python怎么做按钮组_Python Tkinter学习笔记的按钮组件,pythontkinter,之,button,部件

python tkinter学习笔记之button

顾名思义,就是一个按钮,鼠标点击,然后会有相应设置的反应产生(打开潘多拉之盒)

创建button部件:

b = tk.Button(window,text='hit me',command=hit_me,bg='white',fg='black',font=('Arial',10),height=1,width=10)

b是创建的button部件的名字,括号里面的内容相当于b的属性,window是所在的窗口的名字

属性

意义

text

‘hit me’

按钮上显示的字符

command

方法名

调用方法,使之点击之后所反应

bg

'color'

背景颜色

fg

'color'

字体颜色

font

('字体名字',number)

设置字体,数字是字体大小

height

number(数字)

设置button部件的高

width

number(数字)

设置button部件的宽

示范代码如下:

import tkinter as tk # 导入类库

window = tk.Tk() # 创建一个窗口叫window,理解:一个碗(window)用来装食物(b)的

window.title('my penguin') # 窗口标题

window.geometry('600x300') # 设置窗口界面的大小'长x宽'

var = tk.StringVar() # 将标签的内容设置为字符类型,用var来接收hit_me函数的传出内容用以显示在标签上

l = tk.Label(window,

textvariable=var,

bg="white",

fg="black",font=("Consolas",12),width=30,

height=2)

# 创建一个叫做l的Label部件来配合button的演出,将var的内容作为l的显示内容

# 说明:bg为背景颜色,fg为字体颜色,width为长,height为高,这里的长和高是字符的长和高,

# 比如height=2,就是标签有2个字符的高度

l.pack() # 安胖l标签的位置

on_hit = False # 初始化变量on_hit的值:False

def hit_me(): # 定义hit_me函数

global on_hit

# 设定on_hit为全局变量,关于global的作用见下文链接

if on_hit == False:

on_hit = True

var.set("有人在你的身后")

else:

on_hit = False

var.set("骗你的啦")

#第五百,在窗口界面设置防止Button按键

b = tk.Button(window,text="hit me",font=('Arial',12),fg='white',bg='black',height=1,

width=10,command=hit_me)

b.pack() # 安放b部件的位置

#第六步,主窗口循环显示

window.mainloop()

效果:

808d449e87e5dbd07643153b9cb65ede.gif

关于global的作用

拓展:

实现tkinter中button形状改变的方法

(来源网址:https://www.cnblogs.com/wendell0829/p/9911908.html)

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