java零基础Ⅲ-- 1.网络编程

连接视频



一、网络基础

网络通信

1、概念: 两台设备之间通过网络实现数据传输

2、网络通信: 将数据通过网络从一台设备传输到另外一台设备

3、java.net包下提供了一系列的类或接口,供程序员使用,完成网络通信

在这里插入图片描述


网络

1、概念:两台或多台设备通过一定物理设备连接起来构成了 网络

2、根据网络的覆盖范围不同,对网络进行父类;

  • 局域网:覆盖范围最小,仅仅覆盖一个教室或一个机房
  • 城域网:覆盖范围较大,可以覆盖一个城市
  • 广域网:覆盖范围最大,可以覆盖全国,甚至全球,万维网是广域网的代表

在这里插入图片描述


ip 地址

1、概念:用于唯一标识网络中计算机的每台计算机/主机

2、查看ip地址:ipconfig

3、ip地址的表示形式:点分十进制 xx.xx.xx.xx

4、每一个十进制数的范围:0~255

在这里插入图片描述

5、ip地址的组成 = 网络地址 + 主机地址,比如:192.168.16. 69

6、iIPv6是互联网工程任务组设计的用于代替IPv4的下一代IP协议,其地址数量号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个地址

7、由于IPv4最大问题在于网络地址资源有限,严重制约了互联网的应用和发展。IPv6的使用,不仅能解决网络地址资源数量的问题,而且也解决了多种接入设备连入互联网的障碍。

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ipv4地址分类

在这里插入图片描述

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域名

1、www.baidu.com

2、好处:为了方便记忆,解决记ip的困难

3、概念:将ip地址映射成域名,这里怎么映射上,HTTP协议


端口号

1、概念:用于标识计算机上某个特定的网络程序

2、表示形式:以整数形式,端口范围 0~65535[2个字节表示端口 2^16-1=0-65535]

3、0~1024已经被占用,比如:ssh 22,ftp 21,smtp 25,http 80

4、常见的网络程序端口号:

  • tomcat:8080
  • mysql:3306
  • oracle:1521
  • sqlserver:1433

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网络通信协议

协议(tcp/ip)

TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)的简写,中文译文为 传输控制协议/因特网互联协议 ,又叫 网络通讯协议,这个协议是 Internet最基本的协议, Internet国际互联网络的基础,简单来说,就是有网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成的。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述


在这里插入图片描述



TCP 和 UDP


TCP协议 (传输控制协议)

1、使用TCP协议之前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道

2、传输前,采用 “三次握手” 方式,是可靠的

3、TCP协议进行通信的两个进程:客户端、服务端

4、在连接中可进行大数据量的传输

5、传输完毕,需释放已建立的连接,效率低

在这里插入图片描述


UDP协议 (用户数据协议)

1、将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接

2、每个数据报的大小限制在64k内【不适合传输大量数据】

3、因无需连接,故是不可靠的

4、发送数据结束时无需释放资源(因为不是面向连接的),速度快

5、举例:厕所通知:发短信

在这里插入图片描述



二、InteAddress

在这里插入图片描述

相关方法

1、获取本地InetAddress对象 getLocalHost

2、根据指定主机名/域名获取ip地址对象 getByName

3、获取InetAddress对象的主机名 getHostName

4、获取InetAddress对象的地址 getHostAddress


应用案例

编写代码,获取计算机的主机名和IP地址相关API

package com.zzpedu.api;

import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;

/**
 * 演示InetAddress 类相关使用
 */
public class API_ {
    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
        //1. 获取本机的InetAddress 对象
        InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
        System.out.println("localHost=" + localHost);// 本计算机名/192.168.2.26

        //2. 根据指定主机名 获取InetAddress 对象
        InetAddress host1 = InetAddress.getByName("本计算机名");
        System.out.println("host1=" + host1);// 本计算机名/192.168.2.26

        //3. 根据域名返回 InetAddress 对象,比如 www.baidu.com 对应 InetAddress
        InetAddress host2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
        System.out.println("host2=" + host2);// www.baidu.com/183.232.231.172

