android dexclassloader 资源,谈谈 Android 中的 PathClassLoader 和 DexClassLoader

【这是 ZY 第 13 篇原创技术文章】

预备知识

了解 android 基本 ClassLoader 知识

看完本文可以达到什么程度

了解 PathClassLoader 和 DexClassLoader 区别

文章概览

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一、起因

说起 Android 中的 PathClassLoader 和 DexClassLoader,先提出一个疑问,PathClassLoader 和 DexClassLoader 有什么区别呢?

关于答案,我斗胆猜测一下,大家心中的回答一定是 PathClassLoader 是用来加载已经安装的 apk 的,DexClassLoader 是用来加载存储空间的 dex / apk 文件的。为什么这样说呢,因为之前我也一直这样理解的,而且网上大部分文章中也都是这样讲解的。

那为何突然又谈起 PathClassLoader 和 DexClassLoader 呢?起因是我在前段时间写了一些插件化的 demo,当时忘记了 PathClassLoader 和 DexClassLoader 这回事,直接用 PathClassLoader 去加载插件了,竟然也可以加载成功???一丝丝的困惑浮现在我英俊帅气的脸庞上,聪明的小脑瓜里打上了一个小小的问号。于是乎去翻了一下源码,就有了这篇文章。

二、先放结论

先放结论,PathClassLoader 和 DexClassLoader 都能加载外部的 dex/apk,只不过区别是 DexClassLoader 可以指定 optimizedDirectory,也就是 dex2oat 的产物 .odex 存放的位置,而 PathClassLoader 只能使用系统默认位置。但是这个 optimizedDirectory 在 Android 8.0 以后也被舍弃了,只能使用系统默认的位置了。

我们这里先基于 android 5.0 代码来分析,然后再看看其他系统版本的一些区别。(选取 5.0 是因为此时 art 的源码还比较简单~)

三、ClassLoader 的构造函数

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3.1 BaseDexClassLoader 构造函数

PathClassLoader 和 DexClassLoader 都是继承了 BaseDexClassLoader,这里先看一下。 BaseDexClassLoader 的构造函数。

public class BaseDexClassLoader extends ClassLoader {

private final DexPathList pathList;

/**

* Constructs an instance.

*

* @param dexPath the list of jar/apk files containing classes and

* resources, delimited by {@code File.pathSeparator}, which

* defaults to {@code ":"} on Android

* @param optimizedDirectory directory where optimized dex files

* should be written; may be {@code null}

* @param libraryPath the list of directories containing native

* libraries, delimited by {@code File.pathSeparator}; may be

* {@code null}

* @param parent the parent class loader

*/

public BaseDexClassLoader(String dexPath, File optimizedDirectory,

String libraryPath, ClassLoader parent) {

super(parent);

this.pathList = new DexPathList(this, dexPath, libraryPath, optimizedDirectory);

}

}

BaseDexClassLoader 构造函数有四个参数,含义如下:

dexPath: 需要加载的文件列表,文件可以是包含了 classes.dex 的 JAR/APK/ZIP,也可以直接使用 classes.dex 文件,多个文件用 “:” 分割

optimizedDirectory: 存放优化后的 dex,可以为空

libraryPath: 存放需要加载的 native 库的目录

parent: 父 ClassLoader

通过构造函数我们大概可以了解到 BaseDexClassLoader 的运行方式,传入 dex 文件,然后进行优化,保存优化后的 dex 文件到 optimizedDirectory 目录。

3.2 PathClassLoader 构造函数

/**

* Provides a simple {@link ClassLoader} implementation that operates on a list

* of files and directories in the local file system, but does not attempt to

* load classes from the network. Android uses this class for its system class

* loader and for its application class loader(s).

*/

public class PathClassLoader extends BaseDexClassLoader {

public PathClassLoader(String dexPath, ClassLoader parent) {

super(dexPath, null, null, parent);

}

/**

* Creates a {@code PathClassLoader} that operates on two given

* lists of files and directories. The entries of the first list

* should be one of the following:

*

*

*

JAR/ZIP/APK files, possibly containing a "classes.dex" file as

* well as arbitrary resources.

*

Raw ".dex" files (not inside a zip file).

*

*

* The entries of the second list should be directories containing

* native library files.

