opengl java_android graphic(20)—java层OpenGL相关类

在https://zhuanlan.zhihu.com/p/68782491中已经介绍了如何加载EGL和OpenGL具体软硬件实现,其中system\lib\libEGL.so是加载具体实现的桥梁。下面分析java层的OpenGL相关类是如何和底层库联系起来的?不难猜测,肯定是通过JNI联系起来的。

package android.opengl

java层关于opengl的第一个包为,

package android.opengl;

代码路径在frameworks\base\opengl\java\android\opengl,其中的java文件有,

├── EGL14.java

├── EGLConfig.java

├── EGLContext.java

├── EGLDisplay.java

├── EGLExt.java

├── EGLLogWrapper.java

├── EGLObjectHandle.java

├── EGLSurface.java

├── ETC1.java

├── ETC1Util.java

├── GLDebugHelper.java

├── GLErrorWrapper.java

├── GLES10Ext.java

├── GLES10.java

├── GLES11Ext.java

├── GLES11.java

├── GLES20.java

├── GLES30.java

├── GLException.java

├── GLLogWrapper.java

├── GLSurfaceView.java

├── GLU.java

├── GLUtils.java

├── GLWallpaperService.java

├── GLWrapperBase.java

├── ManagedEGLContext.java

├── Matrix.java

├── package.html

└── Visibility.java

里面包含了EGL、GLES 1.0、1.1、1.1 Ext、2.0、3.0。

javax.microedition.khronos.opengles

java层关于opengl的另外一个包为,

package javax.microedition.khronos.opengles;

代码路径为frameworks\base\opengl\java\javax\microedition\khronos\opengles,其中的java类包括,

├── egl

│?? ├── EGL10.java

│?? ├── EGL11.java

│?? ├── EGLConfig.java

│?? ├── EGLContext.java

│?? ├── EGLDisplay.java

│?? ├── EGL.java

│?? └── EGLSurface.java

└── opengles

├── GL10Ext.java

├── GL10.java

├── GL11ExtensionPack.java

├── GL11Ext.java

├── GL11.java

├── GL.java

└── package.html

其中,包含了EGL 1.0、1.1,GLES 1.0、1.0 Ext、1.1、1.1 Ext。

JNI调用关系

以package android.opengl中的GLSurfaceView.java为例,该类为上层专门为方便使用opengl提供的。EglHelper类是个辅助类,为EGL搭建本地环境等。

/*** An EGL helper class.*/

private static class EglHelper {

/*** Initialize EGL for a given configuration spec.* @param configSpec*/

public void start() {

if (LOG_EGL) {

Log.w("EglHelper", "start() tid=" + Thread.currentThread().getId());

}

//返回com.google.android.gles_jni.EGLImpl, /** Get an EGL instance*/

mEgl = (EGL10) EGLContext.getEGL();

//调用EGLImpl的eglGetDisplay /** Get to the default display.*/

mEglDisplay = mEgl.eglGetDisplay(EGL10.EGL_DEFAULT_DISPLAY);

if (mEglDisplay == EGL10.EGL_NO_DISPLAY) {

throw new RuntimeException("eglGetDisplay failed");

}

}

public abstract class EGLContext

{

private static final EGL EGL_INSTANCE = new com.google.android.gles_jni.EGLImpl();

public static EGL getEGL() {

return EGL_INSTANCE;

}

public abstract GL getGL();

}

}

eglGetDisplay函数最终会去调用native函数_eglGetDisplay,

/* frameworks\base\opengl\java\com\google\android\gles_jni\EGLImpl.java */

public synchronized EGLDisplay eglGetDisplay(Object native_display) {

int value = _eglGetDisplay(native_display);

if (value == 0) {

return EGL10.EGL_NO_DISPLAY;

}

if (mDisplay.mEGLDisplay != value)

mDisplay = new EGLDisplayImpl(value);

return mDisplay;

}

private native int _eglGetDisplay(Object native_display);

根据包名、类名找到JNI实现frameworks\base\core\jni\com_google_android_gles_jni_EGLImpl.cpp,

{"_eglGetDisplay", "(" OBJECT ")I", (void*)jni_eglGetDisplay },

实际调用的是eglGetDisplay函数,

static jint jni_eglGetDisplay(JNIEnv *_env, jobject _this, jobject native_display) {

return (jint)eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);

}

那么这个eglGetDisplay是在哪实现的?怎么找?当然是从头文件和makefile中。

在frameworks\base\core\jni\com_google_android_gles_jni_EGLImpl.cpp中,

#include #include #include

而在com_google_android_gles_jni_EGLImpl.cpp所在的makefile中,

//会去加载system\lib\libEGL.so库,桥梁加载了

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \ libui \ libgui \ libinput \ libcamera_client \ libcamera_metadata \ libskia \ libsqlite \ libEGL \ libGLESv1_CM \ libGLESv2 \ libETC1 \

LOCAL_C_INCLUDES += \ $(JNI_H_INCLUDE) \ $(LOCAL_PATH)/android/graphics \ $(LOCAL_PATH)/../../libs/hwui \ $(LOCAL_PATH)/../../../native/opengl/libs \ $(call include-path-for, bluedroid) \ $(call include-path-for, libhardware)/hardware \ $(call include-path-for, libhardware_legacy)/hardware_legacy \ $(TOP)/frameworks/av/include \ $(TOP)/system/media/camera/include \ external/skia/src/core \ external/skia/src/pdf \ external/skia/src/images \ external/skia/include/utils \ external/sqlite/dist \ external/sqlite/android \ external/expat/lib \ external/openssl/include \ external/tremor/Tremor \ external/icu4c/i18n \ external/icu4c/common \ external/jpeg \ external/harfbuzz_ng/src \ external/zlib \ frameworks/opt/emoji \ libcore/include

ifeq ($(USE_OPENGL_RENDERER),true)

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libhwui

endif

//这里的这些jni文件很重要,生成libandroid_runtime库

LOCAL_MODULE:= libandroid_runtime

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

从上面的makefile中我们能看到,会去加载库system\lib\libEGL.so,也就是加载EGL和OpenGL实现的桥梁,这样就将java层的EGL、OpenGL同底层实现的库联系起来。

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