面向对象拓展贴

1. 类和对象的内存分配机制

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1.1 分配机制

 Java 内存的结构分析

  1. 栈: 一般存放基本数据类型(局部变量)
  2. 堆: 存放对象(Cat cat , 数组等)
  3. 方法区:常量池(常量,比如字符串), 类加载信息
  4. 示意图 [Cat (name, age, price)]
     Java 创建对象的流程简单分析
Person p = new Person();
p.name = “jack”;
p.age = 10

说明:

  1. 先加载 Person 类信息(属性和方法信息, 只会加载一次)
  2. 在堆中分配空间, 进行默认初始化(看规则)
  3. 把地址赋给 p , p 就指向对象
  4. 进行指定初始化, 比如 p.name =”jack” p.age = 10

2. 继承

2.1 super、this只能使用在构造方法中

super 在使用时,必须放在构造器第一行(super 只能在构造器中使用)

class Student{
    public Student(){
		
    }
    public Student(int a){
        this(); // 可以 调用无参构造
    }
    public void create(){
        //super(); //错误,super只能在构造方法中调用
    }
}

2.2 继承内存机制

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package com.hspedu.extend_;

/**
 * 讲解继承的本质
 */
public class ExtendsTheory {
    public static void main(String[] args) {
        Son son = new Son();//内存的布局
        //?-> 这时请大家注意,要按照查找关系来返回信息
        //(1) 首先看子类是否有该属性
        //(2) 如果子类有这个属性,并且可以访问,则返回信息
        //(3) 如果子类没有这个属性,就看父类有没有这个属性(如果父类有该属性,并且可以访问,就返回信息..)
        //(4) 如果父类没有就按照(3)的规则,继续找上级父类,直到Object...
        System.out.println(son.name);//返回就是大头儿子
        //System.out.println(son.age);//返回的就是39
        //System.out.println(son.getAge());//返回的就是39
        System.out.println(son.hobby);//返回的就是旅游
    }
}

class GrandPa { //爷类
    String name = "大头爷爷";
    String hobby = "旅游";
}

class Father extends GrandPa {//父类
    String name = "大头爸爸";
    private int age = 39;

    public int getAge() {
        return age;
    }
}

class Son extends Father { //子类
    String name = "大头儿子";
}

补充:
如果一个类的上一级父类有一个属性被private修饰,那么将无法访问该资源,即使这个类的爷爷类有也不能访问

2.3 重写和重载的区别

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2.4 this 和 super的区别

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2.5 关于私有化的资源是否能被继承

请点我了解更多

3. 多态

3.1 细节补充

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属性没有重写之说!属性的值看编译类型

3.2 动态绑定机制

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package com.hspedu.poly_.dynamic_;

public class DynamicBinding {
    public static void main(String[] args) {
        //a 的编译类型 A, 运行类型 B
        A a = new B();//向上转型
        System.out.println(a.sum());//?40 -> 30
        System.out.println(a.sum1());//?30-> 20
    }
}

class A {//父类
    public int i = 10;
    //动态绑定机制:

    public int sum() {//父类sum()
        return getI() + 10;//20 + 10
    }

    public int sum1() {//父类sum1()
        return i + 10;//10 + 10
    }

    public int getI() {//父类getI
        return i;
    }
}

class B extends A {//子类
    public int i = 20;

//    public int sum() {
//        return i + 20;
//    }

    public int getI() {//子类getI()
        return i;
    }

//    public int sum1() {
//        return i + 10;
//    }
}

4. Object

4.1 equals方法

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package com.hspedu.object_;

public class Equals01 {

    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        A b = a;
        A c = b;
        System.out.println(a == c);//true
        System.out.println(b == c);//true
        B bObj = a;
        System.out.println(bObj == c);//true
        int num1 = 10;
        double num2 = 10.0;
        System.out.println(num1 == num2);//基本数据类型,判断值是否相等

        //equals 方法,源码怎么查看.
        //把光标放在equals方法,直接输入ctrl+b
        //如果你使用不了. 自己配置. 即可使用.