        //4. 通过 InetAddress 对象,获取对应的地址
        String hostAddress = host2.getHostAddress();//IP
        System.out.println("host2 对应的IP =" + hostAddress);//183.232.231.172

        //5. 通过 InetAddress 对象,获取对应的主机名/域名
        String hostName = host2.getHostName();
        System.out.println("host2 对应的主机名/域名=" + hostName);//www.baidu.com

    }
}

电脑【1.获取本地的信息[主机名/IP];2.通过域名获取远程服务器的IP】------> 服务器



三、Socket

基本介绍

1、套接字(Socket)开发网络应用程序被广泛采用,以至于成为事实上的标准。

2、通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点

3、网络通信其实是就是Socket间的通信。

4、Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO流传输

5、一般主动发起通信的应用程序属于 客户端,等待通信请求的为 服务端

示意图:

在这里插入图片描述



四、TCP 网络通信编程

基本介绍

1、基于客户端–服务端的网络通信

2、底层使用的是 TCP/IP 协议

3、应用场景举例:客户端发生数据,服务端接收并显示控制台

4、基于Socket的TCP编程

在这里插入图片描述


应用案例1(使用字节流)

1、编写一个服务器端,和一个客户端

2、服务器端在 9999端口监听

3、客户端连接到服务器端,发生 “hello,server”,然后退出

4、服务器端接收到 客户端发生的 信息,输出,并退出

示意图:注意写的是两个程序,服务器端 和 客户端
在这里插入图片描述

package com.zzpedu.socket;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 * 服务器端
 */
public class SocketTCP01Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //思路:
        //1. 在本机 的9999端口监听,等待连接
        // 细节:new ServerSocket(9999) 要求在本机9999端口 没有其它服务在监听9999
        // 细节:这个 serverSocket 通过 serverSocket.accept()方法多个 Socket[多个客户端连接服务器的并发]
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        System.out.println("服务端,在9999端口监听,等待连接...");
        //2. 当没有客户端连接 9999端口时,程序会阻塞,等待连接
        //  如果有客户端连接,则会返回Socket对象,程序继续
        Socket socket = serverSocket.accept();

        System.out.println("服务端 socket=" + socket.getClass());
        //3. 通过socket.getInputStream() 读取客户端写入数据通道的数据,显示
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        //4. IO读取
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int readLen = 0;
        while ((readLen = inputStream.read(bytes)) != -1){
            //根据读取到的实际长度,显示内容
            System.out.println(new String(bytes,0,readLen));
        }
        //5. 关闭流和socket
        inputStream.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();//关闭
        System.out.println("服务端退出了...");
    }
}
package com.zzpedu.socket;

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;

/**
 * 客户端 发送 "hello,server" 给服务端
 */
public class SocketTCP01Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //思路:
        //1. 连接服务端(ip,端口)
        //解读:连接本地的 9999端口,连接成功,返回Socket对象
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
        System.out.println("客户端 socket=" + socket.getClass());
        //2. 连接上后,生成Socket,通过 socket.getOutputStream()
        // 得到 和 socket对象关联的输出流对象
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        //3. 通过输出流,写入数据到 数据通道
        outputStream.write("hello,server".getBytes());
        //4. 关闭流对象和socket,必须关闭
        outputStream.close();
        socket.close();
        System.out.println("客户端退出了...");
    }
}

运行效果:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述


应用案例2(使用字节流)

1、编写一个服务器端,和一个客户端

2、服务器端在 9999端口监听

3、客户端连接到服务器端,发送 “hello,server”,并接收服务器端回发的 “hello,client” ,在退出

4、服务器端收到 客户端发送的 信息,输出,并发送 “hello,client”,在退出

示意图:

在这里插入图片描述

/**
 * 服务器端
 */
@SuppressWarnings({"all"})
public class SocketTCP02Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //思路:
        //1. 在本机 的9999端口监听,等待连接
        // 细节:new ServerSocket(9999) 要求在本机9999端口 没有其它服务在监听9999
        // 细节:这个 serverSocket 通过 serverSocket.accept()方法多个 Socket[多个客户端连接服务器的并发]
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        System.out.println("服务端,在9999端口监听,等待连接...");
        //2. 当没有客户端连接 9999端口时,程序会阻塞,等待连接
        //  如果有客户端连接,则会返回Socket对象,程序继续
        Socket socket = serverSocket.accept();

