一.基础篇
C#不像C++,他本身是没有联合Union的,但是可以通过手动控制结构体每个元素的位置来实现,这需要结合使用StructLayoutAttribute、LayoutKind以及FieldOffsetAttribute。使用它们的时候必须引用System.Runtime.InteropServices下面是我写的模拟U的联合。
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 4)]structU
{
[FieldOffset(0)]public byteb0;
[FieldOffset(1)]public byteb1;
[FieldOffset(2)]public byteb2;
[FieldOffset(3)]public byteb3;
[FieldOffset(0)]public inti;
[FieldOffset(0)]public floatf;
}
我们知道联合中每个数据成员都在相同的内存地址开始,所以我们要通过[FieldOffset(0)]应用到U的每一个成员,意思就是让这些成员处于同一个开始位置。当然,我们得事先告诉.NET这些成员的内存布局由我们来作主,所以要使用LayoutKind.Explicit枚举然后传递给StructLayoutAttribute,并应用到U上,这样.Net就不会再干涉该struct的成员在内存中的布局了。并且我定义了U的Size为12,当然你也可以不定义U的Size。
而且使用联合进行数据转换比BitConverter要快。测试用例如下:
{
DateTime past=DateTime.Now;int length = 500000 * 3 * 3;for