        /*
        //带大家看看Jdk的源码 String类的 equals方法
        //把Object的equals方法重写了,变成了比较两个字符串值是否相同
        public boolean equals(Object anObject) {
        if (this == anObject) {//如果是同一个对象
            return true;//返回true
        }
        if (anObject instanceof String) {//判断类型
            String anotherString = (String)anObject;//向下转型
            int n = value.length;
            if (n == anotherString.value.length) {//如果长度相同
                char v1[] = value;
                char v2[] = anotherString.value;
                int i = 0;
                while (n-- != 0) {//然后一个一个的比较字符
                    if (v1[i] != v2[i])
                        return false;
                    i++;
                }
                return true;//如果两个字符串的所有字符都相等,则返回true
            }
        }
        return false;//如果比较的不是字符串,则直接返回false
    }
         */


        "hello".equals("abc");

        //看看Object类的 equals 是
        /*
        //即Object 的equals 方法默认就是比较对象地址是否相同
        //也就是判断两个对象是不是同一个对象.
         public boolean equals(Object obj) {
            return (this == obj);
        }
         */


        /*
        //从源码可以看到 Integer 也重写了Object的equals方法,
        //变成了判断两个值是否相同
        public boolean equals(Object obj) {
            if (obj instanceof Integer) {
                return value == ((Integer)obj).intValue();
            }
            return false;
        }
         */
        Integer integer1 = new Integer(1000);
        Integer integer2 = new Integer(1000);
        System.out.println(integer1 == integer2);//false
        System.out.println(integer1.equals(integer2));//true

        String str1 = new String("hspedu");
        String str2 = new String("hspedu");
        System.out.println(str1 == str2);//false
        System.out.println(str1.equals(str2));//true




    }
}

class B {}
class A extends B {}

4.2 finalize 方法

  1. 当对象被回收时,系统自动调用该对象的 finalize 方法。子类可以重写该方法,做一些释放资源的操作
  2. 什么时候被回收:当某个对象没有任何引用时,则 jvm 就认为这个对象是一个垃圾对象,就会使用垃圾回收机制来
    销毁该对象,在销毁该对象前,会先调用 finalize 方法。
  3. 垃圾回收机制的调用,是由系统来决定(即有自己的 GC 算法), 也可以通过 System.gc() 主动触发垃圾回收机制

5. 静态方法(类方法)细节

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package com.hspedu.static_;

public class StaticMethodDetail {
    public static void main(String[] args) {

        D.hi();//ok
        //非静态方法,不能通过类名调用
        //D.say();, 错误,需要先创建对象,再调用
        new D().say();//可以
    }
}
class D {

    private int n1 = 100;
    private static  int n2 = 200;
    public void say() {//非静态方法,普通方法

    }

    public static  void hi() {//静态方法,类方法
        //类方法中不允许使用和对象有关的关键字,
        //比如this和super。普通方法(成员方法)可以。
        //System.out.println(this.n1);
    }

    //类方法(静态方法)中 只能访问 静态变量 或静态方法
    //口诀:静态方法只能访问静态成员.
    public static void hello() {
        System.out.println(n2);
        System.out.println(D.n2);
        //System.out.println(this.n2);不能使用
        hi();//OK
        //say();//错误
    }
    //普通成员方法,既可以访问  非静态成员,也可以访问静态成员
    //小结: 非静态方法可以访问 静态成员和非静态成员
    public void ok() {
        //非静态成员
        System.out.println(n1);
        say();
        //静态成员
        System.out.println(n2);
        hello();

    }
}

5.1 构造方法可以调用静态和非静态资源

class Person {
    private int id;
    private static int total = 0;
    public static int getTotalPerson() {
        //id++;//错误, 注销

        return total;
    }
    public Person() {//构造器
        total++;  //total = 1
        id = total;//id = 1
    }
}
class TestPerson {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Number of total is " +Person.getTotalPerson()); //0
        Person p1 = new Person();
        System.out.println( "Number of total is "+ Person.getTotalPerson()); //1
    }
}

5.2 static修饰的方法不可以使用this/super等关键字

class Person { 
    private int id;
    private static int total = 0;
    public static void setTotalPerson(int total){
        // this.total = total;//错误,因为在static方法中,不可以使用this 关键字

        Person.total = total;
    }
    public Person() {//构造器
        total++;
        id = total;
    }
    //编写一个方法,输出total的值
    public static void m() {
        System.out.println("total的值=" + total);
    }
}
class TestPerson {
    public static void main(String[] args) {

