JS事件的三个阶段,事件代理/委托的原理及优缺点

JS事件的三个阶段

捕获阶段

捕获阶段:事件由页面元素接收,逐级向下,到具体的元素。当使用事件捕获时,父级元素先触发,子元素后触发。
当我们在 DOM 树的某个节点发生了一些操作(例如单击、鼠标移动上去),就会有一个事件发射过去。这个事件从 Window 发出,不断经过下级节点直到触发的目标节点。在到达目标节点之前的过程,就是捕获阶段(Capture Phase)。

在这里插入图片描述

目标阶段

目标阶段:
当事件不断的传递直到目标节点的时候,最终在目标节点上触发这个事件,就是目标阶段。具体的元素本身。

冒泡阶段

冒泡阶段:跟捕获相反,具体元素本身,逐级向上,到页面元素(我们平时用的事件绑定就是利用的事件冒泡的原理)。当使用事件冒泡时,子级元素先触发,父元素后触发。
事件冒泡即事件开始时,由最具体的元素接收(也就是事件发生所在的节点),然后逐级传播到较为不具体的节点。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
   <div id='parentID' onclick="parentfunc()">
       <div id='childID' onclick="childfunc()">你好</div>
   </div>

    <script>
        function parentfunc() {
            alert('父级事件触发了!')
        }

        function childfunc(){
            alert('子级事件触发了!')
            stopBubble();
        }
        
    }
    </script>
</body>
</html>

阻止事件传播(冒泡)的方法

W3C:
stopPropagation()方法。
IE:
cancelBubble = true方法。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
   <div id='parentID' onclick="parentfunc()">
       <div id='childID' onclick="childfunc()">你好</div>
   </div>

    <script>
        function parentfunc() {
            alert('父级事件触发了!')
        }

        function childfunc(){
            alert('子级事件触发了!')
            stopBubble();
        }

        function stopBubble(e) {
          //如果提供了事件对象,则这是一个非IE浏览器
          if ( e && e.stopPropagation ){
            //因此它支持W3C的stopPropagation()方法
            e.stopPropagation();
          }else{
            //否则,我们需要使用IE的方式来取消事件冒泡
            window.event.cancelBubble = true;
          }
          
        }
    </script>
</body>
</html>

阻止浏览器的默认行为

W3C:
preventDefault()方法。
IE:
return false。

总结

W3C : 任何事件发生时,先从顶层开始进行事件捕获,直到事件触发到达事件源,再从事件源向上进行事件捕获(事件冒泡)。
标准浏览器:
事件捕获:addEventListener(“click”,function,“true”)
事件冒泡:addEventListener(“click”,function,“false”)
IE浏览器:
仅支持事件冒泡,不支持事件捕获
事件冒泡:ele.attachEvent(“onclick”,doSomething)

事件代理/委托的原理及优缺点

事件代理/委托的原理

事件代理:又称之为事件委托。把原本需要绑定在子元素的响应事件(click、keydown…)委托给父元素,让父元素担当事件监听的职务,利用事件的冒泡原理来实现的。将事件绑定在父标签上,然后点击子标签通过事件冒泡到父标签上处理。
比如页面上有这么一个节点树,div>ul>li>a;比如给最里面的a加一个click点击事件,那么这个事件就会一层一层的往外执行,执行顺序a>li>ul>div,有这样一个机制,那么我们给最外面的div加点击事件,那么里面的ul,li,a做点击事件的时候,都会冒泡到最外层的div上,所以都会触发,这就是事件委托,委托它们父级代为执行事件。

事件代理/委托的优缺点

事件代理/委托的优点
  1. 可以大量节省内存占用,减少事件注册,比如在ul上代理所有li的click事件
  1. 可以实现当新增子对象时无需再次对其绑定(动态绑定事件)
  1. 管理的函数变少了。不需要为每个元素都添加监听函数。对于同一个父节点下面类似的子元素,可以通过委托给父元素的监听函数来处理事件。
  1. 可以方便地动态添加和修改元素,不需要因为元素的改动而修改事件绑定。
  1. JavaScript和DOM节点之间的关联变少了,这样也就减少了因循环引用而带来的内存泄漏发生的概率。

适合用事件委托的事件

click,mousedown,mouseup,keydown,keyup,keypress
  1. 所有用到按钮的事件,多数的鼠标事件和键盘事件。
  1. mouseover和mouseout虽然也有事件冒泡,但是处理它们的时候需要特别的注意,因为需要经常计算它们的位置,处理起来不太容易。
mousemove、focus,blur
  1. mousemove每次都要计算它的位置,非常不好把控
  1. focus,blur本身就没有冒泡的特性,自然就不能用事件委托了。
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