Unity 与 Android 交互

Android 工程

1.Create Project —— 创建安卓工程

默认即可

2.Create Module —— 新建一个模块

切换至 Project 视图下
在这里插入图片描述
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3.导入 Unity Jar —— Unity 的 Jar 包导入到安卓库中

  1. 找到 Unity Jar 包(在 unity 安装目录下)
    在这里插入图片描述
  2. 将复制的 jar 粘贴到创建的 Module lib 目录下并添加到库
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

4.新建 Activity

切换到 Android 视图下(不切换也可以,但结构会复杂些)
在这里插入图片描述
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5.修改配置文件和清单文件

  1. 修改MainActivity
    在这里插入图片描述
  2. 修改 AndroidMainfest.xml
    app 中的 AndroidMainifest 文件是完整的,我们可以直接赋值里边的数据,并稍作修改,在这里边添加一段代码标示:表明 我们创建的这个库是给 Unity 用的
    请添加图片描述
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true"/>
  1. 修改 bulild.gradle
    在这里插入图片描述
afterEvaluate {
    generateReleaseBuildConfig.enabled = false
    generateDebugBuildConfig.enabled = false
}

生成 Android Jar 文件

在这里插入图片描述
切换到 Project 目录下,在文件夹中打开该文件
在这里插入图片描述
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将上面的三个文件夹导入到 unity 的 Assets/Plugins/Android 下
在这里插入图片描述

Unity 工程

1.Create C# Script —— 在 Unity中创建一个C#脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class UAExTest : MonoBehaviour
{
    public Button btn;
    public Text text1;
    public Text text2;
    private AndroidJavaObject jo = null;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");

        jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");

        btn.onClick.AddListener(()=>{
            int res = jo.Call<int>("Add", 1, 2);

            text1.text = res.ToString();
        });
    }

    public void UnityMethodA(string a)
    {
        text2.text = a;
    }
}

2.Create Unity UI —— 在 Unity中创建简单的UI

在这里插入图片描述

3.PlayerSettings —— Unity打包App之前的设置

注意:
更改下 PlayerSettings 中的 Package Name
需要与 AndroidManifest.xml 中的包名保持一致
在这里插入图片描述

4.Builde —— 打包打真机上测试

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

Unity 获取 Android 类、类的方法函数、字段属性

// 1. 获取 Android 包下(类似于C#的命名空间)的指定类,方法一
 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
 AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
 // 2. 获取 Android 包下(类似于C#的命名空间)的指定类,方法二
 AndroidJavaClass mainActivityClass = new AndroidJavaClass("com.xan.intentreceiver.MainActivity"
 
 // 下面函数还可传其它参数,具体看API
1Call<返回参数>("非静态公共函数名")  调用非静态公共函数
	ReturnType Call<ReturnType>(string methodName, params object[] args);
2CallStatic<返回参数>("静态公共函数名")  调用静公共态函数
3Get<字段类型>("非静态公共字段名称")   获取非静态公共字段
4GetStatic<字段类型>("静态公共字段名称")  获取静态公共字段
5Set<字段类型>("非静态公共字段名称")   设置非静态公共字段
6SetStatic<字段类型>("静态公共字段名称")  设置静态公共字段