        Person.setTotalPerson(3);
        new Person(); //最后 total的值就是4
        Person.m();//看看输出的是不是4
    }
}

小结:
记住两句话
(1) 静态方法,只能访问静态成员
(2) 非静态方法,可以访问所有的成员
(3) 在编写代码时,仍然要遵守访问权限规则

5.3 static修饰的方法不能被重写

5. 代码块

5.1 细节补充

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package com.hspedu.codeblock_;

public class CodeBlockDetail01 {
    public static void main(String[] args) {

        //类被加载的情况举例
        //1. 创建对象实例时(new)
        // AA aa = new AA();
        //2. 创建子类对象实例,父类也会被加载, 而且,父类先被加载,子类后被加载
        // AA aa2 = new AA();
        //3. 使用类的静态成员时(静态属性,静态方法)
        // System.out.println(Cat.n1);

        //static代码块,是在类加载时,执行的,而且只会执行一次.
//        DD dd = new DD();
//        DD dd1 = new DD();

        //普通的代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用。
        // 被创建一次,就会调用一次。
        // 如果只是使用类的静态成员时,普通代码块并不会执行

        System.out.println(DD.n1);//8888, 静态模块块一定会执行

    }
}

class DD {
    public static int n1 = 8888;//静态属性
    //静态代码块
    static {
        System.out.println("DD 的静态代码1被执行...");//
    }
    //普通代码块, 在new 对象时,被调用,而且是每创建一个对象,就调用一次
    //可以这样简单的,理解 普通代码块是构造器的补充
    {
        System.out.println("DD 的普通代码块...");
    }
}

class Animal {
    //静态代码块
    static {
        System.out.println("Animal 的静态代码1被执行...");//
    }
}

class Cat extends Animal {

    public static  int n1 = 999;//静态属性

    //静态代码块
    static {
        System.out.println("Cat 的静态代码1被执行...");//
    }
}

class BB {
    //静态代码块
    static {
        System.out.println("BB 的静态代码1被执行...");//1
    }
}

class AA extends BB {


    //静态代码块
    static {
        System.out.println("AA 的静态代码1被执行...");//2
    }
}

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5.2 静态代码块只能调用静态成员

6. 各方法代码块之间的执行顺序

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package com.hspedu.codeblock_;

public class CodeBlockDetail04 {
    public static void main(String[] args) {
        //老师说明
        //(1) 进行类的加载
        //1.1 先加载 父类 A02 1.2 再加载 B02
        //(2) 创建对象
        //2.1 从子类的构造器开始
        //new B02();//对象

        new C02();
    }
}

class A02 { //父类
    private static int n1 = getVal01();
    static {
        System.out.println("A02的一个静态代码块..");//(2)
    }
    {
        System.out.println("A02的第一个普通代码块..");//(5)
    }
    public int n3 = getVal02();//普通属性的初始化
    public static int getVal01() {
        System.out.println("getVal01");//(1)
        return 10;
    }

    public int getVal02() {
        System.out.println("getVal02");//(6)
        return 10;
    }

    public A02() {//构造器
        //隐藏
        //super()
        //普通代码和普通属性的初始化......
        System.out.println("A02的构造器");//(7)
    }

}

class C02 {
    private int n1 = 100;
    private static  int n2 = 200;

    private void m1() {

    }
    private static void m2() {

    }

    static {
        //静态代码块,只能调用静态成员
        //System.out.println(n1);错误
        System.out.println(n2);//ok
        //m1();//错误
        m2();
    }
    {
        //普通代码块,可以使用任意成员
        System.out.println(n1);
        System.out.println(n2);//ok
        m1();
        m2();
    }
}

class B02 extends A02 { //

    private static int n3 = getVal03();

    static {
        System.out.println("B02的一个静态代码块..");//(4)
    }
    public int n5 = getVal04();
    {
        System.out.println("B02的第一个普通代码块..");//(9)
    }

    public static int getVal03() {
        System.out.println("getVal03");//(3)
        return 10;
    }

    public int getVal04() {
        System.out.println("getVal04");//(8)
        return 10;
    }
    //一定要慢慢的去品..
    public B02() {//构造器
        //隐藏了
        //super()
        //普通代码块和普通属性的初始化...
        System.out.println("B02的构造器");//(10)
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }
}

