java安卓开发改变图片大小_Android之UI学习篇六:ImageView实现图片旋转和缩放

这一篇,给大家介绍一下ImageView控件的使用,ImageView主要是用来显示图片,可以对图片进行放大、缩小、旋转的功能。

android:sacleType属性指定ImageVIew控件显示图片的方式,例如:center表示图像以不缩放的方式显示在ImageView控件的中心,如果设置为fitCenter,表示图像按照比例缩放至合适的位置,并在ImageView控件的中心。

首先我们开发一个简单的案例,实现图片的放大缩小和旋转:

先看看实现的效果,

缩放截图1:

77ab8df7baf3d38851f2cf0a9d2571b7.png

缩放截图2:

8d0ae2afe9f8f1c764553ca253331c00.png

旋转截图1:

ad34cc288fc23ae2928894d7e2d5f704.png

旋转截图2:

85a6846512952e0f8805fe6407735505.png

在实现图片的缩放和旋转时,我们都需要用到android.graphics.Matrix这个类,对于Matrix在API中的介绍如下:

Class Overview

The Matrix class holds a 3x3 matrix for transforming coordinates. Matrix does not have a constructor, so it must be explicitly initialized using either reset() - to construct an identity matrix, or one of the set..() functions (e.g. setTranslate, setRotate, etc.).

本实例中使用到android.graphics.Matrix的 setRotate方法来设置旋转角度,以下是API中的该方法介绍:

void

Set the matrix to rotate by the specified number of degrees, with a pivot point at (px, py).

源代码:

MainActivity.java

package com.imageview.activity;

import com.imageview.activity.R;

import android.app.Activity;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.Matrix;

import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;

import android.os.Bundle;

import android.util.DisplayMetrics;

import android.widget.ImageView;

import android.widget.LinearLayout;

import android.widget.SeekBar;

import android.widget.SeekBar.OnSeekBarChangeListener;

public class MainActivity extends Activity implements OnSeekBarChangeListener {

private int minWidth = 80;

private ImageView imageView;

private SeekBar seekBar1;

private SeekBar seekBar2;

private Matrix matrix = new Matrix();

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageview1);

seekBar1 = (SeekBar) findViewById(R.id.seekbar1);

seekBar2 = (SeekBar) findViewById(R.id.seekbar2);

seekBar1.setOnSeekBarChangeListener(this);

seekBar2.setOnSeekBarChangeListener(this);

// 定义一个DisplayMetrics对象,用来显示旋转的图像

DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();

// 根据手机屏幕大小来缩放

getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);

seekBar1.setMax(dm.widthPixels - minWidth);

}

@Override

public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,boolean fromUser) {

switch (seekBar.getId()) {

case R.id.seekbar1:

int newWidth = progress + minWidth;

int newHeight = (int) (newWidth * 3 / 4);

imageView.setLayoutParams(new LinearLayout.LayoutParams(newWidth,newHeight));

break;

case R.id.seekbar2:

Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.pic)).getBitmap();

// 设置旋转角度

matrix.setRotate(progress);

// 重新绘制Bitmap

bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(), matrix, true);

imageView.setImageBitmap(bitmap);

break;

}

}

@Override

public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

}

@Override

public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

}

}

布局文件main.xml

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

android:orientation="vertical" >

android:layout_width="200dp"

android:layout_height="150dp"

android:scaleType="fitCenter"

android:background="#FFFFFF"

android:src="@drawable/pic"

android:id="@+id/imageview1"/>

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:max="100"

android:id="@+id/seekbar1"/>

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="拖动来缩放图片" />

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:max="100"

android:id="@+id/seekbar2"/>

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="拖动来旋转图片" />

最后说明一点,要在ImageView中显示的图片进行旋转,请选择一张符合Matrix的3*3矩阵的图片,否则在旋转过程中超过屏幕宽度会引起报错,本例中选取的是一张正方形的图片,如果是长方形的建议做一下代码逻辑判断处理。

关于Matrix的更多效果实现,将会在后面写一篇再进行讲解,谢谢!

android.graphics.Matrix

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值