c#解决火车入轨出轨问题

  • 一列货运列车共有n节车厢,每节车厢将停放在不同的车站。假定n个车站的编号分别为1~n,即货运列车按照第n站至第1站的次序经过这些车站。为了便于从列车上卸掉相应的车厢,车厢的编号应与车站的编号相同,这样,在每个车站只要卸掉最后一节车厢。所以,给定任意次序的车厢,必须重新排列它们。车厢的重排工作可以通过转轨站完成。在转轨站中有一个入轨、一个出轨和k个缓冲轨,缓冲轨位于入轨和出轨之间。假定缓冲轨按先进先出的方式运作,设计算法解决火车车厢重排问题。

基本要求

设计存储结构表示n个车厢、k个缓冲轨以及入轨和出轨;

设计并实现车厢重排算法;

分析算法的时间性能。

设计思想

假设有3个缓冲轨,入轨中有9节车厢,次序为5,8,1,7,4,2,9,6,3,重排后,9节车厢出轨次序为9,8,7,6,5,4,3,2,1。重排过程如下:

3号车厢不能直接移至出轨(因为1号车厢和2号车厢必须排在3号车厢之前),因此,把3号车厢移至H1。6号车厢可放在H1中3号车厢之后(因为6号车厢将在3号车厢之后出轨)。9号车厢可以继续放在H1中6号车厢之后,而接下来的2号车厢不能放在9号车厢之后(因为2号车厢必须在9号车厢之前出轨)。因此,应把2号车厢移至H2,4号车厢可以放在H2中2号车厢之后,7号车厢可以继续放在4号车厢之后,如图4所示。至此,1号车厢可通过H3直接移至出轨,如图5所示。由于5号车厢此时仍在入轨中,所以把8号车厢移动至H2,这样就可以把5号车厢直接从入轨移至出轨,如图6所示。此后,可依次从缓冲轨中移出6号、7号、8号和9号车厢,如图7所示。注意:图片由于没有图床,所以自己画一下就好

代码

  • 接口一:链表接口
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace train
{
    interface ILinearList<T> where T :IComparable<T>
    {
        int Length { get; }
        T this[int index]{ get; set; }
        bool IsEmpty();
        void Insert(int index, T data);
        void Remove(int index);
        int Search(T data);
        void Clear();
    }
}
  • 接口二:栈的接口
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace train
{
    interface IStack<T> where T : IComparable<T>
    {

        int Length { get; }
        T StackTop { get; }
        void Push(T data);
        void Pop();
        bool IsEmpty();
        void Clear();
    }
}
  • 工具类一:节点封装,链表
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace train
{
    class SNode<T> where T :IComparable<T>
    {
        public T Data { get; set; }
        public SNode<T> Next { get; set; }
        public SNode(T data)
        {
            Data = data;
            Next = null;
        }
        public SNode(T data, SNode<T> next) {
            Data = data;
            Next = next;
        }
    }
}

  • 工具类二 链表结构封装
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace train
{
    class SLinkList<T> :ILinearList<T> where T : IComparable<T>
    {
        protected SNode<T> PHead;
        public int Length
        {
            get;
            private set;
        }
        public SLinkList()
        {
            Length = 0;
            PHead = null;
        }
        public void InsertAtFirst(T data)
        {
            PHead = new SNode<T>(data, PHead);
            Length++;
        }
        private SNode<T> Locate(int index)
        {
            if (index < 0 || index > Length - 1)
                throw new IndexOutOfRangeException("1");
            SNode<T> temp = PHead;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                temp = temp.Next;
            return temp;
        }
        public void InsertAtRear(T data)
        {
            if (PHead == null)
                PHead = new SNode<T>(data);
            else
                Locate(Length - 1).Next = new SNode<T>(data);
            Length++;
        }
        public T this[int index]
        {
            get
            {
                if (index < 0 || index > Length - 1)
                    throw new IndexOutOfRangeException("2");
                return Locate(index).Data;
            }

            set
            {
                if (index < 0 || index > Length - 1)
                    throw new IndexOutOfRangeException("3");
                Locate(index).Data = value;
            }
        }

     

        public void Clear()
        {
            PHead = null;
            Length = 0;
        }

        public void Insert(int index, T data)
        {
            if (index < 0 || index > Length)
                throw new IndexOutOfRangeException("4");
            if (index == 0)
            {
                InsertAtFirst(data);
            }
            else if (index == Length) {
                InsertAtRear(data);
            }
            else
            {
                Locate(index - 1).Next = new SNode<T>(data,Locate(index));
                Length++;
            }
           
