Java线程池实现的底层原理

线程池

为解决线程资源浪费和充分利用内存资源,以及充分利用CPU资源问题,Java从JDK1.5开始,提供了创建线程池的工厂类。

在JDK1.5之前,每当要使用线程的时候,都需要手动的一个一个去创建和开启线程。而且,当需要创建多个线程的时候,就需要大量的线程创建和开启。

每个线程的创建,会通过JVM去申请内存,当线程结束时,JVM就回去释放当前线程的内存。即一个线程只为一个线程任务而开启,不能重复利用该线程去执行其他任务,这就导致了资源浪费问题。

而且,每次创建线程,都需要占用一定的CPU资源。

这时候,在JDK1.5之前,就有一个思想,就是利用“流水线”的思想,去创建线程。即一次性向内存申请多个线程资源,并且每个线程资源都放在队列中,这个队列就充当了线程池。当需要使用线程资源的时候,就从队列中取出一个线程资源,然后执行相应任务,当任务完成之后,再将该资源放回到队列中,如此一来,就做到了线程资源重复利用和减少CPU不必要的占用,提高了资源的利用率。

原理图

在这里插入图片描述

在JDK1.5之前,这个线程池,都是需要程序员手动编写的。

JDK1.5开始

Java在JDK1.5之后,Java就包装了一个实现线程池的一个工厂类Executors,该工厂类有一个静态的方法newFixedThreadPool,该方法返回一个ExecutorService接口类型的实现类的对象,这个对象就是一个线程池,它的实现原理,和原理图差不多。

如何使用

public class threadPool{
	public static void main(String[] args){
	  long s=System.currentTimeMillis();
		//使用工厂类的静态方法创建一个容量有5个线程的线程池
		ExecutorService es=Executors.newFixedFactory(5);
		//使用线程池中的线程
		for(int i=0;i<6;i++){
			Thread td=new Thread(
			//匿名类创建任务
				new Runnable(){
					@Override
					public void run(){
					//输出执行当前任务的线程名称
						System.out.println(Thread.currentThread.getName());
					}
				}
			);
		}
		long ss=System.currentTimeMillis();
        System.out.println("耗时:"+(ss-s)+"ms");
		//关闭线程池
		es.shutdown();
	}
}

结果1

在这里插入图片描述
结果2

在这里插入图片描述

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