        System.out.println("服务端 socket=" + socket.getClass());
        //3. 通过socket.getInputStream() 读取客户端写入数据通道的数据,显示
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        //4. IO读取
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int readLen = 0;
        while ((readLen = inputStream.read(bytes)) != -1){
            //根据读取到的实际长度,显示内容
            System.out.println(new String(bytes,0,readLen));
        }
        //5. 获取socket相关联的输出流
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        outputStream.write("hello,client".getBytes());
        //  设置写入结束标记
        socket.shutdownOutput();
        //6. 关闭流和socket
        inputStream.close();
        outputStream.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();//关闭
        System.out.println("服务端退出了...");
    }
}
/**
 * 客户端 发送 "hello,server" 给服务端
 */
@SuppressWarnings({"all"})
public class SocketTCP02Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //思路:
        //1. 连接服务端(ip,端口)
        //解读:连接本地的 9999端口,连接成功,返回Socket对象
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
        System.out.println("客户端 socket=" + socket.getClass());
        //2. 连接上后,生成Socket,通过 socket.getOutputStream()
        // 得到 和 socket对象关联的输出流对象
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        //3. 通过输出流,写入数据到 数据通道
        outputStream.write("hello,server".getBytes());
        //  设置写入结束标记
        socket.shutdownOutput();
        //4. 获取socket关联的输入流,读取数据(字节),并显示
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int readLen = 0;
        while ((readLen = inputStream.read(bytes)) != -1){
            System.out.println(new String(bytes,0,readLen));
        }
        //5. 关闭流对象和socket,必须关闭
        outputStream.close();
        inputStream.close();
        socket.close();
        System.out.println("客户端退出了...");
    }
}

运行效果:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述


应用案例3(使用字符流)

1、编写一个服务器端,和一个客户端

2、服务器端在 9999端口监听

3、客户端连接到服务器端,发送 “hello,server”,并接收服务器端回发的 “hello,client” ,在退出

4、服务器端收到 客户端发送的 信息,输出,并发送 “hello,client”,在退出

示意图:

在这里插入图片描述

/**
 * 服务器端 使用字符流 方式读写
 */
@SuppressWarnings({"all"})
public class SocketTCP03Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //思路:
        //1. 在本机 的9999端口监听,等待连接
        // 细节:new ServerSocket(9999) 要求在本机9999端口 没有其它服务在监听9999
        // 细节:这个 serverSocket 通过 serverSocket.accept()方法多个 Socket[多个客户端连接服务器的并发]
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        System.out.println("服务端,在9999端口监听,等待连接...");
        //2. 当没有客户端连接 9999端口时,程序会阻塞,等待连接
        //  如果有客户端连接,则会返回Socket对象,程序继续
        Socket socket = serverSocket.accept();

        System.out.println("服务端 socket=" + socket.getClass());
        //3. 通过socket.getInputStream() 读取客户端写入数据通道的数据,显示
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        //4. IO读取,使用字符流, 使用了 InputStreamReader 转换流 将 InputStream 转成字符流
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
        String s = br.readLine();
        System.out.println(s);//输出

        //5. 获取socket相关联的输出流
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        // 使用字符流输出流的方式回复信息
        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
        bw.write("hello,client 字符流");
        bw.newLine();//插入一个换行符,表示回复的内容结束,注意,要求对方使用readLine()方式!!!
        bw.flush();//如果使用字符流,需要手动刷新,否则数据不会写入数据通道