*

* @param dexPath the list of jar/apk files containing classes and

* resources, delimited by {@code File.pathSeparator}, which

* defaults to {@code ":"} on Android

* @param libraryPath the list of directories containing native

* libraries, delimited by {@code File.pathSeparator}; may be

* {@code null}

* @param parent the parent class loader

*/

public PathClassLoader(String dexPath, String libraryPath,

ClassLoader parent) {

super(dexPath, null, libraryPath, parent);

}

}

关于 PathClassLoader 有一点稍微注意一下,代码注释中对 PathClassLoader 的介绍是,用来操作文件系统上的一系列文件和目录 的 ClassLoader 实现。其中并没有提到只能加载安装后的 apk 文件。

PathClassLoader 有两个构造函数,区别在于传给 BaseDexClassLoader 的 libraryPath 是否为空。最终调用 BaseDexClassLoader 构造函数时,传入的 optimizedDirectory 为空。

3.3 DexClassLoader 构造函数

再来看看 DexClassLoader 的构造函数。和 BaseDexClassLoader 构造函数的参数是一样的。

public class DexClassLoader extends BaseDexClassLoader {

/**

* Creates a {@code DexClassLoader} that finds interpreted and native

* code. Interpreted classes are found in a set of DEX files contained

* in Jar or APK files.

*

*

The path lists are separated using the character specified by the

* {@code path.separator} system property, which defaults to {@code :}.

*

* @param dexPath the list of jar/apk files containing classes and

* resources, delimited by {@code File.pathSeparator}, which

* defaults to {@code ":"} on Android

* @param optimizedDirectory directory where optimized dex files

* should be written; must not be {@code null}

* @param librarySearchPath the list of directories containing native

* libraries, delimited by {@code File.pathSeparator}; may be

* {@code null}

* @param parent the parent class loader

*/

public DexClassLoader(String dexPath, String optimizedDirectory,

String librarySearchPath, ClassLoader parent) {

super(dexPath, new File(optimizedDirectory), librarySearchPath, parent);

}

}

通过上面对构造函数的分析,我们可以明白,PathClassLoader 和 DexClassLoader 关键不同点,在 optimizedDirectory 参数上,PathClassLoader 传入的是 null,而 DexClassLoader 传入的是用户指定的目录。

四、optimizedDirectory 参数的处理

既然知道了区别在 optimizedDirectory,那就来看看 BaseDexClassLoader 里是怎么处理 optimizedDirectory 的。

4.1 DexPathList 处理

在 BaseDexClassLoader 里,直接将 optimizedDirectory 透传给了 DexPathList。

这里先简单介绍一下 DexPathList。

DexPathList 里有两个成员变量,dexElements 用来保存 dex 和资源列表,nativeLibraryDirectories 用来保存 native 库列表。

class DexPathList {

private final Element[] dexElements;

private final File[] nativeLibraryDirectories;

}

在 DexPathList 中,使用 optimizedDirectory 的路径是:

DexPathList -> makeDexElements -> loadDexFile

这里要看一下 loadDexFile 方法。

class DexPathList {

private static DexFile loadDexFile(File file, File optimizedDirectory)

throws IOException {

if (optimizedDirectory == null) {

return new DexFile(file);

} else {

String optimizedPath = optimizedPathFor(file, optimizedDirectory);

return DexFile.loadDex(file.getPath(), optimizedPath, 0);

}

}

}

在 DexPathList 中,会为每一个 DEX 文件创建一个 DexFile 对象,创建方式有两种,optimizedDirectory 为空时,调用 DexFile(file) 创建,否则调用 DexFile.loadDex()。

这样对于 optimizedDirectory 的处理就流转到 DexFile 里了。

4.2 DexFile 处理

其实在 DexFile.loadDex 里,也是直接调用了 DexFile 的构造函数

class DexFile {

public DexFile(File file) throws IOException {

this(file.getPath());

}

public DexFile(String fileName) throws IOException {

// 调用 openDexFile 处理 dex

mCookie = openDexFile(fileName, null, 0);

mFileName = fileName;

guard.open("close");

}

private DexFile(String sourceName, String outputName, int flags) throws IOException {

// ...

// 调用 openDexFile 处理 dex

mCookie = openDexFile(sourceName, outputName, flags);

mFileName = sourceName;

guard.open("close");

}

static public DexFile loadDex(String sourcePathName, String outputPathName,

int flags) throws IOException {

return new DexFile(sourcePathName, outputPathName, flags);

}

private static long openDexFile(String sourceName, String outputName, int flags) throws IOException {

// 最终调用 native 方法

return openDexFileNative(new File(sourceName).getAbsolutePath(),

(outputName == null) ? null : new File(outputName).getAbsolutePath(),

flags);

}

private static native long openDexFileNative(String sourceName, String outputName, int flags);

}

DexFile 代码不多,上面基本上就是主要代码了。我们可以看到,不管调用 DexFile 哪个构造函数,最后都会通过 openDexFileNative 进行处理,区别就在于 outputName 参数是否为空,而 outputName 参数,就是上面一路传递下来的 optimizeDirectory 参数。

我们再回顾一下调用的链路:

PathClassLoader.constructor / DexClassLoader.constructor -> BaseDexClassLoader.constructor -> DexPathList.constructor -> DexPathList.makeDexElements -> DexPathList.loadDexFile -> DexFile.constructor / DexFile.loadDex -> DexFile.openDexFile -> DexFile.openDexFileNative

