FutureTask 源码

 public void run() {
 		//. 条件一:不是初始状态
 		//。条件二:当前任务是否被其他线程占用
        if (state != NEW ||
            !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                                         null, Thread.currentThread()))
            return;
        
        try {
            Callable<V> c = callable;
            //。 如果没有呗占用,并且是初始状态
            if (c != null && state == NEW) {
                V result;
                boolean ran;
                try {
                	// 调用自己实现的callable, 或者装饰后的runnable
                    result = c.call();
                    ran = true;
                } catch (Throwable ex) {
                	//。执行失败,自己实现的代码有bug
                    result = null;
                    ran = false;
                    //。给outcome 对象赋值
                    setException(ex);
                }
                //。如果正常完成,就给outcome 对象赋值
                if (ran)
                    set(result);
            }
        } finally {
            // runner must be non-null until state is settled to
            // prevent concurrent calls to run()
            // 防止并发问题
            runner = null;
            // state must be re-read after nulling runner to prevent
            // leaked interrupts
            // 防止丢失中断
            int s = state;
            if (s >= INTERRUPTING)
                handlePossibleCancellationInterrupt(s);
        }
    }

成功调用方法和报错调用方法

 //。成功执行方法
 protected void set(V v) {
 		//。如果CAS 操作成功,避免此时线程被中断
        if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
        	//。outcome 赋值了输出结果
            outcome = v;
            //。更改state值
            UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state
            //。唤醒所有阻塞的get
            finishCompletion();
        }
    }
    //。报错执行
   protected void setException(Throwable t) {
   		// 将状态从初始变成执行完毕, 防止中断
        if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
            outcome = t;
            // state 修改为返回异常
            UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, EXCEPTIONAL); // final state
            // 唤醒所有阻塞的get
            finishCompletion();
        }
    }

最后执行的方法

 private void finishCompletion() {
        // assert state > COMPLETING;
        //。waitNode 是一个先进后出的链表
        for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
        	//。吧waiters 设为null
            if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
                for (;;) {
                	// 获取线程
                    Thread t = q.thread;
                    if (t != null) {
                    	//。help GC
                        q.thread = null;
                        // get方法会被park, 这时候进行唤醒
                        LockSupport.unpark(t);
                    }
                    WaitNode next = q.next;
                    // 链表尾部
                    if (next == null)
                        break;
                    q.next = null; // unlink to help gc
                    q = next;
                }
                break;
            }
        }
		// 自定义
        done();
		// help GC
        callable = null;        // to reduce footprint
    }

run 方法:

  1. 只有state 为NEW , 才会执行callable的run 方法, 执行之前,要先避免有其他线程竞争该任务。
  2. 调用方法, 正常返回的话,state 变化为 new -> COMPLETING ->NORMAL
  3. 异常返回 state 变化为 new -> COMPLETING ->EXCEPTIONAL
  4. 因为所有的get方法都会被阻塞, 也就会唤醒那些被阻塞的输出结果的节点
  5. 因为随时可能会被中断, 所以要防止中断信号的泄漏

get方法

 public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
 		// 获取状态
        int s = state;
        // 如果处于初始, 未完成,正在执行, 调用get会被阻塞
        if (s <= COMPLETING)
            s = awaitDone(false, 0L);
        return report(s);
    }
private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
        throws InterruptedException {
        final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
        // 当前线程被封装成WaitNode 对象
        WaitNode q = null;
        // 是否入队
        boolean queued = false;
        for (;;) {
        	// 如果处于中断
            if (Thread.interrupted()) {
            	// 取出等待节点,抛出中断异常
                removeWaiter(q);
                throw new InterruptedException();
            }
			// 获取状态
            int s = state;
            //。如果已经执行完毕
            if (s > COMPLETING) {
                if (q != null)
                	// help GC
                    q.thread = null;
                return s;
            }
            // 正在执行, 就让出CPU
            else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
                Thread.yield();
            //。如果为null, 说明没有被创建过WaitNode 对象
            else if (q == null)
                q = new WaitNode();
            //。入队, 链表的头插法,waiters 永远指向头节点
            else if (!queued)
                queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
                                                     q.next = waiters, q);
            else if (timed) {
                nanos = deadline - System.nanoTime();
                if (nanos <= 0L) {
                    removeWaiter(q);
                    return state;
                }
                LockSupport.parkNanos(this, nanos);
            }
            // 阻塞当前线程
            else
                LockSupport.park(this);
        }
    }
 // 正常返回就正常输出结果, 异常就抛出异常 
 private V report(int s) throws ExecutionException {
        Object x = outcome;
        if (s == NORMAL)
            return (V)x;
        if (s >= CANCELLED)
            throw new CancellationException();
        throw new ExecutionException((Throwable)x);
    }

get 方法的流程:

  1. 判断当前线程的状态,如果还没有执行完毕
  2. 就创建一个等待的节点,放入等待一个先进后出的队列中,阻塞当前线程
  3. 如果接收到了中断信号,就移除等待队列中,然后抛出中断异常
  4. 执行完毕,就按照是正常返回还是异常返回进行返回

中断

public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
		// mayInterruptIfRunning 变量
		//  			true 就CAS 让状态变为中断中 
		//				false就是中断结束
        if (!(state == NEW &&
              UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW,
                  mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED)))
            return false;
        try {    // in case call to interrupt throws exception
            if (mayInterruptIfRunning) {
                try {
                    Thread t = runner;
                    if (t != null)
                    	// 执行中断逻辑
                        t.interrupt();
                } finally { // final state
                    UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED);
                }
            }
        } finally {
        	// 最后都会去唤醒所有get方法等待的线程
            finishCompletion();
        }
        return true;
    }
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