        //6. 关闭流和socket
        bw.close();
        br.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();//关闭
        System.out.println("服务端退出了...");
    }
}
/**
 * 客户端 发送 "hello,server" 给服务端,使用字符流 方式读写
 */
@SuppressWarnings({"all"})
public class SocketTCP03Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //思路:
        //1. 连接服务端(ip,端口)
        //解读:连接本地的 9999端口,连接成功,返回Socket对象
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
        System.out.println("客户端 socket=" + socket.getClass());
        //2. 连接上后,生成Socket,通过 socket.getOutputStream()
        // 得到 和 socket对象关联的输出流对象
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        //3. 通过输出流,写入数据到 数据通道,使用字符流
        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
        bw.write("hello,server 字符流");
        bw.newLine();//插入一个换行符,表示写入的内容结束,注意,要求对方使用readLine()方式!!!
        bw.flush();//如果使用字符流,需要手动刷新,否则数据不会写入数据通道

        //4. 获取socket关联的输入流,读取数据,使用字符流,并显示
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
        String s = br.readLine();
        System.out.println(s);//输出

        //5. 关闭流对象和socket,必须关闭
        br.close();
        bw.close();
        socket.close();
        System.out.println("客户端退出了...");
    }
}

运行效果:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


应用案例4(上传文件)

1、编写一个服务端,和一个客户端

2、服务器端在 8888端口监听

3、客户端连接到服务端,发送 一张图片 F:\data\45.jpg

4、服务器端接收到 客户端发送的图片,保存到 src下,发送 “收到图片” 再退出

5、客户端收到服务器端发送的 “收到图片”,在退出

6、该程序要求使用 StreamUtils.java

说明:使用BufferedInputStream 和 BufferedOutputStream 字节流

示意图:

在这里插入图片描述

/**
 * 此类用于演示关于流的读写方法
 */
public class StreamUtils {

    /**
     * 功能:将输入流转成 byte[] , 即可以把文件的内容读入到字节数组
     * @param is
     * @return
     * @throws Exception
     */
    public static byte[] streamToByteArray(InputStream is) throws Exception{
        //创建输出流对象
        ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
        //字节数组
        byte[] b = new byte[1024];
        int len;
        while ((len = is.read(b)) != -1){//循环读取
            bos.write(b,0,len);//把读取到的数据,写入到bos对象
        }
        //然后将bos 转成 字节数组
        byte[] array = bos.toByteArray();
        bos.close();
        return array;
    }

    /**
     *  功能: 将InputStream转换成String
     * @param is
     * @return
     * @throws IOException
     */
    public static String streamToString(InputStream is) throws IOException {
        BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        String line;
        while ((line = reader.readLine()) != null){//当读取到 null,就表示结束
            sb.append(line + "\r\n");
        }
        return sb.toString();
    }

}
/**
 * 文件上传的服务端
 */
public class TCPFileUploadServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //1. 服务端在本地监听 8888端口
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
        System.out.println("服务端在8888端口监听,等待连接....");
        //2. 等待连接
        Socket socket = serverSocket.accept();

        //3. 读取客户端发送的数据
        //  通过Socket得到输入流
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
        byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
        //4. 将得到 bytes 数组,写入到指定的路径,就得到一个文件了
        String destFilePath = "src\\45.jpg";
        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(destFilePath));
        bos.write(bytes);
        bos.close();

        // 向客户端回复 "收到图片"
        // 通过socket 获取到输出流(字符)
        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
        bw.write("收到图片");
        bw.flush();//把内容刷新到数据通道
        socket.shutdownOutput();//设置写入结束标记

        //关闭其他资源
        bw.close();
        bis.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();
    }
}
/**
 * 文件上传的客户端
 */
public class TCPFileUploadClient {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //客户端连接服务端 8888,得到Socket对象
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 8888);
        //创建读取磁盘文件的输入流
        String filePath = "F:\\data\\45.jpg";
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(filePath));

        //bytes 就是 filePath 对应的字节数组
        byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);

        //通过socket获取到输出流,将bytes数据发送到服务端
        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
        bos.write(bytes);//将文件对应字节数组的内容,写入到数据通道
        bis.close();
        //设置写入数据的结束标记
        socket.shutdownOutput();

