指针(一)

1. 内存和地址

1.1内存

我们在学校里住宿的话,学校会给我们分配宿舍,每个人都会有自己的位置。那么当我们需要在学校里面找的时候,这样效率很低,但是我们如果根据楼层和楼层的房间的情况,给每个房间编上号,

1楼,101,102,103,104....

2楼,201,202,203,204....

3楼,301,....

....

....

这样我们就可以很快的找到
如果把上⾯的例⼦对照到计算中,⼜是怎么样呢?
我们知道计算上CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数据也会放回内存中,那我们买电脑的时候,电脑上内存是8GB/16GB/32GB等,那这些内存空间如何⾼效的管理呢?
其实也是把内存划分为⼀个个的内存单元,每个内存单元的⼤⼩取1个字节
下面是计算机的常见单位,bit(比特)位可以存储一个二进制数的0或1
1b yte = 8b it  
1 KB = 1024b yte
1 MB = 1024 KB
1 GB = 1024 MB
1 TB = 1024 GB
1 PB = 1024 TB
其中,每个内存单元,相当于⼀个学⽣宿舍,⼀个字节空间⾥⾯能放8个⽐特位,就好⽐同学们
住的⼋⼈间,每个⼈是⼀个⽐特位。 每个内存单元也都有⼀个编号(这个编号就相当于宿舍房的⻔牌号),有了这个内存单元的编号,CPU就可以快速找到⼀个内存空间。

我们在生活中把这些门牌号称之为地址,而在c语言中我们称之为指针。

 内存单元的编号 == 地址 == 指针

1.2 究竟该如何理解编址

CPU访问内存中的某个字节空间,必须知道这个 字节空间在内存的什么位置,⽽因为内存中字节
很多,所以需要给内存进⾏编址(就如同宿舍很多,需要给宿舍编号⼀样)。
计算机中的编址,并不是把每个字节的地址记录下来,⽽是通过硬件设计完成的。

钢琴、吉他 上⾯没有写上“都瑞咪发嗦啦”这样 的信息,但演奏者照样能够准确找到每⼀个琴弦
的每⼀个位置,这是为何?因为制造商已经在乐器硬件层⾯上设计好了,并且所有的演奏者都知 道。本质是⼀种约定出来的共识!

每条地址总线可以用低或高脉冲(impulse)来表示0或1,我们常说32位和64位的机器,这里是指计算机最多能处理多少数据。例如,当我们使用32位计算机进行操作的时候,其表达的意思就是我们的电脑CPU和内存之间的地址线有32条,这里每一条地址线都可以用高低脉冲来表示0或1,那么我们一共有2^32种组合方式,每一种组合方式都可以代表一个地址。那么64位的机器就有2^64种组合方式,我们就有2^64个地址可以表达

2. 指针变量和地址

2.1 取地址操作符(&)

我们上面介绍了内存,地址和指针之间的关系。

我们知道在c语言中,我们建立一个变量就是在向内存申请一块空间,那么我们怎么能知道这个地址是什么呢?这时我们需要用到一个取地址操作符(&)

我们写下如下一串简单的代码

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	printf("%p ", &a);
	return 0;
}

运行结果如下(%p是打印地址)

我们可以看到,他打出了一串数字。那么他是不是真正的地址呢?

我们按下F10,打开调试,在窗口处打开内存

我们在内存中输入&a就可以观察到a的地址了,按F10到第7行时,屏幕上打印出了这串数字

        

和我们在内存中看到的地址一样,那么我们可以说打印出了这个地址

上述的代码就是创建了整型变量a,向内存中申请4个字节,⽤于存放整数10,其中每个字节都

有地址,上图中4个字节的地址分别是:

1.0x000000470B14F5A4

2.0x000000470B14F5A5

3.0x000000470B14F5A6

4.0x000000470B14F5A7

 我们可以发现,整形在内存中的存储是占4个字节,且我们取出的是最小的那个地址

虽然整型变量占⽤4个字节,我们只要知道了第⼀个字节地址,顺藤摸⽠访问到4个字节的数据也是可⾏的。

2.2 指针变量和解引用操作符(*)

2.2.1指针变量

上面我们一直在说地址怎么怎么样,那么当我们需要地址(指针)时,我们该怎么得到呢?这些地址(指针),又存放在哪里呢?