7. final细节补充

7.1 final的修饰属性的赋值

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package com.hspedu.final_;

public class FinalDetail01 {
    public static void main(String[] args) {
        CC cc = new CC();

        new EE().cal();
    }
}

class AA {
    /*
    1. 定义时:如 public final double TAX_RATE=0.08;
    2. 在构造器中
    3. 在代码块中
     */
    public final double TAX_RATE = 0.08;//1.定义时赋值
    public final double TAX_RATE2 ;
    public final double TAX_RATE3 ;

    public AA() {//构造器中赋值
        TAX_RATE2 = 1.1;
    }
    {//在代码块赋值
        TAX_RATE3 = 8.8;
    }
}

class BB {
    /*
    如果final修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是
    1 定义时  2 在静态代码块 不能在构造器中赋值。
     */
    public static final double TAX_RATE = 99.9;
    public static final double TAX_RATE2 ;

    static {
        TAX_RATE2 = 3.3;
    }


}

//final类不能继承,但是可以实例化对象
final class CC { }


//如果类不是final类,但是含有final方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承
//即,仍然遵守继承的机制.
class DD {
    public final void cal() {
        System.out.println("cal()方法");
    }
}
class EE extends DD { }

7.1 权限修饰符和static修饰的常量不会导致类加载

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package com.hspedu.final_;

public class FinalDetail02 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(BBB.num); //10000
        //不会执行静态代码块,因为final和static修饰的常量不会导致类加载

        //包装类,String 是final类,不能被继承

    }
}

//final 和 static 往往搭配使用,效率更高,不会导致类加载.底层编译器做了优化处理
class BBB {
    public final static  int num = 10000;
    static {
        System.out.println("BBB 静态代码块被执行");
    }
}
final class AAA{
    //一般来说,如果一个类已经是final类了,就没有必要再将方法修饰成final方法
    //public final void cry() {}
}

8. 抽象类

8.1 abstract只能修饰类或方法

8.2 细节2:抽象类本质还是类

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8.3 抽象方法不能使用private/final/static修饰

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package com.hspedu.abstract_;

public class AbstractDetail02 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("hello");
    }
}
//抽象方法不能使用private、final 和 static来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的
abstract class H {
    public   abstract void hi();//抽象方法
}

//如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract类
abstract class E {
    public abstract void hi();
}
abstract class F extends E {

}
class G extends E {
    @Override
    public void hi() { //这里相等于G子类实现了父类E的抽象方法,所谓实现方法,就是有方法体

    }
}

//抽象类的本质还是类,所以可以有类的各种成员
abstract class D {
    public int n1 = 10;
    public static  String name = "韩顺平教育";
    public void hi() {
        System.out.println("hi");
    }
    public abstract void hello();
    public static void ok() {
        System.out.println("ok");
    }
}

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8.4 抽象类里的普通方法可以直接调用抽象方法

8.5 抽象类最佳实践-模板设计模式

8.5.1 基本介绍

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8.5.2 模板设计模式能解决的问题

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8.5.3 最佳实践

在这里插入图片描述
Template.java

abstract public class Template { //抽象类-模板设计模式

    public abstract void job();//抽象方法

    public void calculateTime() {//实现方法,调用job方法
        //得到开始的时间
        long start = System.currentTimeMillis();
        job(); //动态绑定机制
        //得的结束的时间
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("任务执行时间 " + (end - start));
    }
}

AA.java

public class AA extends Template {

    //计算任务
    //1+....+ 800000
    @Override
    public void job() { //实现Template的抽象方法job

        long num = 0;
        for (long i = 1; i <= 800000; i++) {
            num += i;
        }
    }

//    public void job2() {
//        //得到开始的时间
//        long start = System.currentTimeMillis();
//        long num = 0;
//        for (long i = 1; i <= 200000; i++) {
//            num += i;
//        }
//        //得的结束的时间
//        long end = System.currentTimeMillis();
//        System.out.println("AA 执行时间 " + (end - start));
//    }
}