        // 接收从服务端回复的信息
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        //使用StreamUtils 的方法,直接将 inputStream 读取到的内容 转成字符串
        String s = StreamUtils.streamToString(inputStream);
        System.out.println(s);

        //关闭相关流
        inputStream.close();
        bos.close();
        socket.close();
    }
}

运行效果:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述


netstat 指令

1、netstat -an 可以查看当前主机网络情况,包括端口监听情况和网络连接情况

2、netstat -an | more 可以分页显示

3、要求在dos控制台下执行 快捷键 win + r

说明:

(1)Listening 表示某个端口在监听
(2)如果有一个外部程序(客户端)连接到该接口,就会显示一条连接信息。
(3)可以输入 ctrl + c 退出指令

在这里插入图片描述

测试:启动服务端 8888

在dos控制台,输入 netstat -an | more

在这里插入图片描述

netstat -anb | more – 要以管理员身份 执行,可以 查看哪个一个程序在监听端口
在这里插入图片描述


TCP网络通讯不为人知的秘密

1、当客户端连接服务端后,实际上客户端也是通过一个端口号和服务端进行通讯的,这个端口号是由 TCP/IP 来分配的,是不确定的,是随机的

2、示意图

在这里插入图片描述

3、程序验证 + netstat

在TCPFileUploadServer类和TCPFileUploadClient类准备一个大点的文件,
然后在idea窗口的Terminal 终端执行 netstat -an | more 命令

在这里插入图片描述



五、UDP 网络通信编程

基本介绍

1、类 DatagramSocketDatagramPacket[数据包/数据报] 实现了基于 UDP 协议网络程序。

2、UDP 数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证 UDP 数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。

3、DatagramPacket 对象封装了 UDP 数据报,在数据报中含了发送端的 IP地址和端口号以及接收端的 IP地址和端口号

4、UDP 协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接

示意图:

在这里插入图片描述


基本流程

1、核心的两个类/对象 DatagramSocketDatagramPacket

2、建立发送端,接收端(没有服务端和客户端概念

3、发生数据前,建立数据包/报,DatagramPacket对象

4、调用 DatagramSocket 的发送、接收方法

5、关闭 DatagramSocket

在这里插入图片描述


应用案例

1、编写一个接收端A,和一个发送端B

2、接收端A在 9999端口等待接收数据(receive)

3、发送端B向接收端A 发送 数据 “hello,明天去吃火锅~”

4、接收端A收到 发送端B发送的数据,回复 “好的,明天见”,再退出

5、发送端接收 回复的数据,再退出

/**
 * UDP接收端A
 */
public class UDPReceiverA {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1. 创建一个 DatagramSocket 对象,准备在9999端口接收数据
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999);
        //2. 构建一个DatagramPacket 对象,准备接收数据
        //  在前面讲解UDP 协议时,UDP一个数据包,最大 64k
        byte[] buf = new byte[64 * 1024];
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf,buf.length);
        //3. 调用 接收方法,通过网络传输的 DatagramPacket 对象
        //  填充到 packet对象
        //提示:当有数据包发生到 本机9999端口时,receive()方法就会接收数据到packet
        //     如果没有数据包发送到 本机9999端口时,就会阻塞等待...
        System.out.println("接收端A 等待接收数据....");
        socket.receive(packet);

        //4. 可以把packet 进行拆包,取出数据并显示
        int length = packet.getLength();//实际接收到的数据字节长度
        byte[] data = packet.getData();//接收到的数据

        String str = new String(data, 0, length);
        System.out.println("接收端A 接收到的数据=" + str);

        //==== 回复信息给B端 =====
        data = "好的,明天见".getBytes();
        //说明:封装的 DatagramPacket对象,data 内容字节数组; data.length 字节长度; 主机(ip); 端口
        packet = new DatagramPacket(data,data.length, InetAddress.getByName("192.168.1.7"),9998);
        // 发送
        socket.send(packet);

