用计算机图形学如何输出字符,计算机图形学复习题1

计算机图形学作业题

1、 什么是计算机图形学?计算机图形学有哪些应用领域?

2、 试举例说明你所见到过的计算机图形学的应用实例。

3、 图形系统中常见的输入、输出设备有哪些?

4、 图形软件分为哪两类?试举例说明。

5、 制定图形软件标准的目的是什么?常用的图形软件标准有哪些?

6、 什么是图元的生成(扫描转换图元)?分别列举两种直线和圆扫描转换算法。

7、 简述DDA 和Bresenham ’s 直线扫描转换算法。

8、 已知直线的两端点分别为(20,10)、(30,18),试分别用DDA 和Bresenham ’s 直线扫描转换算法计算出各中间点的坐标值。

9、 简述扫描线多边形填充算法的步骤。

10、字符生成有哪两种方式?笔画式字符与点阵式字符比较有何优点?

点阵式(bitmap fonts 点阵字——raster 光栅方法):采用逐位映射的方式得到字符的

点阵和编码-字模位点阵。

笔画式(outline fonts 笔画字——stroke 方法):将字符笔画分解为线段,以线段端点

坐标为字符字模的编码。

11、什么图元的属性?在图形软件中是如何设置图元的属性?

12、什么是走样,是如何产生的?反走样有哪些方法?

13、什么是齐次坐标?

14、图形的二维几何变换包括哪些?试写出各种几何变换的坐标表达式和变换矩阵。

15、试写出图示多边形绕点(xf,yf)旋转的变换矩阵。要求写出求解过程和步骤。

16、试写出图示三角形相对于(xf,yf)的比例变换矩阵。要求写出求解过程和步骤。

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17、试写出图示三角形对直线y=mx+b 的对称变换矩阵。要求写出求解过程和步骤。

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18、什么是窗口?什么是视区?什么是观察变换?

19、简述二维观察变换的步骤(画出流程图)?

20、试推出从窗口到视区的变换矩阵。

21、已知w1=10,w2=20,w3=40,w4=80, v1=80,v2=110,v3=10,v4=130, 窗口中一点P(15,60),求视区中的映射点P'?

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