BB.java

public class BB extends Template{

    public void job() {//这里也去,重写了Template的job方法

        long num = 0;
        for (long i = 1; i <= 80000; i++) {
            num *= i;
        }

    }
}

测试类

public class TestTemplate {
    public static void main(String[] args) {

        AA aa = new AA();
        aa.calculateTime(); //这里还是需要有良好的OOP基础,对多态

        BB bb = new BB();
        bb.calculateTime();
    }
}

9. 接口

9.1 JDK8.0接口类可以用静态方法、默认方法

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9.2 接口中所有方法是public,抽象方法可以不用写abstract

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package com.hspedu.interface_;

public class InterfaceDetail01 {
    public static void main(String[] args) {
        //new IA();
    }
}

//1.接口不能被实例化
//2.接口中所有的方法是 public方法,  接口中抽象方法,可以不用abstract 修饰
//3.一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现,可以使用alt+enter来解决
//4.抽象类去实现接口时,可以不实现接口的抽象方法
interface IA {
    void say();//修饰符 public protected 默认 private
    void hi();
}
class Cat implements IA{
    @Override
    public void say() {

    }

    @Override
    public void hi() {

    }
}
abstract class Tiger implements  IA {

}

9.3 接口修饰符、接口属性

在这里插入图片描述

package com.hspedu.interface_;

public class InterfaceDetail02 {
    public static void main(String[] args) {
        //老韩证明 接口中的属性,是 public static final
        System.out.println(IB.n1);//说明n1 就是static
        //IB.n1 = 30; 说明n1 是 final
    }
}
interface IB {
    //接口中的属性,只能是final的,而且是 public static final 修饰符
    int n1 = 10; //等价 public static final int n1 = 10;
    void hi();
}
interface IC {
    void say();
}
//接口不能继承其它的类,但是可以继承多个别的接口
interface ID extends IB,IC {
}
//接口的修饰符 只能是 public 和默认,这点和类的修饰符是一样的
interface IE{}

//一个类同时可以实现多个接口
class Pig implements IB,IC {
    @Override
    public void hi() {
    }
    @Override
    public void say() {
    }
}

9.4 接口和类的区别以及使用场景

在这里插入图片描述

9.5 接口和类的综合练习

package com.hspedu.interface_;

public class InterfaceExercise02 {
    public static void main(String[] args) {

    }
}

interface A {  // 1min 看看
    int x = 0;
}  //想到 等价 public static final int x = 0;

class B {
    int x = 1;
} //普通属性

class C extends B implements A {
    public void pX() {
        //System.out.println(x); //错误,原因不明确x
        //可以明确的指定x
        //访问接口的 x 就使用 A.x
        //访问父类的 x 就使用 super.x
        System.out.println(A.x + " " + super.x);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new C().pX();
    }
}


10. 内部类

在这里插入图片描述

10.1 局部内部类

在这里插入图片描述

package com.hspedu.innerclass;
/**
 * 演示局部内部类的使用
 */
public class LocalInnerClass {//
    public static void main(String[] args) {
        //演示一遍
        Outer02 outer02 = new Outer02();
        outer02.m1();
        System.out.println("outer02的hashcode=" + outer02);
    }
}


class Outer02 {//外部类
    private int n1 = 100;
    private void m2() {
        System.out.println("Outer02 m2()");
    }//私有方法
    public void m1() {//方法
        //1.局部内部类是定义在外部类的局部位置,通常在方法
        //3.不能添加访问修饰符,但是可以使用final 修饰
        //4.作用域 : 仅仅在定义它的方法或代码块中
        final class Inner02 {//局部内部类(本质仍然是一个类)
            //2.可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
            private int n1 = 800;
            public void f1() {
                //5. 局部内部类可以直接访问外部类的成员,比如下面 外部类n1 和 m2()
                //7. 如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,
                //   使用 外部类名.this.成员)去访问
                //   解读 Outer02.this 本质就是外部类的对象, 即哪个对象调用了m1, Outer02.this就是哪个对象
                System.out.println("n1=" + n1 + " 外部类的n1=" + Outer02.this.n1);
                System.out.println("Outer02.this hashcode=" + Outer02.this);
                m2();
            }
        }
        //6. 外部类在方法中,可以创建Inner02对象,然后调用方法即可
        Inner02 inner02 = new Inner02();
        inner02.f1();
    }