再继续往下看,就走到了 native 逻辑。native 逻辑可以下载 art 源码对照查看。

4.3 native 处理

openDexFileNative 对应的 native 逻辑在 dalvik_system_DexFile.cc 里的 DexFile_openDexFileNative 方法。

在 DexFile_openDexFileNative 里主要做事情是处理 DEX 文件,并生成 .odex 文件到 optimizedDirectory 里。

这里关于 optimizedDirectory 的处理路径是:

DexFile_openDexFileNative -> ClassLinker::OpenDexFilesFromOat

在 OpenDexFilesFromOat 里有这样一段处理逻辑:

ClassLinker::OpenDexFilesFromOat() {

// ...

if (oat_location == nullptr) {

// 如果 oat_location 为空,就使用默认的 dalvikcache

const std::string dalvik_cache(GetDalvikCacheOrDie(GetInstructionSetString(kRuntimeISA)));

cache_location = GetDalvikCacheFilenameOrDie(dex_location, dalvik_cache.c_str());

oat_location = cache_location.c_str();

}

// ...

if (Runtime::Current()->IsDex2OatEnabled() && has_flock && scoped_flock.HasFile()) {

// Create the oat file.

open_oat_file.reset(CreateOatFileForDexLocation(dex_location, scoped_flock.GetFile()->Fd(),

oat_location, error_msgs));

}

}

上面方法里的 oat_location 就是 optimizeDirectory 传入到 native 中的化身。这里有一个判断逻辑,如果 oat_location 为空的话,就采用默认的 dalvikcache 路径。之后调用 CreateOatFileForDexLocation 去优化 DEX 文件了。

而 dalvikcache 是通过 GetDalvikCacheOrDie 获取的。

// art/runtime/utils.cc

std::string GetDalvikCacheOrDie(const char* subdir, const bool create_if_absent) {

CHECK(subdir != nullptr);

// 这里的 AndroidData 就是 /data 目录

const char* android_data = GetAndroidData();

const std::string dalvik_cache_root(StringPrintf("%s/dalvik-cache/", android_data));

const std::string dalvik_cache = dalvik_cache_root + subdir;

if (create_if_absent && !OS::DirectoryExists(dalvik_cache.c_str())) {

// Don't create the system's /data/dalvik-cache/... because it needs special permissions.

if (strcmp(android_data, "/data") != 0) {

int result = mkdir(dalvik_cache_root.c_str(), 0700);

if (result != 0 && errno != EEXIST) {

PLOG(FATAL) << "Failed to create dalvik-cache directory " << dalvik_cache_root;

return "";

}

result = mkdir(dalvik_cache.c_str(), 0700);

if (result != 0) {

PLOG(FATAL) << "Failed to create dalvik-cache directory " << dalvik_cache;

return "";

}

} else {

LOG(FATAL) << "Failed to find dalvik-cache directory " << dalvik_cache;

return "";

}

}

return dalvik_cache;

}

GetDalvikCacheOrDie 获取的就是 /data/dalvik-cache/ 目录。

这里我们回顾一下之前提出的问题,避免迷失在茫茫代码中。

我们的问题是 optimizedDirectory 参数传空和不为空有什么区别,PathClassLoader 传入的 optmizedDirectory 为空,而 DexClassLoader 传入的 optimizedDirectory 是用户自定义的目录。

回看一下调用链路。

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PathClassLoader.constructor / DexClassLoader.constructor -> BaseDexClassLoader.constructor -> DexPathList.constructor -> DexPathList.makeDexElements -> DexPathList.loadDexFile -> DexFile.constructor / DexFile.loadDex -> DexFile.openDexFile -> DexFile.openDexFileNative -> DexFile_openDexFileNative -> ClassLinker::OpenDexFilesFromOat

到这里我们就可以得出结论了,optmizedDirectory 不为空时,使用用户定义的目录作为 DEX 文件优化后产物 .odex 的存储目录,为空时,会使用默认的 /data/dalvik-cache/ 目录。

所以印证了开头的结论,PathClassLoader 其实并不是只能加载安装后的 APK,也可以加载其他 DEX/JAR/APK 文件,只不过生成的 .odex 文件只能存储在系统默认路径下。

被误导多年的谜题终于解开了。耳边不禁响起柯南破案的 BGM。

五、其他系统版本上进行验证

不过上述的分析是在 5.0 源码下进行的,我们再选取 4.4 和 8.0 看一下。

为什么选取这两个版本呢?首先 4.4 和 5.0 是 ART 和 Dalvik 的分水岭,而 8.0 以后对 PathClassLoader 有些改动。

5.1 Android 4.4

有了上面的分析基础,我们分析 4.4 的代码就顺畅的多了。一路从 Java 分析到 native。

Java 层代码没有什么变动,native 的入口还是 DexFile_openDexFileNative。之后的代码就有了些许不一样。

DexFile_openDexFileNative() {

// ...

if (outputName.c_str() == NULL) {

dex_file = linker->FindDexFileInOatFileFromDexLocation(dex_location, dex_location_checksum);

} else {

std::string oat_location(outputName.c_str());

dex_file = linker->FindOrCreateOatFileForDexLocation(dex_location, dex_location_checksum, oat_location);

}

// ...

