html-02

盒子模型

  • body有个天生的8px
  • 盒子壁 border给盒子加边框,可以设置4个方向
  • 内边距 padding内边距之间不能放内容,可以设置4个方向
  • 盒子内容 width+height
  • 内容区
  • 盒子模型大小计算 margin外边框不可视,所以不用计算
  • 如果进行计算,可以解决远视图问题
.content1{
    width: 10px;
    height: 10px;
    background-color: #fff;
}
.content{
    width: 10px;
    height: 10px;
    background-color: #0f0;
    padding: 10px;


}
.box{
    width: 30px;
    height: 30px;
    background-color: #fff;
    padding: 10px;
}
.wrapper{
    width: 50px;
    height: 50px;
    background-color: #0f0;
    padding: 10px;
}

层模型

  • 元素属性有一个属性叫position,将值改为absolute,同时有top和left两个属性定位位置,即距离上边距多少,距离下边距多少,叫做绝对定位,特点,脱离原来位置进行定位,相对于最近有定位的父级进行定位,如果没有就相对于文档进行定位
*{
    margin: 0px;
    padding: 0px;
}
.demo{
    position:absolute;
    top: 100px;
    left: 100px;
    width: 100px;
    height: 100px;
    background-color: red;
    opacity: 0.5;
}
.box{
    width: 150px;
    height: 150px;
    background-color: green;
}
  • position属性变成relative,保留原来位置进行定位,相对于原来位置进行定位
  • 属性变为fixed,广告定位,不受滑块影响
div{
    position: fixed;
    top: 50%;
    left: 50%;
    width: 100px;
    height: 100px;
    background-color: red;
    margin-left: -50px;
    margin-top: -50px;
}
  • 实例:
  <div class="color">
          <div class="blue"></div>
          <div class="yellow"></div>
          <div class="black"></div>
          <div class="green"></div>
          <div class="red"></div>
      </div>
*{
    margin: 0px;
    padding: 0px;
}
.blue{
    width: 100px;
    height: 100px;
    border: 10px solid blue;
    border-radius: 50%;
    position: absolute;
    right: 125px;
    bottom: 0px;
    z-index: 0;
}
.yellow{
    width: 100px;
    height: 100px;
    border: 10px solid yellow;
    border-radius: 50%;
    position: absolute;
    right: 50px;
    top: 50px;
    z-index: 1;
}
.black{
    width: 100px;
    height: 100px;
    border: 10px solid black;
    border-radius: 50%;
    position: absolute;
    right: 0px;
    top: 0px;
    z-index: 0;
}
.green{
    width: 100px;
    height: 100px;
    border: 10px solid green;
    border-radius: 50%;
    position: absolute;
    left: 50px;
    top: 50px;
    z-index: 1;
}
.red{
    width: 100px;
    height: 100px;
    border: 10px solid red;
    border-radius: 50%;
    position: absolute;
    left: 125px;
    bottom: 0px;
    z-index: 0;
}
.color{
    position: fixed;
    top: 50%;
    left: 50%;
    width: 100px;
    height: 100px;
    background-color: white;
    margin-left: -50px;
    margin-top: -50px;
}

在这里插入图片描述

  • 第二种方法
*{
    margin: 0px;
    padding: 0px;
}
.red,.green,.black,.yellow,.blue{
    position: absolute;
    width: 100px;
    height: 100px;
    border: 10px solid black;
    border-radius: 50%;
}
.blue{
    border-color: blue;
    left:0px;
    top: 0px;
}
.yellow{
    border-color: yellow;
    left: 130px;
    top: 0px;
}
.black{
    border-color: black;
    left: 260px;
    top: 0px;
}
.green{
    border-color: green;
    left: 65px;
    top: 70px;
}
.red{
    border-color: red;
    left: 195px;
    top: 70px;
}
.color{
    position: fixed;
    left: 50%;
    top: 50%;
    margin-left: -190px ;
    margin-top: -93px;
    width:380px;
    height:186px;
}

在这里插入图片描述

  • 两栏布局,先写定位元素,后写其他元素
  • 垂直方向的margin会父子融合,解决方法,margin塌陷
一给父元素加框,强行解决,给上面加蓬
二用bfc,在特殊的盒子里进行规则改变
如何触发一个盒子的bfc(改变渲染规则)
1. position:absolute
2. display: inline-block
3. float:left/right
4. overflow:hidden
  • 横向是区域分开,纵向区域是合并的,举个例子就是你设置同行之间块之间相差15px距离,实际上相差的是30px,如果你同样设置上下块之间的话,就是15px
1. 解决方法是在上面加盖,加父元素: overflow:hidden添加这个属性
2. 直接通过数学计算就行
.box1{
    background-color: green;
    margin-right: 100px;
}
.box2{
    background-color: red;
    margin-left: 100px;
}
.demo1{
    background-color: red;
    margin-bottom: 100px;
}
.demo2{
    background-color: green;
    margin-top: 100px;
}

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
在信号处理领域,DOA(Direction of Arrival)估计是一项关键技术,主要用于确定多个信号源到达接收阵列的方向。本文将详细探讨三种ESPRIT(Estimation of Signal Parameters via Rotational Invariance Techniques)算法在DOA估计中的实现,以及它们在MATLAB环境中的具体应用。 ESPRIT算法是由Paul Kailath等人于1986年提出的,其核心思想是利用阵列数据的旋转不变性来估计信号源的角度。这种算法相比传统的 MUSIC(Multiple Signal Classification)算法具有较低的计算复杂度,且无需进行特征值分解,因此在实际应用中颇具优势。 1. 普通ESPRIT算法 普通ESPRIT算法分为两个主要步骤:构造等效旋转不变系统和估计角度。通过空间平移(如延时)构建两个子阵列,使得它们之间的关系具有旋转不变性。然后,通过对子阵列数据进行最小二乘拟合,可以得到信号源的角频率估计,进一步转换为DOA估计。 2. 常规ESPRIT算法实现 在描述中提到的`common_esprit_method1.m`和`common_esprit_method2.m`是两种不同的普通ESPRIT算法实现。它们可能在实现细节上略有差异,比如选择子阵列的方式、参数估计的策略等。MATLAB代码通常会包含预处理步骤(如数据归一化)、子阵列构造、旋转不变性矩阵的建立、最小二乘估计等部分。通过运行这两个文件,可以比较它们在估计精度和计算效率上的异同。 3. TLS_ESPRIT算法 TLS(Total Least Squares)ESPRIT是对普通ESPRIT的优化,它考虑了数据噪声的影响,提高了估计的稳健性。在TLS_ESPRIT算法中,不假设数据噪声是高斯白噪声,而是采用总最小二乘准则来拟合数据。这使得算法在噪声环境下表现更优。`TLS_esprit.m`文件应该包含了TLS_ESPRIT算法的完整实现,包括TLS估计的步骤和旋转不变性矩阵的改进处理。 在实际应用中,选择合适的ESPRIT变体取决于系统条件,例如噪声水平、信号质量以及计算资源。通过MATLAB实现,研究者和工程师可以方便地比较不同算法的效果,并根据需要进行调整和优化。同时,这些代码也为教学和学习DOA估计提供了一个直观的平台,有助于深入理解ESPRIT算法的工作原理。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值