}

10.2 匿名内部类

在这里插入图片描述

package com.hspedu.innerclass;


/**
 * 演示匿名内部类的使用
 */
public class AnonymousInnerClass {
    public static void main(String[] args) {
        Outer04 outer04 = new Outer04();
        outer04.method();
    }
}

class Outer04 { //外部类
    private int n1 = 10;//属性
    public void method() {//方法
        //基于接口的匿名内部类
        //老韩解读
        //1.需求: 想使用IA接口,并创建对象
        //2.传统方式,是写一个类,实现该接口,并创建对象
        //3.老韩需求是 Tiger/Dog 类只是使用一次,后面再不使用
        //4. 可以使用匿名内部类来简化开发
        //5. tiger的编译类型 ? IA
        //6. tiger的运行类型 ? 就是匿名内部类  Outer04$1
        /*
            我们看底层 会分配 类名 Outer04$1
            class Outer04$1 implements IA {
                @Override
                public void cry() {
                    System.out.println("老虎叫唤...");
                }
            }
         */
        //7. jdk底层在创建匿名内部类 Outer04$1,立即马上就创建了 Outer04$1实例,并且把地址
        //   返回给 tiger
        //8. 匿名内部类使用一次,就不能再使用
        IA tiger = new IA() {
            @Override
            public void cry() {
                System.out.println("老虎叫唤...");
            }
        };
        System.out.println("tiger的运行类型=" + tiger.getClass());
        tiger.cry();
        tiger.cry();
        tiger.cry();

//        IA tiger = new Tiger();
//        tiger.cry();

        //演示基于类的匿名内部类
        //分析
        //1. father编译类型 Father
        //2. father运行类型 Outer04$2
        //3. 底层会创建匿名内部类
        /*
            class Outer04$2 extends Father{
                @Override
                public void test() {
                    System.out.println("匿名内部类重写了test方法");
                }
            }
         */
        //4. 同时也直接返回了 匿名内部类 Outer04$2的对象
        //5. 注意("jack") 参数列表会传递给 构造器
        Father father = new Father("jack"){

            @Override
            public void test() {
                System.out.println("匿名内部类重写了test方法");
            }
        };
        System.out.println("father对象的运行类型=" + father.getClass());//Outer04$2
        father.test();

        //基于抽象类的匿名内部类
        Animal animal = new Animal(){
            @Override
            void eat() {
                System.out.println("小狗吃骨头...");
            }
        };
        animal.eat();
    }
}

interface IA {//接口
    public void cry();
}
//class Tiger implements IA {
//
//    @Override
//    public void cry() {
//        System.out.println("老虎叫唤...");
//    }
//}
//class Dog implements  IA{
//    @Override
//    public void cry() {
//        System.out.println("小狗汪汪...");
//    }
//}

class Father {//类
    public Father(String name) {//构造器
        System.out.println("接收到name=" + name);
    }
    public void test() {//方法
    }
}

abstract class Animal { //抽象类
    abstract void eat();
}

在这里插入图片描述

package com.hspedu.innerclass;

public class AnonymousInnerClassDetail {
    public static void main(String[] args) {

        Outer05 outer05 = new Outer05();
        outer05.f1();
        //外部其他类---不能访问----->匿名内部类
        System.out.println("main outer05 hashcode=" + outer05);
    }
}

class Outer05 {
    private int n1 = 99;
    public void f1() {
        //创建一个基于类的匿名内部类
        //不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量
        //作用域 : 仅仅在定义它的方法或代码块中
        Person p = new Person(){
            private int n1 = 88;
            @Override
            public void hi() {
                //可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
                //如果外部类和匿名内部类的成员重名时,匿名内部类访问的话,
                //默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用 (外部类名.this.成员)去访问
                System.out.println("匿名内部类重写了 hi方法 n1=" + n1 +
                        " 外部内的n1=" + Outer05.this.n1 );
                //Outer05.this 就是调用 f1的 对象
                System.out.println("Outer05.this hashcode=" + Outer05.this);
            }
        };
        p.hi();//动态绑定, 运行类型是 Outer05$1

        //也可以直接调用, 匿名内部类本身也是返回对象
        // class 匿名内部类 extends Person {}
//        new Person(){
//            @Override
//            public void hi() {
//                System.out.println("匿名内部类重写了 hi方法,哈哈...");
//            }
//            @Override
//            public void ok(String str) {
//                super.ok(str);
//            }
//        }.ok("jack");


    }
}

class Person {//类
    public void hi() {
        System.out.println("Person hi()");
    }
    public void ok(String str) {
        System.out.println("Person ok() " + str);
    }
}
//抽象类/接口...