用来存放指针的变量我们称之为指针变量。(指针变量就像,我们要通过门牌号找到一个人的时候,得先从存这些门牌号的储存空间中找到那个门牌号,要通过门牌号找到数据,指针变量就是用来存放这些门牌号的)

 那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,⽐如:0x006FFD70,这个数值有时候也是需要存储起来,⽅便后期再使⽤的,那我们把这样的地址值存放在哪⾥呢?

答案是:指针变量中。

#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 10;
 int* pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中
 
 return 0;
}
指针变量也是⼀种变量,这种变量就是⽤来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。

2.2.2 如何拆解指针类型

int main()
{
	int a = 10;
	int* pa = &a;
	return 0;
}

pa的类型是int* ,这里(*)是告诉我们这是一个指针,int是说明这是int(哪种)变量类型的地址。

如果是char类型,我们就写作

char* pa = &a

如果是float(浮点型),我们就写作

float* pa = &a

 .....等等

2.2.3 解引用操作符(*)

我们将地址保存起来,未来是要使⽤的,那怎么使⽤呢?
在现实⽣活中,我们使⽤地址要找到⼀个房间,在房间⾥可以拿去或者存放物品。
C语⾔中其实也是⼀样的,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针)指向的对象,这⾥必须学习⼀个操作符叫解引⽤操作符(*)。
#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 100;
 int* pa = &a;
 *pa = 0;
 return 0;
}
上⾯代码中就使⽤了解引⽤操作符, *pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间,*pa其实就是a变量了;所以*pa = 0,这个操作符是把a改成了0.
有同学肯定在想,这⾥如果⽬的就是把a改成0的话,写成 a = 0; 不就完了,为啥⾮要使⽤指针呢?
其实这⾥是把a的修改交给了pa来操作,这样对a的修改,就多了⼀种的途径,写代码就会更加灵活

2.3 指针变量的大小

我们上面说到,32位机器下,共有32根线来表示0或1,他们组成的地址一共有2^32个地址(每一个地址都会用32根线来组成,我们说过这些线都表示0或1的二进制数,那么每一个地址就是32个bit位,也就是4个字节,那么我们可以说每个指针变量都是4个字节。那么到底是不是呢?下面可以用sizeof()操作符来计算一下32位下各种类型指针变量的大小(单位字节))

我们发现确实是这样的

那么进而可以推导出:64位机器下的指针变量大小是64个bit位也就是8个字节

结论:

32位平台下地址是32个bit位,指针变量⼤⼩是4个字节
64位平台下地址是64个bit位,指针变量⼤⼩是8个字节
指针变量的⼤⼩和类型是⽆关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,⼤⼩都是相同的。

3. 指针变量类型的意义

指针变量的⼤⼩和类型⽆关,只要是指针变量,在同⼀个平台下,⼤⼩都是⼀样的,为什么还要有各种各样的指针类型呢?

3.1 指针的解引用

我们先来看以下代码在内存中的情况,

int main()
{
	int n = 0x11223344;
	int* pi = &n;
	*pi = 0;
	return 0;
}

 我们看到我们存入的16进制数据0x11223344已经存入n这时我们取地址&n,存入指针变量pi中,

再解引用其地址,使其为0

我们发现,其都是为0了。

下面我们来看另一个有一点不一样的代码

int main()
{
	int n = 0x11223344;
	char* pc = (char*)&n;
	*pc = 0;
	return 0;
}

 这个代码不同的地方在于把n的地址强制从int转换为char,再存入char类型的指针变量pc中

我们惊奇地发现只有第一个数据发生了变化,char类型是一个字节的大小,我们就可以总结结论

结论:指针的类型决定了,对指针解引⽤的时候有多⼤的权限(⼀次能操作⼏个字节)。
⽐如: char* 的指针解引⽤就只能访问⼀个字节,⽽ int* 的指针的解引⽤就能访问四个字节

