Java SE 6 入门之脚本引擎加大程序性能
Java SE 6较Java SE5有了很大的改进,它的性能更强,而且是专为Vista所设计,这就象征着Java SE 6将是Vista上的最佳抉择。而Java SE 6所提供的最泛滥的新性能必将成为它的最大卖点。
Java SE 6最有目共睹的新性能之一就是内嵌了脚本支持。在默许情况下,Java SE 6只支持JavaScript,但这并不认为着Java SE 6只能支持JavaScript。在Java SE 6中提供了一些接口来定义一个脚本规范,也就是JSR223。经过完成这些接口,Java SE 6可能支持恣意的脚本言语(如PHP或Ruby)。
运转第一个脚本程序
在利用Java SE 6运转脚本之前,必需要知道你的Java SE 6支持什么脚本言语。在javax.script包中有很多的类,但这些类中最次要的是ScriptEngineManager。可能经过这个类失去以后Java SE 6所支持的一切脚本。如下面例子将列出一切可能利用的脚本引擎工厂。
import javax.script.*; import java.io.*; import java.util.*; import static java.lang.System.*; public class ListScriptEngines { public static void main(String args[]) { ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager(); // 失去一切的脚本引擎工厂 List factories = manager.getEngineFactories(); // 这是Java SE 5 和Java SE 6的新For语句语法 for (ScriptEngineFactory factory: factories) { // 打印脚本信息 out.printf("Name: %s%n" + "Version: %s%n" + "Language name: %s%n" + "Language version: %s%n" + "Extensions: %s%n" + "Mime types: %s%n" + "Names: %s%n", factory.getEngineName(), factory.getEngineVersion(), factory.getLanguageName(), factory.getLanguageVersion(), factory.getExtensions(), factory.getMimeTypes(), factory.getNames()); // 失去以后的脚本引擎 ScriptEngine engine = factory.getScriptEngine(); } } }
上面的例子必需要在Java SE 6中编译。其中import static java.lang.System.*是新的语法,将System中的一切静态成员停止引用,当前就可能间接利用out、in或err了。
经过运转java ListScriptEngines,将显示如下信息
Name: Mozilla Rhino Version: 1.6 release 2 Language name: ECMAScript Language version: 1.6 Extensions: [js] Mime types: [application/javascript, application/ecmascript, text/javascript, text/ecmascript] Names: [js, rhino, JavaScript, javascript, ECMAScript, ecmascript]
在最下面一行是脚本的别名,也就是利用它们中的恣意一个都可能。失去一个详细的脚本引擎有3种方法。
·依据扩充名失去脚本引擎
ScriptEngine engine = manager.getEngineByExtension("js");
getEngineByExtension的参数就是Extensions:[js]中[…]里的局部。
·依据Mime类型失去脚本引擎
ScriptEngine engine = manager.getEngineByMimeType("text/javascript");
getEngineByMimeType的参数可能是Mime types: [application/javascript, application/ecmascript, text/javascript, text/ecmascript]中的任何一个,可能将text/javascript改成text/ecmascript。
·依据称号失去脚本引擎
ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("javascript");
getEngineByName后的参数可能是Names: [js, rhino, JavaScript, javascript, ECMAScript, ecmascript]中的任何一个,如可能将javascript改成ecmascript。
上面已经探讨了执行脚本的第一步,就是失去一个可用的脚本引擎。在实现这项工作之 后就可能应用这个脚本引擎执行相应的脚本了。咱们可能利用ScriptEngine的eval方法来执行脚本。eval方法被重载的屡次,但最常用的是public Object eval(String script)。
下面的例子演示了如何利用eval方法来执行javascript脚本。
import javax.script.*; import java.io.*; import static java.lang.System.*; public class FirstJavaScript { public static void main(String args[]) { ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager(); // 失去javascript脚本引擎 ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("javascript"); try { // 末尾运转脚本,并前往以后的小时 Double hour = (Double)engine.eval("var date = new Date();" +"date.getHours();"); String msg; // 将小时转换为问候信息 if (hour < 10) { msg = "上午好"; } else if (hour < 16) { msg = "下午好"; } else if (hour < 20) { msg = "晚上好"; } else { msg = "晚安"; } out.printf("小时 %s: %s%n", hour, msg); } catch (ScriptException e) { err.println(e); } } }
上面的例子经过失去以后的小时,并将其转化为问候语。上面的程序的输出信息为:
小时9.0:上午好
这个例子最值得留意的是执行的2句脚本,最后一句是date.getHours()。并未将这个值赋给一个javascript变量。这时,eval方法就将这样的值前往。这有些类似C言语的(…)运算符。如(c=a+b, c + d),这个表达式的前往值是a+b+d。