unity android 原生,unity创建Android原生插件

2.打开Android Studio 创建项目

- 输入项目名称

- 输入Company domain或者用默认的

- 点击next

3035f6f0b9cb58dee1a275c74d07d4c8.png

3.点击next

4a896968e2cc1cba0278bacdf75571b6.png

4.因为是创建Android plugin 所以选择Add No Activity点击Finish

b109bee743a85819e809b6e3ac3f986e.png

5.创建的项目目录如下

6983f6e098db479d718fb9d9a3f932b9.png

6.

+点击File—》New—》New Module 弹出下面界面

+ 选择Android Library

+ 点击Next

8dece1ce538dae93a80d3b5246a02f05.png

7.

+ 输入Application/Library name

+ 点击Finish

+ 创建

d39e306700f6cbaf201a48c1eb2c0599.png

8.创建后的目录

ef8c884bf5398914c6eb4479ca34a91a.png

9.创建JavaClass

39d7f817e220bfebf4ea9e903a861ce8.png

10.

+ 输入名称

+ 点击OK

e82939f898fb503207c88a097cfe74c2.png

11.  脚本内容

package com.wawagame.app.game.mediaplayerplugin;

import android.util.Log;public classTutorialClass {public voidLogNativeAndroidLogcatMessage(){

Log.d("Unity", "Native LogCcat Message!!!");

}

}

12.Make Moudule Library(jar 包)

+ BuildàMake Module ’mediaplayerplugin’

1944f4a94661dc4577401f1fe3cb3280.png

69828c8192a1b49bdb1a7728eaaecdc7.png

6886bb80f6318567f293523f35c6eb40.png

E:\work\androidStudio\mediaplayerplugin\build\intermediates\packaged-classes\debug

5c7312350ee6d3921f8a4a79c0055b7e.png

13.在Android Sudio

双击打开:build.gradle(Module:mediaplayerplugin)

c951ae9e74a1f73b23c9b5182a15a4dd.png

14.将下面代码复制到build.gradle建中

task exprotJar(type: Copy){

from('build/intermediates/packaged-classes/debug/classes.jar')

into('../../../../../../unity/PluginTurial/Assets/Plugins/Android')

rename('classes.jar','MediaPlayerPlugin.jar')

}

task deleteOldJar(type:Delete){

delete('../../../../../../unity/PluginTurial/Assets/Plugins/Android/MediaPlayerPlugin.jar')

}

exprotJar.dependsOn(deleteOldJar)

ffcd0b9e8e08b8d60796a356b8ad0432.png

15.

afterEvaluate {

assembleDebug.finalizedBy(exprotJar)

//build.finalizedBy(exprotJar)

}

bd25154d9b5a408ddf0989d83ce8a3ee.png

16.如下图操作这样就讲classes.jar复制并重命名到Unity项目中了

8f521faf6c3b496d1900dfca9b5cb0d2.png

17.在unity中调用javaClass

有两种方式:

1). AndroidJavaClass对象(用法见Unity Api)

2).AndroidJavaObject 对象(用法见Unity Api)

+在unity创建C#

private AndroidJavaObject javaClass;

public Text myText;

// Use this for initialization

void Start () {

javaClass = new AndroidJavaObject("com.wawagame.app.game.mediaplayerplugin.TutorialClass");

javaClass.Call("LogNativeAndroidLogcatMessage");

string a = javaClass.Call("LogNativeAndroidLogcatMessageReturn");

Debug.Log("a=============" + a);

myText.text = javaClass.Call("LogNativeAndroidLogcatMessageReturn");

}

// Update is called once per frame

void Update () {

}

二.Java 调用Unity Function

1. android Project 需要一个Unity classes.jar文件

2.复制classes.jar文件

+ 如果你的打包方式为Mono

复制文件是:C:\ProgramFiles\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\ classes.jar

+ 如果你的打包方式为L2CPP

复制文件是:C:\ProgramFiles\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\il2cpp\Release\Classes\ classes.jar

3.将classes.jar文件复制到如下图所示的文件中

9ddfb6331631e680e050fd57c5f56dc6.png

4.在build.gradle(Module:mediaplayerplugin)中加入下面代码

include('clasess.jar')

1268f9b23004cb04b932d40a7731e960.png

204a4f8bf2a30118b52cea74b53ad03d.png

feaef98d1e03572d6a0cc8ab9fd3e9c9.png

5.调用unity使用的对象com.unity3d.player.UnityPlayer (在Unity Api 说明Building Plugins for Android可以看到)

使用方法:com.unity3d.player.UnityPlayer.UnitySendMessage

6.首次使用没有自动导入怎们办

+  File—》Settings—》Anto Import

+  勾上Add unambiguous imports on ths fly和 Auto import in completion

+  点击Apply然后点击OK

7.在Android Sudio中的代码:

public void CallAorB(String value){

if("A".equals((value))){

DoSomethingA();

}else if("B".equals(value)){

DoSomethingB();

}

}

public void DoSomethingA() {

UnityPlayer.UnitySendMessage("MyGameObject","ChangeTextA","1111111");

}

public void DoSomethingB()

{

UnityPlayer.UnitySendMessage("MyGameObject","ChangeTextB","2222222");

}

8.在Unity中的代码:

public void CallJavaFunction(string value)

{

javaClass.Call("CallAorB", value);

}

public void OnABtnClick()

{

CallJavaFunction("A");

}

public void OnBBtnClick()

{

CallJavaFunction("B");

}

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