3.2 验证

int main()
{
int n = 10;
int* pi = &n;//直接取n的地址到pi中
char* pc = (char*)&n;强制转换n指针类型成char类型,并将其存入char类型指针pc中

printf("%p\n", &n);//取n的地址
printf("%p\n", pc);//打印pc的地址
printf("%p\n", pc + 1);//打印pc+1的地址
printf("%p\n", pi);//打印pi的地址
printf("%p\n", pi + 1);//打印pi+1的地址
return 0;
}

我们发现作为char类型的地址pc加一的时候只跳过了1个字节,而作为int类型的地址pi跳过了4个字节

这就是指针变量的类型差异带来的变化。
结论:指针的类型决定了指针向前或者向后⾛⼀步有多⼤(距离)

4. const修饰指针

4.1 const修饰变量

变量是可以修改的,如果把变量的地址交给⼀个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量
但是如果我们希望⼀个变量加上⼀些限制,不能被修改,怎么做呢?这就是const的作⽤。
#include <stdio.h>
 int main()
{
 int m = 0;
 m = 20;//m是可以修改的
 const int n = 0;
 n = 20;//n是不能被修改的
 return 0;
}
上述代码中n是不能被修改的,其实n本质是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只要我们在代码中对n就⾏修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改n。

但是如果我们绕过n,使⽤n的地址,去修改n就能做到了,虽然这样做是在打破语法规则。

#include <stdio.h>
int main()
{
 const int n = 0;
 printf("n = %d\n", n);
 int*p = &n;
 *p = 20;
 printf("n = %d\n", n);
 return 0;
}

我们发现确实可以修改 

我们可以看到这⾥⼀个确实修改了,但是我们还是要思考⼀下,为什么n要被const修饰呢?就是为了不能被修改,如果p拿到n的地址就能修改n,这样就打破了const的限制,这是不合理的,所以应该让p拿到n的地址也不能修改n,那接下来怎么做呢?

4.2 const修饰指针变量

void test1()
{
	int n = 10;
	int m = 20;
	int* p = &n;
	*p = 20;//ok?
	p = &m; //ok?
}
void test2()
{
	//代码2
	int n = 10;
	int m = 20;
	const int* p = &n;
	*p = 20;//ok?
	p = &m; //ok?
}
void test3()
{
	int n = 10;
	int m = 20;
	int* const p = &n;
	*p = 20; //ok?
	p = &m; //ok?
}
void test4()
{
	int n = 10;
	int m = 20;
	int const* const p = &n;
	*p = 20; //ok?
	p = &m; //ok?
}
int main()
{
	//测试⽆const修饰的情况
	test1();
	//测试const放在*的左边情况
	test2();
	//测试const放在*的右边情况
	test3();
	//测试*的左右两边都有const
	test4();
	return 0;
}
结论:const修饰指针变量的时候
        
const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本⾝的内容可变。
const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。

5. 指针运算

指针的基本运算有三种,分别是:
指针+- 整数
指针-指针
指针的关系运算

5.1 指针+- 整数

因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第⼀个元素的地址,顺藤摸⽠就能找到后⾯的所有元素。

#include <stdio.h>
//指针+- 整数
int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 int *p = &arr[0];
 int i = 0;
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 for(i=0; i<sz; i++)
 {
 printf("%d ", *(p+i));//p+i 这⾥就是指针+整数
 }
 return 0;
}

