maya腿的蒙皮旋转枢轴_MAYA更改、移动枢轴点

移动选定对象的枢轴

选择一个变换工具,例如“移动工具”(Move Tool)、“旋转工具”(Rotate Tool)或“缩放工具”(Scale Tool)。

按 Insert 键或 Home 键将操纵器切换到枢轴点模式。

使用操纵器移动枢轴点。

再次按 Insert 键或 Home 键将操纵器切换回法线模式。

使用精确值移动枢轴点

显示“属性编辑器”(Attribute Editor)并单击变换节点的选项卡。

在“枢轴”(Pivots)部分启用枢轴显示选项,这样就可以看到编辑枢轴值所产生的效果。

请执行下列操作之一:

在“局部空间”(Local Space)部分,相对于对象的原点为“旋转枢轴”(Rotate Pivot)和“缩放枢轴”(Scale Pivot)键入 X、Y 和 Z 坐标。

在“世界空间”(World Space)部分,相对于世界原点为“旋转枢轴”(Rotate Pivot)和“缩放枢轴”(Scale Pivot)键入 X、Y 和 Z 坐标。

将选定对象的枢轴重置到中心

选择“旋转”(Rotate)或“缩放工具”(Scale Tool)。

选择“修改 > 居中枢轴”(Modify > Center Pivot)。

使选定对象的枢轴点在场景中可见

选择显示 > 变换显示(Display > Transform Display) > “旋转枢轴”(Rotate Pivots)和显示 > 变换显示(Display > Transform Display) > “缩放枢轴”(Scale Pivots)。

变换组件时,Maya 会在选定组件的中心处创建一个临时枢轴。由于枢轴始终位于选定组件的中心,所以选择或取消选择其他组件会导致枢轴移动。

可以将枢轴锁定在原地,这样枢轴就不会随着组件的添加或移除而移动。

在处理组件时将枢轴保持在原地

按 Insert 键或 Home 键以显示枢轴点操纵器。

移动枢轴点。

单击枢轴点操纵器顶部的圆,以便针对组件变换锁定枢轴点或解除锁定。当圆为实心状态时,即表示枢轴已锁定。

注意

如果将对象枢轴点从默认状态下进行更改,则复制该对象的多个副本将导致复制的变换节点的通道发生额外的变换。但是,复制对象的结果位置、方向及枢轴将是正确的。若要避免额外的变换,应该在副本数设置为 1 的情况下调用复制命令。然后可以根据需要多次使用热键 g。

(责任编辑:admin)

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