Pygame小工具:复选框(Checkbox)

宅在家里,沉迷于pygame编程,这篇文章给大家分享一下基于pygame实现一些简单的小功能,这些功能可以很好的嵌入在游戏中增加游戏的交互性。

这篇文章主要讲述用pygame实现复选框的方式。

文章复用了之前文章中的一些类和方法 

目录

1. 效果

2. 代码

2.1. 按钮

2.2. 处理输入

2.3. 显示

2.3. 运行示例

3. 结语


下面开始正文。

1. 效果

复选框可以用在游戏中的很多地方,例如游戏开始选择角色,组队,选择多物品等等,废话少说,下面展示代码。

 

2. 代码

2.1. 按钮

复选框中每一项都可以被认为是一个按钮,不一样的是,在点击之后,该按钮会带上一个勾勾,变为锁定状态。因此我们可以继承之前文章的 KeyboardButton 类来编写我们 Checkbox中的按钮。

class KeyboardCheckbox(KeyboardButton):
    def __init__(self, **kwargs):
        KeyboardButton.__init__(self, **kwargs)
        self.locked = False # 是否锁定
        self.render_image_locked() # 渲染按钮被锁定后的图片

    def render_image_locked(self):
        check_img = pygame.image.load('check.jpg').convert_alpha() # 按钮被锁定后右上角的勾勾
        # 缩放一下我们的勾勾然后画在按钮的右上角
        check_img_l = min(*self.size) // 5 
        check_img_pos = self.size[0] - check_img_l, 0
        check_img = pygame.transform.smoothscale(check_img, (check_img_l, check_img_l))
        self.image_locked = self.image_org.copy()
        self.image_locked.blit(check_img, check_img_pos)

    def update(self):
        if self.clicked:
            self.imag
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