商场促销——策略模式(设计模式)

	商场收银时,如何促销,用打折还是返利,其实都是一些算法,用工厂来生成算法对象,这没有错,但算法本身只是一种策略,最重要的是这些算法是随时都可能互相替换的,就这点变化,而封装变化点是我们面向对象的一种很重要的思维方式。来看看策略模式的结构图和基本代码。
	策略模式(Strategy):定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的,不会影响到使用算法的客户。
	策略模式(Strategy)结构图如下:

在这里插正常收费CashNormal、打折收费CashRebate和返利收费CashReturn就是三个具体策略,也就是策略模式中说的具体算法入图片描述
1. 现金收费接口
2. 正常收费子类
3. 打折收费子类
4. 返利收费子类
5. 现金收费CashContext类
6. 客户端代码
具体如下:
1.现金收费接口:
public interface CashSuper {

public double exceptCash(double money);

}
2.正常收费子类:
public class CashNormal implements CashSuper{

@Override
public double exceptCash(double money) {
	// TODO Auto-generated method
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