C++ 指针
1. 什么是指针?
指针是一个变量,其值为另一个变量的地址,即,内存位置的直接地址。
在使用指针存储其他变量地址之前,对其进行声明。指针变量声明的一般形式为:type *var-name;
type 是指针的基类型,它必须是一个有效的 C++ 数据类型,var-name 是指针变量的名称。星号是用来指定一个变量是指针。以下是有效的指针声明:
int *ip; /* 一个整型的指针 */
double *dp; /* 一个 double 型的指针 */
float *fp; /* 一个浮点型的指针 */
char *ch; /* 一个字符型的指针 */
不同数据类型的指针之间唯一的不同是,指针所指向的变量或常量的数据类型不同。
2. 如何使用指针
定义一个指针变量、把变量地址赋值给指针、访问指针变量中可用地址的值。
#include <iostream>
using namespace std;
int main (){
int var = 20; // 实际变量的声明
int *ip; // 指针变量的声明
ip = &var; // 在指针变量中存储 var 的地址
cout << "变量var的值: ";
cout << var << endl; //20
// 输出在指针变量中存储的地址
cout << "变量 ip 的储存地址: ";
cout << ip << endl; //0xbfc601ac
// 访问指针中地址的值
cout << "指针 *ip 的值: ";
cout << *ip << endl;//20
return 0;
}
Column 1 | Column 2 |
---|---|
Null 指针 | C++ 支持空指针。NULL 指针是一个定义在标准库中的值为零的常量。 |
指针的算术运算 | 可以对指针进行四种算术运算:++、–、+、- |
指针 vs 数组 | 指针和数组之间有着密切的关系 |
指针数组 | 可以定义用来存储指针的数组 |
指向指针的指针 | 允许指向指针的指针 |
传递指针给函数 | 通过引用或地址传递参数,使传递的参数在调用函数中被改变 |
从函数返回指针 | 允许函数返回指针到局部变量、静态变量和动态内存分配 |
- Null指针
在变量声明的时候,如果没有确切的地址可以赋值,可以为指针变量赋一个 NULL 值。赋为 NULL 值的指针被称为空指针。
NULL 指针是一个定义在标准库中的值为零的常量。请看下面的程序:
#include <iostream>
using namespace std;
int main (){
int *ptr = NULL;
cout << "ptr 的值是 " << ptr ; //ptr 的值是 0
return 0;
}
在大多数的操作系统上,程序不允许访问地址为 0 的内存,因为该内存是操作系统保留的。
然而,内存地址 0 有特别重要的意义,它表明该指针不指向一个可访问的内存位置。
但按照惯例,如果指针包含空值(零值),则假定它不指向任何东西。
因此,可以防止误用一个未初始化的指针。
-
指针的算术运算
可以对指针进行四种算术运算:++、–、+、-。
假设 ptr 是一个指向地址 1000 的整型指针,是一个 32 位的整数,让我们对该指针执行下列的算术运算:ptr++
在执行完上述的运算之后,ptr 将指向位置 1004,因为 ptr 每增加一次,它都将指向下一个整数位置,即当前位置往后移 4 个字节。
如果 ptr 指向一个地址为 1000 的字符,上面的运算会导致指针指向位置 1001,因为下一个字符位置是在 1001。- 递增一个指针
程序递增变量指针,以便顺序访问数组中的每一个元素:
- 递增一个指针
#include <iostream>
using namespace std;
const int MAX = 3;
int main ()