5.2 指针-指针

strlen的一种实现

//指针-指针
#include <stdio.h>
int my_strlen(char *s)
{
 char *p = s;
 while(*p != '\0' )
 p++;
 return p-s;//这里用后面的地址减去前面的地址,就可以得到中间地址个数,char类型大小是一个字节
}

int main()
{
 printf("%d\n", my_strlen("abc"));
 return 0;
}

5.3 指针的关系运算

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 int *p = &arr[0];
 int i = 0;
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 while(p<arr+sz) //指针的⼤⼩⽐较
 {
 printf("%d ", *p);
 p++;
 }
 return 0;
}

6. 野指针

概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

6.1 野指针的成因

6.1.1.指针未初始化

int main()
{
	int a;
	int* p = &a;
	return 0;
}

这里指针变量p存的a的指针就是随机值,因为a未进行初始化 。所以他是野指针

如果不知道指针该初始化什么值,为了安全初始化为NULL(空指针)

int* p = NULL;

6.1.2.指针越界访问

int main()
{
 int arr[10] = {0};
 int *p = &arr[0];
 int i = 0;
 for(i=0; i<=11; i++)
 {
 //当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
 *(p++) = i;
 }
 return 0;
}

6.1.3.指针指向的空间释放(避免返回局部变量的地址)

当我们在一个函数中建立了一个指针,当我们走出这个函数后,这块空间的内容会销毁,这时我们就不能使用原来的指针了。

#include <stdio.h>
int* test()
{
 int n = 100;
 return &n;
}
int main()
{
 int*p = test();
 printf("%d\n", *p);
 return 0;
}

这就是典型的野指针

6.2 怎么避免野指针

1.我们可以及时使指针为NULL

int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 int *p = &arr[0];
 for(i=0; i<10; i++)
 {
 *(p++) = i;
 }
 //此时p已经越界了,可以把p置为NULL
 p = NULL;
 //下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤
 //...
 p = &arr[0];//重新让p获得地址
 if(p != NULL) //判断
 {
 //...
 }
 return 0;
}
当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使⽤这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问,同时使⽤指针之前可以判断指针是否为NULL。
我们可以把野指针想象成野狗,野狗放任不管是⾮常危险的,所以我们可以找⼀棵树把野狗拴起来,就相对安全了,给指针变量及时赋值为NULL,其实就类似把野狗栓前来,就是把野指针暂时管理起来不过野狗即使拴起来我们也要绕着⾛,不能去挑逗野狗,有点危险;对于指针也是,在使⽤之前,我们也要判断是否为NULL,看看是不是被拴起来起来的野狗,如果是不能直接使⽤,如果不是我们再去使⽤。        

2. ⼩⼼指针越界

⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。
3. 指针初始化
如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL.
NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址会报错。
#include <stdio.h>
int main()
{
 int num = 10;
 int*p1 = &num;
 int*p2 = NULL;
 
 return 0;
}

8. 指针的使用和传址调用

那么我们浅浅的学习了指针,什么情况下我们非指针不可呢?
例:我们设计一个函数交换两个数的值
void swap(int x, int y)
{
	int temp = 0;
	temp = x;
	x = y;
	y = temp;
}

int main()
{
	int x = 10;
	int y = 20;
	swap(x, y);
	printf("交换后x的值:%d\n", x);
	printf("交换后y的值:%d\n", y);
	return 0;
}

我们发现他们的值并未能交换,这是因为我们传过去的参数在函数中是形参,出函数后会被销毁,正确的做法应该是穿过去地址,然后根据地址直接来更改数据。
void swap(int* x, int* y)
{
	int temp = *x;
	*x = *y;
	*y = temp;
}

int main()
{
	int x = 10;
	int y = 20;
	swap(&x, &y);
	printf("交换后x的值:%d\n", x);
	printf("交换后y的值:%d\n", y);
	return 0;
}

这样我们就可以直接更改了数据。且我们只能有指针实现这样的操作。
初学者的浅薄笔记,还望指正
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