参考链接

Unity 与 Android 交互

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### 回答1: AndroidUnity之间的交互可以实现在Unity运行时,调用Android原生代码来实现一些功能。在Android端可以使用 Android Java API 调用 Unity 的代码。而在Unity端,可以使用 C# 代码来调用 Android 的 Java API。这种双向调用可以实现一些比较复杂的跨平台应用,例如在Unity中展示Android硬件设备的信息或者调用相机、传感器等硬件设备来实现某些功能。 例如,在Android端上获取某个传感器的数据,然后传到Unity中,就可以借助Java Native Interface(JNI)来实现。具体实现方式如下: 1. Android端: * 创建一个Native方法,在其中读取传感器数据; * 创建一个Java类,将该Native方法和Unity相关的方法绑定; * 在Unity中调用Java类中的方法,以获取传感器数据。 2. Unity端: * 在C#代码中,调用Android的Java API,以实现数据传输; * 实现Unity的渲染逻辑,以展示从Android端传输过来的数据。 需要注意的是,为了确保代码的正确性和稳定性,一定要在调用之前做好详细的测试工作。 ### 回答2: AndroidUnity是两个流行的软件开发平台,它们都具有广泛的应用。将它们结合起来,可以为应用开发者带来无限的可能性。 在androidunity交互过程中,最主要的问题是如何将android中的数据传递到unity中。这主要分为两种情况:一种是在Unity中使用安卓API(Java代码),另一种是安卓使用Unity中的可编程元素(C#代码)。 在第一种情况下,可以使用Unity的Java接口来实现,编写类似于以下的Java代码: ``` UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObjectName", "MethodName", "Message"); ``` 其中,UnitySendMessage方法将消息发送给Unity中的一个GameObject,它接受两个参数,分别是接受消息的对象名和它上面的方法名。 在第二种情况下,可以使用Unity的C#接口来实现。我们可以使用Unity中的SendMessage或BroadcastMessage方法来向Unity对象发送消息(这些对象必须具有MonoBehaviour脚本,否则将不会工作)。 在Android中使用Unity对象也同样简单。我们需要做的就是在Android项目中添加UnityPlayerActivity类,在此类中使用UnityPlayer类的相关方法调用Unity导出的API。 综上所述,将安卓与Unity结合起来,可以极大地扩展应用的功能性,并为用户提供更好的体验。通过上述方法可以轻松实现androidunity交互。 ### 回答3: AndroidUnity交互是现在游戏开发中非常常见的一种技术,Android作为手机操作系统的代表,提供了丰富多彩的开发接口,而Unity作为一款游戏引擎,具有着强大的游戏制作功能。两者合作可以大大提高游戏的交互性和玩法。下面我们来分别了解一下AndroidUnity之间的交互方式。 首先是从AndroidUnity交互。由于Android系统是Java语言开发的,而Unity则是C#开发的,所以两者之间实现交互还需要一些中间的桥梁。目前比较常用的方式是通过JNI接口,将Java层面的信息传递到C#层面的Unity中。在Java中,你需要先获取UnityPlayer的实例,然后就可以通过UnityPlayer的方法来调用C#端的函数。具体流程如下: 1. 在Unity中编写对应的C#函数,该函数必须使用静态修饰符(static)。例如: public static void UnityMethod(string str){ Debug.Log("接收到的数据为:" + str); } 2. 在Java中,使用JNI接口调用C#函数。例如: // 获取UnityPlayer实例 UnityPlayer player = new UnityPlayer(); // 调用C#函数 player.UnitySendMessage("GameObject名字", "函数名字", "传递的参数"); UnitySendMessage方法中,第一个参数表示的是GameObject的名字,第二个参数表示的是C#函数的名字,第三个参数就是传递的参数。 其次是从UnityAndroid交互。在Unity中,通过AndroidJavaClass和AndroidJavaObject等API,可以实现调用Java层面的方法。具体流程如下: 1. 在Java中,编写需要调用的方法,这里的方法必须是public静态的。例如: public static void showAndroidToast(String msg){ Toast.makeText(context, msg, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } 2. 在Unity中,使用AndroidJavaClass和AndroidJavaObject等API来调用Java方法。例如: // 设置Context AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); // 调用Java方法 AndroidJavaClass cls = new AndroidJavaClass("com.example.androidTest.MainActivity"); cls.CallStatic("showAndroidToast", currentActivity, "传递的参数"); CallStatic方法中,第一个参数表示要调用的Java层面类的名称,第二个参数表示要调用的Java方法名称,接下来的参数就是要传递的参数。 综上所述,通过JNI和AndroidJavaClass等API,AndroidUnity之间可以很方便地进行交互,相互传递数据和调用各自的方法。这样就能够更好地完成游戏逻辑和UI界面的制作。同时,这种交互方式也为跨平台的开发提供了很好的经验和方法。

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