。也就是说,陌生的类不要以局部变量的形式出现在类的内部
  • 迪米特法则注意事项和细节
  1. 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
  2. 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)的耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系

7.合成复用原则

  • 基本原则
  1. 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
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