        //5. 关闭资源
        socket.close();
        System.out.println("接收端A 退出!");
    }
}
/**
 * UDP发送端B ===> 也可以接收数据
 */
public class UDPSenderB {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1. 创建一个 DatagramSocket 对象,准备在 9998端口 发送和接收数据
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9998);
        //2. 将要发送的数据,封装到 DatagramPacket对象中
        System.out.println("发送端B,准备发送数据....");
        byte[] data = "hello,明天去吃火锅~".getBytes();
        //说明:封装的 DatagramPacket对象,data 内容字节数组; data.length 字节长度; 主机(ip); 端口
        DatagramPacket packet =
                new DatagramPacket(data,data.length, InetAddress.getByName("192.168.1.7"),9999);
        // 发送
        socket.send(packet);
        System.out.println("发送端B,发送数据完毕!");

        //==== 接收从A端回复的数据 ====
        //(1) 构建一个DatagramPacket 对象,准备接收数据
        // UDP一个数据包,最大 64k
        byte[] buf = new byte[64 * 1024];
        packet = new DatagramPacket(buf,buf.length);
        //(2) 调用 接收方法,通过网络传输的 DatagramPacket 对象
        //  填充到 packet对象
        //提示:当有数据包发生到 本机9998端口时,receive()方法就会接收数据到packet
        //     如果没有数据包发送到 本机9998端口时,就会阻塞等待...
        socket.receive(packet);
        //(3) 可以把packet 进行拆包,取出数据并显示
        int length = packet.getLength();//实际接收到的数据字节长度
        data = packet.getData();//接收到的数据
        String str = new String(data, 0, length);
        System.out.println("发送端B 接收到的回复数据=" + str);

        //关闭资源
        socket.close();
        System.out.println("发送端B,退出!");
    }
}

运行效果:

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netstat -an命令执行:
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作业

1、编程题

(1)使用字符流的方式,编写一个客户端程序和服务器端程序
(2)客户端发送 “name”,服务器端接收后,返回 “我是 nova”,nova 是你的名字
(3)客户端发送 “hobby”,服务器接收到后,返回 “编写java程序”
(4)不是这两个问题,回复 “你说啥呢”

/**
 * 服务器端 使用字符流 方式读写
 */
@SuppressWarnings({"all"})
public class Homework01Server{
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //思路:
        //1. 在本机 的9999端口监听,等待连接
        // 细节:new ServerSocket(9999) 要求在本机9999端口 没有其它服务在监听9999
        // 细节:这个 serverSocket 通过 serverSocket.accept()方法多个 Socket[多个客户端连接服务器的并发]
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        System.out.println("服务端,在9999端口监听,等待连接...");
        //2. 当没有客户端连接 9999端口时,程序会阻塞,等待连接
        //  如果有客户端连接,则会返回Socket对象,程序继续
        Socket socket = serverSocket.accept();

        //3. 通过socket.getInputStream() 读取客户端写入数据通道的数据,显示
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        //4. IO读取,使用字符流, 使用了 InputStreamReader 转换流 将 InputStream 转成字符流
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
        String str = br.readLine();
        System.out.println(str);//输出
        String answer = "";
        if("name".equals(str)){
            answer = "我是 zzp先生";
        }else if("hobby".equals(str)){
            answer = "编写java程序";
        }else {
            answer = "你说啥呢";
        }

        //5. 获取socket相关联的输出流
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        // 使用字符流输出流的方式回复信息
        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
        bw.write(answer);
        bw.newLine();//插入一个换行符,表示回复的内容结束,注意,要求对方使用readLine()方式!!!
        bw.flush();//如果使用字符流,需要手动刷新,否则数据不会写入数据通道

        //6. 关闭流和socket
        bw.close();
        br.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();//关闭
        System.out.println("服务端退出了...");
    }
}
/**
 * 客户端 ,使用字符流 方式读写
 */
@SuppressWarnings({"all"})
public class Homework01Clientr{
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //思路:
        //1. 连接服务端(ip,端口)
        //解读:连接本地的 9999端口,连接成功,返回Socket对象
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);

        //2. 连接上后,生成Socket,通过 socket.getOutputStream()
        // 得到 和 socket对象关联的输出流对象
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        //3. 通过输出流,写入数据到 数据通道,使用字符流
        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));

