android 3d魔方 代码,3D--魔方(示例代码)

css3简单动画实例,实现魔方的动画

1、涉及的css属性:

(1)父元素样式中:

transform-style: preserve-3d;/*规定子元素以3D显示*/

animation:mofang 10s linear infinite;/*定义的动画名、动画完成的总时间、曲线样式、永久执行(infinite)*/

(2)@keyframes 动画名{}:定义动画操作

可以使用from{}和to{}定义

也可以使用百分比定义,0%{}50%{}100%{}

2、注意点

(1)X、Y、Z轴的方向确定:先想一个平面,即是X轴和Y轴,再想你的视线距离这个平面的距离指向,即Z轴(远小近大);可以伸出左手,大拇指是Y轴,食指是X轴,中指是Z轴(即中指是面向自己的)。

css3中的3D坐标系:

02ee53e150d2ca91aeab7696395dd016.png

(2)rotate(旋转)时,坐标轴也会随着旋转,要区分是先移动再旋转,还是先旋转再移动,因为两者执行之后的结果显示是不一样的。

(3)transform多个属性值,执行顺序,是按照从左向右执行。

(4)在魔方中确定坐标轴:可以想象将一个木板垂直插入一个魔方的正中间,魔方的六个面分别是这个木板通过旋转、平移形成了不同的面。

3、实例

ul{

list-style-type: none;

margin: 0;

padding: 0;

}

.box{

width:300px;

height:300px;

margin: 150px auto;

position: relative;

font-size: 50px;

/*所有元素保留3D转换*/

transform-style: preserve-3d;

/*动画效果*/

animation: mofang 10s linear infinite;

}

.box > div{

width:300px;

height:300px;

position: absolute;

}

li{

float: left;/*让li浮动*/

width:90px;

height:90px;

margin: 5px;

line-height: 90px;

text-align: center;

border-radius: 20px;

}

/*每个div下的li背景*/

.before li{

background-color:red;

}

.back li{

background-color: #ba9304;

}

.top li{

background-color: deeppink;

}

.bottom li{

background-color: blueviolet;

}

.left li{

background-color: greenyellow;

}

.right li{

background-color: blue;

}

/*转换之后的效果,下面容易晕*/

.before{

background-color: transparent;

transform: translateZ(150px);

}

.back{

background-color: transparent;

transform:translateZ(-150px) rotateY(180deg);

}

.top{

background-color: transparent;

transform:rotateX(90deg) translateZ(150px) rotateZ(180deg);

}

.bottom{

background-color: transparent;

transform:rotateX(-90deg) translateZ(150px);

}

.left{

background-color: transparent;

transform:rotateY(-90deg)  translateZ(150px);

}

.right{

background-color: transparent;

transform:rotateY(90deg) translateZ(150px);

}

@keyframes mofang {

from{

transform:rotateY(0deg) rotateX(0deg);

}

to{

transform:rotateY(135deg) rotateX(45deg);

}

}

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注意:li要设置浮动显示,不然不会在一个面。

仅是一个简单实例,记录总结一下。复杂的动画自己再慢慢尝试。

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