对数正态分布代码实现

public class LognormalDistribution : ContinuousDistribution
    {
        private double mean;

        private double standardDeviation;

        public override double Mean => Math.Exp(this.mean + 0.5 * this.standardDeviation * this.standardDeviation);

        public override double Variance
        {
            get
            {
                double num;
                num = Math.Exp(this.standardDeviation * this.standardDeviation);
                return Math.Exp(2.0 * this.mean) * num * (num - 1.0);
            }
        }

        public override double Skewness
        {
            get
            {
                double num;
                num = Math.Exp(this.standardDeviation * this.standardDeviation);
                return (2.0 + num) * Math.Sqrt(num - 1.0);
            }
        }

        public override double Kurtosis
        {
            get
            {
                double num;
                num = Math.Exp(this.standardDeviation * this.standardDeviation);
                return num * num * (3.0 + num * (2.0 + num)) - 6.0;
            }
        }

        public double LocationParameter => this.mean;

        public double ScaleParameter => this.standardDeviation;

        public LognormalDistribution(double mean, double standardDeviation)
        {
            if (standardDeviation <= 0.0)
            {
                ThrowException.ArgumentOutOfRange("standardDeviation");
            }
            this.mean = mean;
            this.standardDeviation = standardDeviation;
        }

        public LognormalDistribution(NumericalVariable variable)
        {
            if (variable == null)
            {
                ThrowException.ArgumentNull("variable");
            }
            variable = variable.Transforms.Log();
            this.mean = variable.Mean;
            this.standardDeviation = variable.StandardDeviation;
        }

        public override double ProbabilityDensityFunction(double x)
        {
            if (x <= 0.0)
            {
                return 0.0;
            }
            return Math.Exp(-0.5 * Math.Pow((Math.Log(x) - this.mean) / this.standardDeviation, 2.0)) / (x * 2.5066282746310007 * this.standardDeviation);
        }

        public override double MomentFunction(int order, double x)
        {
            if (order < 0)
            {
                ThrowException.ArgumentOutOfRange("order");
            }
            if (order == 0)
            {
                return this.DistributionFunction(x);
            }
            double num;
            num = this.standardDeviation * this.standardDeviation;
            return 0.5 * Math.Exp((double)order * this.mean + 0.5 * ((double)(order * order) * num)) * Extreme.Mathematics.SpecialFunctions.Probability.Erfc((this.mean + (double)order * num - Math.Log(x)) / (1.4142135623730951 * this.standardDeviation));
        }

        public override double DistributionFunction(double x)
        {
            if (x <= 0.0)
            {
                return 0.0;
            }
            return 0.5 + 0.5 * Extreme.Mathematics.SpecialFunctions.Probability.Erf((Math.Log(x) - this.mean) / this.standardDeviation / 1.4142135623730951);
        }

        public override double SurvivorDistributionFunction(double x)
        {
            if (x <= 0.0)
            {
                return 1.0;
            }
            return 0.5 - 0.5 * Extreme.Mathematics.SpecialFunctions.Probability.Erf((Math.Log(x) - this.mean) / this.standardDeviation / 1.4142135623730951);
        }

        public override double InverseDistributionFunction(double probability)
        {
            if (probability < 0.0 || probability > 1.0)
            {
                ThrowException.ArgumentOutOfRange("probability");
            }
            return Math.Exp(NormalDistribution.Standard.InverseDistributionFunction(probability) * this.standardDeviation + this.mean);
        }

        public override double GetRandomVariate(System.Random random)
        {
            if (random == null)
            {
                ThrowException.ArgumentNull("random");
            }
            return Math.Exp(NormalDistribution.Standard.GetRandomVariate(random) * this.standardDeviation + this.mean);
        }
    }

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