}

这里和 5.0 的区别就是 根据 outputName 也就是 optimizedDirectory 是否为空,调用了两个不同的函数。

而 FindDexFileInOatFileFromDexLocation 里的逻辑就又有些熟悉了。

ClassLinker::FindDexFileInOatFileFromDexLocation() {

// ...

std::string oat_cache_filename(GetDalvikCacheFilenameOrDie(dex_location));

return FindOrCreateOatFileForDexLocationLocked(dex_location, dex_location_checksum, oat_cache_filename);

}

默认也是获取到 dalvikcache 目录作为 .odex 文件的存储路径。

5.2 Android 8.0

在 8.0 系统上,事情发生了一些微弱的变化,我们看看 BaseDexClassLoader 的构造函数。

class BaseDexClassLoader {

/**

* Constructs an instance.

* Note that all the *.jar and *.apk files from {@code dexPath} might be

* first extracted in-memory before the code is loaded. This can be avoided

* by passing raw dex files (*.dex) in the {@code dexPath}.

*

* @param dexPath the list of jar/apk files containing classes and

* resources, delimited by {@code File.pathSeparator}, which

* defaults to {@code ":"} on Android.

* @param optimizedDirectory this parameter is deprecated and has no effect

* @param librarySearchPath the list of directories containing native

* libraries, delimited by {@code File.pathSeparator}; may be

* {@code null}

* @param parent the parent class loader

*/

public BaseDexClassLoader(String dexPath, File optimizedDirectory,

String librarySearchPath, ClassLoader parent) {

super(parent);

this.pathList = new DexPathList(this, dexPath, librarySearchPath, null);

if (reporter != null) {

reporter.report(this.pathList.getDexPaths());

}

}

}

一个很明显的变化就是,optimizedDirectory 被弃用了,传给 DexPathList 的 optimizedDirectory 直接为空,不管外面传进来什么值。

也就是说,在 8.0 上,PathClassLoader 和 DexClassLoader 其实已经没有什么区别了。DexClassLoader 也不能指定 optimizedDirectory 了。

而在 DexFile_openDexFileNative 中,可以看到,javaOutputName 参数也已经被弃用了。

static jobject DexFile_openDexFileNative(JNIEnv* env,

jclass,

jstring javaSourceName,

jstring javaOutputName ATTRIBUTE_UNUSED,

jint flags ATTRIBUTE_UNUSED,

jobject class_loader,

jobjectArray dex_elements) {

}

之后对 DEX 文件的处理链路如下:

DexFile_openDexFileNative -> DexLocationToOdexNames -> OatFileManager::OpenDexFilesFromOat -> OatFileAssistant::OatFileAssistant -> OatFileAssistant::DexLocationToOdexFilename -> DexLocationToOdexNames

在 DexLocationToOdexNames 方法里,对 .odex 文件的路径做了处理。

static bool DexLocationToOdexNames(const std::string& location,

InstructionSet isa,

std::string* odex_filename,

std::string* oat_dir,

std::string* isa_dir,

std::string* error_msg) {

CHECK(odex_filename != nullptr);

CHECK(error_msg != nullptr);

// The odex file name is formed by replacing the dex_location extension with

// .odex and inserting an oat/ directory. For example:

// location = /foo/bar/baz.jar

// odex_location = /foo/bar/oat//baz.odex

// Find the directory portion of the dex location and add the oat/

// directory.

size_t pos = location.rfind('/');

if (pos == std::string::npos) {

*error_msg = "Dex location " + location + " has no directory.";

return false;

}

std::string dir = location.substr(0, pos+1);

// Add the oat directory.

dir += "oat";

if (oat_dir != nullptr) {

*oat_dir = dir;

}

// Add the isa directory

dir += "/" + std::string(GetInstructionSetString(isa));

if (isa_dir != nullptr) {

*isa_dir = dir;

}

// Get the base part of the file without the extension.

std::string file = location.substr(pos+1);

pos = file.rfind('.');

if (pos == std::string::npos) {

*error_msg = "Dex location " + location + " has no extension.";

return false;

}

std::string base = file.substr(0, pos);

*odex_filename = dir + "/" + base + ".odex";

return true;

}

看到上面的处理就是在 DEX 文件同级目录下添加一个 oat/ 文件作为 .odex 的存储目录。

总结

1460000020254268

关于我

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