        }

        public bool IsEmpty()
        {
            return Length == 0;
        }

        public void Remove(int index)
        {
            if (index < 0 || index > Length - 1)
                throw new IndexOutOfRangeException("5");
            if (index == 0)
                PHead = PHead.Next;
            else
                Locate(index - 1).Next = Locate(index).Next;
            Length--;
        }

        public int Search(T data)
        {
            int i;
            SNode<T> temp = PHead;
            for (i = 0; i < Length; i++)
            {
                if (temp.Data.CompareTo(data) == 0)
                    break;
                temp = temp.Next; 

            }
            return i == Length ? -1 : i;
        }
    }
}

  • 工具类三:栈的结构封装
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace train
{
    class LinkStack<T> : IStack<T> where T : IComparable<T>
    {
        private readonly SLinkList<T> _lst;
        public LinkStack()
        {
            _lst = new SLinkList<T>();
        }

        public int Length
        {
            get
            {
                return _lst.Length;
            }
        }

        public T StackTop
        {
            get
            {
                if (_lst.Length == 0)
                    throw new Exception("栈为空");
                return _lst[0];
            }
        }

        public void Clear()
        {
            _lst.Clear();
        }

        public bool IsEmpty()
        {
            return _lst.IsEmpty();
        }

        public void Pop()
        {
            if (_lst.Length == 0)
                throw new Exception("栈为空");
            _lst.Remove(0);
        }

        public void Push(T data)
        {
            _lst.InsertAtFirst(data);
        }

    }
}

  • 最终结果program的封装
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace train
{
    class Program
    {
        //火车入轨出轨问题
        static void Main(string[] args)
        {
            int[] num = { 5, 8, 4, 7, 1, 9, 2, 6, 3 };
            bool a = change(num, 3);
            do
            {
                if (a == false)
                {
                    Console.WriteLine("你的输入的栈不够");
                    Console.WriteLine("请输入新加多少栈");
                }
                else
                {
                    break;
                }
                string b = Console.ReadLine();
                a = change(num, 3 + int.Parse(b));
            } while (a == false);
        }
        private static bool change(int[] num, int k)
        {
            LinkStack<int>[] h = new LinkStack<int>[k];
            for (int b = 0; b < k; b++)
            {
                h[b] = new LinkStack<int>();
            }
            int j = 1;
            int i = 0;
            do
            {
                if (i < 9)
                {
                    if (num[i] == j)
                    {
                        Console.WriteLine("{0}从入轨到出轨", j);
                        i++;
                        j++;
                    }
                    else
                    {
                        bool judge = false;
                        //进行栈顶的比较
                        for (int a = 0; a < k; a++)
                        {
                            if (h[a].Length > 0)
                            {
                                if (h[a].StackTop == j)
                                {
                                    Console.WriteLine("{0}从栈{1}出栈", j, a);
                                    judge = true;
                                    h[a].Pop();
                                    j++;
                                    break;
                                }
                            }

                        }
                        //进行入轨
                        if (judge == false)
                        {
                            bool c = ru(h, k, num[i]);
                            if (c == false)
                                return false;
                        }
                        i++;
                    }
                }
                else
                {
                    for (int a = 0; a < k; a++)
                    {
                        if (h[a].Length > 0)
                        {
                            if (h[a].StackTop == j)
                            {
                                h[a].Pop();
                                Console.WriteLine("{0}从栈{1}出栈", j, a);
                                j++;
                                break;
                            }
                        }
                    }
                }


            } while (j != 10);
            if (j == 10)
                return true;
            else
                return false;
        }
        private static bool ru(LinkStack<int>[] h, int k, int b)
        {
            bool mathod = false;
            for (int i = 0; i < k; i++)
            {
                if (h[i].Length == 0)
                {
                    h[i].Push(b);
                    Console.WriteLine("{0}进入栈{1}", b, i);
                    mathod = true;
                    break;
                }
                else if (b < h[i].StackTop)
                {
                    h[i].Push(b);
                    Console.WriteLine("{0}进入栈{1}", b, i);
                    mathod = true;
                    break;
                }
            }
            return mathod;
        }
    }
}

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