1.软件下载地址,C4Dsky,可以下载想要的C4D版本和AE软件,案例使用C4D2019和AE2015。
2.新建【立方体】,按【C】转为可编辑对象,点击【点】层级,【Ctrl+A】全选所有的点,右键点击【倒角】,快捷键【M~S】。
3.倒角50,退出倒角之后,【Ctrl+A】全选点,右键点击【优化】,选择【细分曲面】,按【N~B】光影着色(线条)。
4.没有相应的点支撑边角,点击【线】,右键【线性切割】,快捷键【M~K】,将相应的点都切割出来。
5.切割完成之后,点击【U~L】循环选择,【U~B】环状选择,【M~M】连接点/边,分成两段。
6.选择中间的边,点击【U+B】环状选择,【M~M】连接点/边,这样把立方体等分了很多段,再点击【细分曲面】,出现了骰子的形状。
7.按【N~A】取消边模式,去掉立方体的UV标签,选择【标签】-【UVW标签】,点击小齿轮,【投射类型】选择方盒。
8.在界面中选择BP-3D Pairt,在【材质】中双击,去掉红叉,再赋予材质,将颜色改成黑色,双击材质,取消【反射】,颜色改稍微白一点。
9.在【纹理】中【纹理通道】-【颜色】,改成稍微白一点,点击【对象】,点击【纹理】,可以看到UV展开。
10.点击【图层】-【创建UV网格层】,回到界面【Standard】中检查线段,出现问题的线段进行调整,点击【消除】,快捷键【M~N】。