Java刷题随笔---119.杨辉三角Ⅱ

119. 杨辉三角 II - 力扣(LeetCode) (leetcode-cn.com)

难度:简单
题目描述:给定一个非负索引 rowIndex,返回「杨辉三角」的第 rowIndex 行。
在「杨辉三角」中,每个数是它左上方和右上方的数的和。
Java刷题随笔—118. 杨辉三角

杨辉三角性质

  1. 每行数字左右对称,由 1 开始逐渐变大再变小,并最终回到 1。
  2. 第 n 行(从 0 开始编号)的数字有 n+1 项,前 n 行共有 n ( n + 1 ) 2 \frac{n(n+1)}{2} 2n(n+1) 个数。
  3. 第 n 行的第 m 个数(从 0 开始编号)可表示为可以被表示为组合数 C ( n , m ) \mathcal{C}(n,m) C(n,m) ,记作 C n m \mathcal{C}_n^m Cnm ( n m ) \binom{n}{m} (mn) ,即为从 n 个不同元素中取 m 个元素的组合数。我们可以用公式来表示它: C n m = n ! m ! ( n − m ) ! \mathcal{C}_n^m=\dfrac{n!}{m!(n-m)!} Cnm=m!(nm)!n!
  4. 每个数字等于上一行的左右两个数字之和,可用此性质写出整个杨辉三角。即第 n 行的第 i 个数等于第 n−1 行的第 i−1 个数和第 i 个数之和。这也是组合数的性质之一,即 C n i = C n − 1 i + C n − 1 i − 1 \mathcal{C}_n^i=\mathcal{C}_{n-1}^i + \mathcal{C}_{n-1}^{i-1} Cni=Cn1i+Cn1i1
  5. ( a + b ) n (a+b)^n (a+b)n 的展开式(二项式展开)中的各项系数依次对应杨辉三角的第 n 行中的每一项。

作者:LeetCode-Solution
链接:https://leetcode-cn.com/problems/pascals-triangle-ii/solution/yang-hui-san-jiao-ii-by-leetcode-solutio-shuk/
来源:力扣(LeetCode)
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

分析1

此题和118杨辉三角一致,可以通过118题生成杨辉三角的角度进行解题。
通过118题思路,对此题可以有三种解法。
1- 根据118生成杨辉三角,并按 rowIndex 返回对应行。 时间复杂度:O(rowIndex*rowIndex),空间复杂度:O(rowIndex*rowIndex)
2- 对1进行优化,由于1中需要保存整个杨辉三角,但是并不需保存整个杨辉三角,所以使用一个数组只保存上一行数据。 时间复杂度:O(rowIndex*rowIndex),空间复杂度:O(rowIndex)
3- 对2进行优化,2中使用了两个数组用于保存数组,一个是当前行数组,一个是前一行数组。所以我们可以根据前一行数组上进行更改,并从后遍历。    时间复杂度:O(rowIndex*rowIndex),空间复杂度:O(1)

解题1

1:

class Solution {
        public List<Integer> getRow(int rowIndex) {
            List<List<Integer>> result = new ArrayList<>();
            for (int i = 0; i < numRows; i++) {
                List<Integer> currentList = new ArrayList<>();
                for (int j = 0; j <= i; j++) {
                    if (i == j || j == 0) {
                        currentList.add(1);
                    } else {
                        currentList.add(result.get(i - 1).get(j - 1) + result.get(i - 1).get(j));
                    }
                }
                result.add(currentList);
            }

            return result.get(rowIndex);
        }
    }

2:

class Solution {
        public List<Integer> getRow(int rowIndex) {
            List<Integer> before = new ArrayList<>();
            for (int i = 0; i <= rowIndex; i++) {
                List<Integer> current = new ArrayList<>();
                for (int j = 0; j <= i; j++) {
                    if (j==0 || j==i){
                        current.add(1);
                    } else {
                        current.add(before.get(j-1) + before.get(j));
                    }
                }
                before = current;
            }
            return before;
        }
    }

3:

class Solution {
        public List<Integer> getRow(int rowIndex) {
            List<Integer> before = new ArrayList<>();
            before.add(1);
            for (int i = 1; i <= rowIndex; i++) {
                before.add(0);
                for (int j = i; j > 0; j--) {
                    before.set(j, before.get(j) + before.get(j - 1));
                }
            }
            return before;
        }
    }

分析2

根据杨辉三角性质3:进行直接计算。   时间复杂度:O(rowIndex),空间复杂度:O(1)

解题2

class Solution {
        public List<Integer> getRow(int rowIndex) {
            List<Integer> before = new ArrayList<>();
            before.add(1);
            for (int i = 1; i <= rowIndex; i++) {
                before.add((int) ((long) before.get(i - 1) * (rowIndex - i + 1) / i));
            }
            return before;
        }
    }
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Java是一种流行的编程语言,被广泛用于开发各种类型的应用程序,包括Web应用程序、移动应用程序、桌面应用程序等等。Java的优势之一是其强大的面向对象编程能力,其中三角形是面向对象编程的经典示例之一。 三角形是由三个点和它们之间的线段组成的几何形状。在Java中,可以通过创建一个Triangle类来表示一个三角形。这个类可以有三个字段来存储三个点的坐标。例如: ``` public class Triangle { private int x1, y1; private int x2, y2; private int x3, y3; public Triangle(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3) { this.x1 = x1; this.y1 = y1; this.x2 = x2; this.y2 = y2; this.x3 = x3; this.y3 = y3; } public double getPerimeter() { double side1 = Math.sqrt(Math.pow(x1 - x2, 2) + Math.pow(y1 - y2, 2)); double side2 = Math.sqrt(Math.pow(x2 - x3, 2) + Math.pow(y2 - y3, 2)); double side3 = Math.sqrt(Math.pow(x3 - x1, 2) + Math.pow(y3 - y1, 2)); return side1 + side2 + side3; } public double getArea() { double s = getPerimeter() / 2; double area = Math.sqrt(s * (s - side1) * (s - side2) * (s - side3)); return area; } } ``` 在上面的代码中,Triangle类有三个私有字段来存储三角形的三个点的坐标。它还有一个公共构造函数,该构造函数接受这三个点的坐标作为参数,并将它们存储在类的字段中。 该类还有两个公共方法,getPerimeter()和getArea(),它们分别计算三角形的周长和面积。getPerimeter()方法使用三角形的三个点的坐标计算出三边的长度,然后将这些长度相加以获得周长。getArea()方法使用海伦公式计算三角形的面积。 使用这个Triangle类,可以轻松地创建和操作三角形对象。例如: ``` Triangle t = new Triangle(0, 0, 3, 0, 0, 4); double perimeter = t.getPerimeter(); double area = t.getArea(); ``` 上面的代码创建了一个三角形对象,该三角形具有顶点(0,0),(3,0)和(0,4)。然后,它调用Triangle类的getPerimeter()和getArea()方法来计算该三角形的周长和面积,并将结果存储在变量perimeter和area中。
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