上海大学计算机学院
第八章投影
陈任
上海大学计算机学院
rchen@staff.shu.edu.cn
2009-11-29 上大计算机多媒体研究室 1
本章内容
三维图形的基本问题
平面几何投影
观察坐标系中的投影变换
*介绍:投影举例
三维图形的显示流程图
*三维裁剪
*总结:图形显示过程小结
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掌握要点
掌握什么是投影中心、投影平面、投影线、平面几何投
影、透视投影与平行投影;
了解观察坐标系、观察平面、观察参考点、观察正向,
观察坐标系是如何建立的;
掌握投影方向、平行投影变换及其矩阵表示,了解什么
是三视图;
掌握透视投影变换及其矩阵表示,什么是灭点与主灭
点,怎样产生一点透视、两点透视与三点透视;
了解前、后裁剪面及如何定义一个透视投影(平行投
影)视见体;
了解视见体的规范化过程;
了解在三维空间中直线段与多边形的裁剪;
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8.1 三维图形的基本问题
在二维屏幕上如何显示三维物体?
显示器屏幕、绘图纸等是二维,显示对象是三维的
解决方法投影
三维显示设备正在研制中,未步入实用。
如何表示三维物体?
二维形体的表示直线段、折线、曲线段、多边形区域
三维形体的表示空间直线段、折线、曲线段、多边
形、曲面片等
二维形体的输入简单(图形显示设备与形体的维数一致)
三维形体的输入、运算、有效性保证困难
解决方法各种用于形体表示的理论、模型、方法
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如何反映遮挡关系?
三维物体之间或物体的不同部分之间存在相互遮挡关系,
遮挡关系是空间位置关系的重要组成部分
应当如何反映?
解决方法消除隐藏面与隐藏线
如何产生真实感图形
何谓真实感图形
人们观察现实世界产生的真实感来源于:
空间位置关系近大远小的透视关系和遮挡关系
光线传播引起的物体表面颜色的自然分布
解决方法建立光照明模型、开发真实感图形绘制方法
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因此:三维图形的基本研究内容
投影
解决二维设备上显示三维图形的过程
借鉴相机成像的投影过程
分为平行投影和透视投影
三维形体的表示
三种模型:线框模型,表面模型,实体模型
线框模型:用一组或几组轮廓线来表示形体
表面模型:用多边形或曲面来表示形体
实体模型:用标准化的基本体来表示形体
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消除隐藏面与隐藏线
反映物体间和物体不同部分间相互遮挡关系。
当观察者确定了观察点和观察方向后,哪些是
可见线,可见面,哪些是隐藏线,隐藏面就确
定了。
消除隐藏面与隐藏线的过程称为消隐。对于线
框模型,只要进行线消隐,对于表面模型,还
要进行面消隐。
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光照和着色
为了模拟真实世界中光线传播的效果,首先需
要建立光照明模型。
局部光照明模型vs整体光照明模型。
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