        //从键盘读取用户的问题
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入您的问题:");
        String question = scanner.next();

        bw.write(question);
        bw.newLine();//插入一个换行符,表示写入的内容结束,注意,要求对方使用readLine()方式!!!
        bw.flush();//如果使用字符流,需要手动刷新,否则数据不会写入数据通道

        //4. 获取socket关联的输入流,读取数据,使用字符流,并显示
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
        String s = br.readLine();
        System.out.println(s);//输出

        //5. 关闭流对象和socket,必须关闭
        br.close();
        bw.close();
        socket.close();
        System.out.println("客户端退出了...");
    }
}

运行效果:
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2、编程题

(1)编写一个接收端A,和一个发送端B,使用UDP协议完成
(2)接收端在 8888端口等待接收数据(receive)
(3)发送端向接收端 发送 数据 “四大名著是哪些”
(4)接收端接收到 发送端的 问题后,返回 “四大名著是《西游记》…”,否则返回what?
(5)接收端和发送端程序退出

/**
 * UDP接收端A
 */
@SuppressWarnings({"all"})
public class Homework02ReceiverA {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1. 创建一个 DatagramSocket 对象,准备在8888端口接收数据
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8888);
        //2. 构建一个DatagramPacket 对象,准备接收数据
        //  在前面讲解UDP 协议时,UDP一个数据包,最大 64k
        byte[] buf = new byte[64 * 1024];
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf,buf.length);
        //3. 调用 接收方法,通过网络传输的 DatagramPacket 对象
        //  填充到 packet对象
        System.out.println("接收端A,等待接收问题...");
        socket.receive(packet);

        //4. 可以把packet 进行拆包,取出数据并显示
        int length = packet.getLength();//实际接收到的数据字节长度
        byte[] data = packet.getData();//接收到的数据
        String str = new String(data, 0, length);
        //判断接收到的信息是什么
        String answer = "";
        if("四大名著是哪些".equals(str)){
            answer = "四大名著 《红楼梦》《西游记》《三国演义》《水浒传》";
        }else {
            answer = "what?";
        }

        //==== 回复信息给B端 =====
        data =answer.getBytes();
        //说明:封装的 DatagramPacket对象,data 内容字节数组; data.length 字节长度; 主机(ip); 端口
        packet = new DatagramPacket(data,data.length, InetAddress.getByName("192.168.1.7"),9998);
        // 发送
        socket.send(packet);

        //5. 关闭资源
        socket.close();
        System.out.println("接收端A 退出!");
    }
}
/**
 * UDP发送端B ===> 也可以接收数据
 */
@SuppressWarnings({"all"})
public class Homework02SenderB {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1. 创建一个 DatagramSocket 对象,准备在 9998端口 发送和接收数据
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9998);

        //2. 将要发送的数据,封装到 DatagramPacket对象中
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请求输入您的问题:");
        String question = scanner.next();

        byte[] data = question.getBytes();
        //说明:封装的 DatagramPacket对象,data 内容字节数组; data.length 字节长度; 主机(ip); 端口
        DatagramPacket packet =
                new DatagramPacket(data,data.length, InetAddress.getByName("192.168.1.7"),8888);
        // 发送
        socket.send(packet);

        //==== 接收从A端回复的数据 ====
        //(1) 构建一个DatagramPacket 对象,准备接收数据
        // UDP一个数据包,最大 64k
        byte[] buf = new byte[64 * 1024];
        packet = new DatagramPacket(buf,buf.length);
        //(2) 调用 接收方法,通过网络传输的 DatagramPacket 对象
        //  填充到 packet对象
        //提示:当有数据包发生到 本机9998端口时,receive()方法就会接收数据到packet
        //     如果没有数据包发送到 本机9998端口时,就会阻塞等待...
        socket.receive(packet);
        //(3) 可以把packet 进行拆包,取出数据并显示
        int length = packet.getLength();//实际接收到的数据字节长度
        data = packet.getData();//接收到的数据
        String str = new String(data, 0, length);
        System.out.println("发送端B 接收到的回复数据=" + str);

