c语言结构体数组存入文件_C语言实现动态结构体数组

本文介绍了如何使用C语言实现动态结构体数组来读取配置文件,对比了C++的优缺点,并提供了加载配置文件的C语言代码示例,包括结构体定义、字符串处理函数和读取配置文件的函数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C语言实现动态结构体数组

原因是因为以前使用C++来实现的,主要用VERCTOR C++标准库的失代器

而不是纯C;C++是C语言的超集,除了包含C外,还有C++各种新语法,新库!

不过虽然C++用起来简单,开发效率高,不过相对C语言来说运行速度慢,占用内存大。

最烦得就是编译速度贼慢!

以前小仙使用C++BUILDER 开发WINDOWS桌面应用,基本上编译需要5分钟时间。

而最近编译MYSQL 8.0.20 DEBUG版本,编译近6个小时!就MYSQLD和另外个文件最慢,反复读写硬盘。

而且这两个文件都500-600MB. 而PG源码编译才20分钟就完成了。

MYSQL的C++源码看起来像是看抓妖玄学,鬼画桃符,又跳来跳去。PG就非常清爽!

另外PG基本上概念和ORACLE接近!

这次我要实现读取配置文件的参数,这参数是数据源配置,而且是多个!

这些数据库在私有云上的PDB,每个环境,每个项目,每个微服务一个

那么这样数据源是很多的。这样可以装进数组中。

比如长的这样子

CLASSA=DEV

CLASSB=GOODS

CLASSC=ACCOUNT

CLASSD=小凡仙

USER=ROOT

PASSWD=123456

IP=192.168.3.31

PORT=3306

DBNAME=SHARKDB

CLASSA=TEST

CLASSB=GOODS

CLASSC=ACCOUNT

CLASSD=小凡仙

USER=ROOT

PASSWD=123456

IP=192.168.4.31

PORT=3306

DBNAME=SHARKDB

/** File:   main.cpp

* Author: zengfankun@小凡仙

*

* Created on 2020年8月13日, 下午4:11*/

#include 

#include 

#include 

//定义配置文件结构体类型

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