补充:
匿名内部类可以引用于参数中(最佳实践)!!

10.3 成员内部类

在这里插入图片描述

package com.hspedu.innerclass;

public class MemberInnerClass01 {
    public static void main(String[] args) {
        Outer08 outer08 = new Outer08();
        outer08.t1();

        //外部其他类,使用成员内部类的三种方式
        // 第一种方式
        // outer08.new Inner08(); 相当于把 new Inner08()当做是outer08成员
        // 这就是一个语法,不要特别的纠结.
        Outer08.Inner08 inner08 = outer08.new Inner08();
        inner08.say();
        // 第二方式 在外部类中,编写一个方法,可以返回 Inner08对象
        Outer08.Inner08 inner08Instance = outer08.getInner08Instance();
        inner08Instance.say();


    }
}

class Outer08 { //外部类
    private int n1 = 10;
    public String name = "张三";

    private void hi() {
        System.out.println("hi()方法...");
    }

    //1.注意: 成员内部类,是定义在外部内的成员位置上
    //2.可以添加任意访问修饰符(public、protected 、默认、private),因为它的地位就是一个成员
    public class Inner08 {//成员内部类
        private double sal = 99.8;
        private int n1 = 66;
        public void say() {
            //可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
            //如果成员内部类的成员和外部类的成员重名,会遵守就近原则.
            //,可以通过  外部类名.this.属性 来访问外部类的成员
            System.out.println("n1 = " + n1 + " name = " + name + " 外部类的n1=" + Outer08.this.n1);
            hi();
        }
    }
    //方法,返回一个Inner08实例
    public Inner08 getInner08Instance(){
        return new Inner08();
    }


    //写方法
    public void t1() {
        //使用成员内部类
        //创建成员内部类的对象,然后使用相关的方法
        Inner08 inner08 = new Inner08();
        inner08.say();
        System.out.println(inner08.sal);
    }
}


10.4 静态内部类

在这里插入图片描述

package com.hspedu.innerclass;

public class StaticInnerClass01 {
    public static void main(String[] args) {
        Outer10 outer10 = new Outer10();
        outer10.m1();

        //外部其他类 使用静态内部类
        //方式1
        //因为静态内部类,是可以通过类名直接访问(前提是满足访问权限)
        Outer10.Inner10 inner10 = new Outer10.Inner10();
        inner10.say();
        //方式2
        //编写一个方法,可以返回静态内部类的对象实例.
        Outer10.Inner10 inner101 = outer10.getInner10();
        System.out.println("============");
        inner101.say();

        Outer10.Inner10 inner10_ = Outer10.getInner10_();
        System.out.println("************");
        inner10_.say();
    }
}

class Outer10 { //外部类
    private int n1 = 10;
    private static String name = "张三";
    private static void cry() {}
    //Inner10就是静态内部类
    //1. 放在外部类的成员位置
    //2. 使用static 修饰
    //3. 可以直接访问外部类的所有静态成员,包含私有的,但不能直接访问非静态成员
    //4. 可以添加任意访问修饰符(public、protected 、默认、private),因为它的地位就是一个成员
    //5. 作用域 :同其他的成员,为整个类体
    static class Inner10 {
        private static String name = "韩顺平教育";
        public void say() {
            //如果外部类和静态内部类的成员重名时,静态内部类访问的时,
            //默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用 (外部类名.成员)
            System.out.println(name + " 外部类name= " + Outer10.name);
            cry();
        }
    }

    public void m1() { //外部类---访问------>静态内部类 访问方式:创建对象,再访问
        Inner10 inner10 = new Inner10();
        inner10.say();
    }

    public Inner10 getInner10() {
        return new Inner10();
    }

    public static Inner10 getInner10_() {
        return new Inner10();
    }
}
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