JAVA LOG4J使用方法

首先,需要在项目中导入log4j使用的JAR包,导入结果如下图:

菜单:Build Path->Configure Build Path->Add Extern Jars

导入JAR包后,在SRC级别下创建log4j.properties配置文件,配置方法如下:

 

### 设置###
log4j.rootLogger = debug,stdout,D,E

### 输出信息到控制抬 ###
log4j.appender.stdout = org.apache.log4j.ConsoleAppender
log4j.appender.stdout.Target = System.out
log4j.appender.stdout.layout = org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.stdout.layout.ConversionPattern = [%-5p] %d{yyyy-MM-dd HH:mm:ss,SSS} method:%l%n%m%n

### 输出DEBUG 级别以上的日志文件设置 ###
log4j.appender.D = org.apache.log4j.DailyRollingFileAppender
log4j.appender.D.File = vincent_player_debug.log
log4j.appender.D.Append = true
log4j.appender.D.Threshold = DEBUG 
log4j.appender.D.layout = org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.D.layout.ConversionPattern = %-d{yyyy-MM-dd HH:mm:ss}  [ %t:%r ] - [ %p ]  %m%n

### 输出ERROR 级别以上的日志文件设置 ###
log4j.appender.E = org.apache.log4j.DailyRollingFileAppender
log4j.appender.E.File = vincent_player_error.log
log4j.appender.E.Append = true
log4j.appender.E.Threshold = ERROR 
log4j.appender.E.layout = org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.E.layout.ConversionPattern = %-d{yyyy-MM-dd HH:mm:ss}  [ %t:%r ] - [ %p ]  %m%n

如果日志文件没有设置路径的话,那么日志文件会输出到工程目录下。

 

测试代码如下:

 

import org.apache.log4j.*;

public class vincent_player_framt {
    private static Logger logger = Logger.getLogger(vincent_player_framt.class);
    
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 记录debug级别的信息  
        logger.debug("This is debug message.");  
        // 记录info级别的信息  
        logger.info("This is info message.");  
        // 记录error级别的信息  
        logger.error("This is error message."); 
    }
}

首先,创建logger,然后可以调用debug、info、error函数来输出信息到日志文件。error函数信息只会输出到error的log文件下面。

 

心有猛虎,细嗅蔷薇

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值