泊松分布代码实现

public class PoissonDistribution : DiscreteDistribution
    {
        private double mean;

        public override double Mean => this.mean;

        public override double Variance => this.mean;

        public override double Skewness => 1.0 / Math.Sqrt(this.mean);

        public override double Kurtosis => 1.0 / this.mean;

        private static int GetRandomVariateInternal(System.Random random, double mean)
        {
            int num;
            num = 0;
            while (mean > 12.0)
            {
                int num2;
                num2 = (int)Math.Floor(mean * 0.875);
                double randomVariate;
                randomVariate = GammaDistribution.GetRandomVariate(random, num2);
                if (randomVariate > mean)
                {
                    return num + BinomialDistribution.GetRandomVariate(random, num2 - 1, mean / randomVariate);
                }
                num += num2;
                mean -= randomVariate;
            }
            double num3;
            num3 = Math.Exp(0.0 - mean);
            for (double num4 = random.NextDouble(); num4 >= num3; num4 *= random.NextDouble())
            {
                num++;
            }
            return num;
        }

        public static int GetRandomVariate(System.Random random, double mean)
        {
            if (random == null)
            {
                ThrowException.ArgumentNull("random");
            }
            if (mean <= 0.0)
            {
                ThrowException.ArgumentOutOfRange("mean");
            }
            return PoissonDistribution.GetRandomVariateInternal(random, mean);
        }

        public PoissonDistribution(double mean)
        {
            this.mean = mean;
        }

        public PoissonDistribution(NumericalVariable variable)
        {
            if (variable == null)
            {
                ThrowException.ArgumentNull("variable");
            }
            this.mean = variable.Mean;
        }

        public override double Probability(int n)
        {
            if (n < 0)
            {
                return 0.0;
            }
            return Math.Exp((double)n * Math.Log(this.mean) - Combinatorics.LogFactorial(n) - this.mean);
        }

        public override double DistributionFunction(int n)
        {
            if (n < 0)
            {
                return 0.0;
            }
            return GammaFunctions.RegularizedGammaQ(n + 1, this.mean);
        }

        public override int GetRandomVariate(System.Random random)
        {
            if (random == null)
            {
                ThrowException.ArgumentNull("random");
            }
            return PoissonDistribution.GetRandomVariateInternal(random, this.mean);
        }
    }

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