JS事件的三个阶段
捕获阶段
捕获阶段:事件由页面元素接收,逐级向下,到具体的元素。当使用事件捕获时,父级元素先触发,子元素后触发。
当我们在 DOM 树的某个节点发生了一些操作(例如单击、鼠标移动上去),就会有一个事件发射过去。这个事件从 Window 发出,不断经过下级节点直到触发的目标节点。在到达目标节点之前的过程,就是捕获阶段(Capture Phase)。
目标阶段
目标阶段:
当事件不断的传递直到目标节点的时候,最终在目标节点上触发这个事件,就是目标阶段。具体的元素本身。
冒泡阶段
冒泡阶段:跟捕获相反,具体元素本身,逐级向上,到页面元素(我们平时用的事件绑定就是利用的事件冒泡的原理)。当使用事件冒泡时,子级元素先触发,父元素后触发。
事件冒泡即事件开始时,由最具体的元素接收(也就是事件发生所在的节点),然后逐级传播到较为不具体的节点。
< ! DOCTYPE html>
< html lang= "en" >
< head>
< meta charset= "UTF-8" >
< meta name= "viewport" content= "width=device-width, initial-scale=1.0" >
< meta http- equiv= "X-UA-Compatible" content= "ie=edge" >
< title> Document< / title>
< / head>
< body>
< div id= 'parentID' onclick= "parentfunc()" >
< div id= 'childID' onclick= "childfunc()" > 你好< / div>
< / div>
< script>
function parentfunc ( ) {
alert ( '父级事件触发了!' )
}
function childfunc ( ) {
alert ( '子级事件触发了!' )
stopBubble ( ) ;
}
}
< / script>
< / body>
< / html>
阻止事件传播(冒泡)的方法
W3C:
stopPropagation()方法。
IE:
cancelBubble = true方法。
< ! DOCTYPE html>
< html lang= "en" >
< head>
< meta charset= "UTF-8" >
< meta name= "viewport" content= "width=device-width, initial-scale=1.0" >
< meta http- equiv= "X-UA-Compatible" content= "ie=edge" >
< title> Document< / title>
< / head>
< body>
< div id= 'parentID' onclick= "parentfunc()" >
< div id= 'childID' onclick= "childfunc()" > 你好< / div>
< / div>
< script>
function parentfunc ( ) {
alert ( '父级事件触发了!' )
}
function childfunc ( ) {
alert ( '子级事件触发了!' )
stopBubble ( ) ;
}
function stopBubble ( e) {
if ( e && e. stopPropagation ) {
e. stopPropagation ( ) ;
} else {
window. event. cancelBubble = true ;
}
}
< / script>
< / body>
< / html>
阻止浏览器的默认行为
W3C:
preventDefault()方法。
IE:
return false。
总结
W3C : 任何事件发生时,先从顶层开始进行事件捕获,直到事件触发到达事件源,再从事件源向上进行事件捕获(事件冒泡)。
:
标准浏览器:
事件捕获:addEventListener(“click”,function,“true”)
事件冒泡:addEventListener(“click”,function,“false”)
IE浏览器:
仅支持事件冒泡,不支持事件捕获
事件冒泡:ele.attachEvent(“onclick”,doSomething)
事件代理/委托的原理及优缺点
事件代理/委托的原理
事件代理:又称之为事件委托。把原本需要绑定在子元素的响应事件(click、keydown…)委托给父元素,让父元素担当事件监听的职务,利用事件的冒泡原理来实现的。将事件绑定在父标签上,然后点击子标签通过事件冒泡到父标签上处理。
比如页面上有这么一个节点树,div>ul>li>a;比如给最里面的a加一个click点击事件,那么这个事件就会一层一层的往外执行,执行顺序a>li>ul>div,有这样一个机制,那么我们给最外面的div加点击事件,那么里面的ul,li,a做点击事件的时候,都会冒泡到最外层的div上,所以都会触发,这就是事件委托,委托它们父级代为执行事件。
事件代理/委托的优缺点
事件代理/委托的优点
可以大量节省内存占用,减少事件注册,比如在ul上代理所有li的click事件
可以实现当新增子对象时无需再次对其绑定(动态绑定事件)
管理的函数变少了。不需要为每个元素都添加监听函数。对于同一个父节点下面类似的子元素,可以通过委托给父元素的监听函数来处理事件。
可以方便地动态添加和修改元素,不需要因为元素的改动而修改事件绑定。
JavaScript和DOM节点之间的关联变少了,这样也就减少了因循环引用而带来的内存泄漏发生的概率。
适合用事件委托的事件
click,mousedown,mouseup,keydown,keyup,keypress
所有用到按钮的事件,多数的鼠标事件和键盘事件。
mouseover和mouseout虽然也有事件冒泡,但是处理它们的时候需要特别的注意,因为需要经常计算它们的位置,处理起来不太容易。
mousemove、focus,blur
mousemove每次都要计算它的位置,非常不好把控
focus,blur本身就没有冒泡的特性,自然就不能用事件委托了。