Python GUI中的Tkinter库,关于界面的三大控制键Label,Entry,Button的使用方法

这篇博客介绍了Tkinter库中三个基本的GUI组件:Label、Entry和Button。Label用于显示文本信息,如用户名和密码提示;Entry是用户输入框,允许用户输入数据,并可通过get()方法获取内容;Button则用于触发特定操作,如点击登录。博客还展示了如何设置validatecommand和invalidcommand属性来实现输入验证。
摘要由CSDN通过智能技术生成
Label是界面的标签。例如:用户名,密码这些文字就是Label。
Entry是输入框。例如输入账户密码的框框。
Button是按钮。例如登录键,确认键。

import tkinter as tk
window = tk.Tk()
def funcx(): #在下面会被调用
    if t1.get() == "tkinter":
        print("validatecommand被调用,输入正确")
        return True
    else:
        print("validatecommand被调用,输入错误")
        t1.delete(0, "end")
        return False
def funcy(): #在下面会被调用
    print("invalidcommand正在被调用")
    return True

window.title("my window")#界面的标题
window.geometry("500x600")#界面的大小,其中500与600之间为英文字符x
tk.Label(window, text="top").pack(side="top")#Label的用法
tk.Button(window, text="hello", command=window.quit).pack(side="bottom")#Button的用法


var = tk.StringVar()#定义一个变量给Entry中的textvariable
t1 = tk.Entry(window, textvariable=var, validate="focusout", validatecommand=funcx, invalidcommand=funcy)
#validatecommand是一个验证函数,该函数只能返回True/False,一般情况下验证函数只需要知道输入框的内容即可。
#可以通过Entry组件中的get()方法获得输入框中的字符串
#invalidcommand选项指定的函数只有在validatecommand的返回值为False的时候才被调用
t1.pack(padx=10, pady=10)
#这个必须单独开一行写,如果直接把'.pack(padx=10,pady=10)'写在Entry后面,然后全部赋给t1,那t1将不具备'.get'的功能。
t2 = tk.Entry(window).pack(side="right")
window.mainloop()

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值