        //关闭资源
        socket.close();
        System.out.println("发送端B,退出!");
    }
}

运行效果:

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3、编程题

(1)编写客户端程序和服务器端程序
(2)客户端可以输入 一个 音乐 文件名,比如 xxx,服务端 收到音乐名后,可以给客户端 返回这个 音乐文件,如果服务器没有这个文件,返回 一个默认的音乐即可
(3)客户端接收到文件后,保存到本地 f:\data
(4)提示:该程序可以使用 StreamUtils.java

/**
 * 此类用于演示关于流的读写方法
 */
public class StreamUtils {

    /**
     * 功能:将输入流转成 byte[] , 即可以把文件的内容读入到字节数组
     * @param is
     * @return
     * @throws Exception
     */
    public static byte[] streamToByteArray(InputStream is) throws Exception{
        //创建输出流对象
        ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
        //字节数组
        byte[] b = new byte[1024];
        int len;
        while ((len = is.read(b)) != -1){//循环读取
            bos.write(b,0,len);//把读取到的数据,写入到bos对象
        }
        //然后将bos 转成 字节数组
        byte[] array = bos.toByteArray();
        bos.close();
        return array;
    }

    /**
     *  功能: 将InputStream转换成String
     * @param is
     * @return
     * @throws IOException
     */
    public static String streamToString(InputStream is) throws IOException {
        BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        String line;
        while ((line = reader.readLine()) != null){//当读取到 null,就表示结束
            sb.append(line + "\r\n");
        }
        return sb.toString();
    }
}
/**
 * 服务端 文件下载
 */
public class Homework03Server {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //1. 监听 9999端口
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        System.out.println("服务端,等待客户端连接....");
        //2. 等待客户端连接
        Socket socket = serverSocket.accept();

        //3. 读取 客户端发送要下载文件名
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        byte[] b = new byte[1024];
        int len = 0;
        StringBuilder downLoadFileName = new StringBuilder();
        //这里使用了 while读取文件,是考虑将来客户端发送的数据较大的情况下
        while ((len = inputStream.read(b)) != -1){
            downLoadFileName.append(new String(b,0,len));
        }
        System.out.println("客户端希望下载文件名=" + downLoadFileName);

        //在服务器上传两个文件,xxx.mp3 无名.mp3
        //如果客户端下载的是 xxx 我们就返回该文件,否则返回 default.mp3

        String resFileName = "";
        if("xxx".equals(downLoadFileName.toString())){
            resFileName = "src\\xxx.mp3";
        }else {
            resFileName = "src\\无名.mp3";
        }
        //4. 创建一个输入流,读取文件
        BufferedInputStream bis =
                new BufferedInputStream(new FileInputStream(resFileName));
        //5. 使用工具类StreamUtils,读取文件到一个字节数组
        byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
        //6. 得到socket关联的输出流
        BufferedOutputStream bos =
                new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
        //7. 写入数据通过,返回给客户端
        bos.write(bytes);
        socket.shutdownOutput();//设置结束标记

        //8. 关闭相关资源
        bos.close();
        bis.close();
        inputStream.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();
        System.out.println("服务端退出~");
    }
}
/**
 * 客户端 文件下载
 */
public class Homework03Client {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //1. 接收用户输入,指定下载文件
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请求下载文件名:");
        String downFileName = scanner.next();

        //2. 客户端连接服务端,准备发送
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
        //3. 获取和socket关联的输出流
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        outputStream.write(downFileName.getBytes());
        //设置写入结束标记
        socket.shutdownOutput();

        //4. 读取服务端返回的文件(字节数据)
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
        byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
        //5. 得到一个输出流,准备将 bytes 写入到磁盘文件
        String filePath = "f:\\data\\" + downFileName + ".mp3";
        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(filePath));
        bos.write(bytes);

        //6. 关闭相关资源
        bos.close();
        bis.close();
        outputStream.close();
        socket.close();
        System.out.println("客户端下载完毕,退出~");
    }
}

运行效果:

在这里插入图片描述
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