java 怎么inputstream_Java中InputStream装饰器模式的大家族

因为和输入流与之对应的还有输出流(即OutputStream),在此只针对输入流InputStream讨论。

1. 家族老大:

一说起家族中的老大,InputStream自然是当仁不让,在java的输入流操作的类中,衍生出的基本子类有,可以理解为这些都是InputStream它的孩子(子类):

inputStreampic2.png

InputStream作为所有输入流中的超类,包含从输入流读取数据的基本方法,所有的具体类都包含了这些方法,例如read()方法,它将读取一个字节并将其以int类型返回,当到达输入流的结尾时,返回-1,因此我们常常这样操作:

byte data;

while ((data = (byte) bis.read()) != -1) {

// 当没有达到输入流的结尾时,继续读取并打印转换成char类型的字符:

System.out.print((char) data);

}

这段代码不了解不要紧,现在我们开始正式介绍InputStream家族。

2. 家族孩子:

家族中的子类各司其职,老大FileInputStream处理文件流,老二ByteArrayInputStream处理字节数组流...

例如,我们来看下老大是怎么工作的:

import java.io.*;

import java.util.Date;

public classFileInputStreamTest{

publicstaticvoidmain(String[] args)throwsException{

try {

// 创建FileInputStream对象:

FileInputStream fis = new FileInputStream("E:\\text.txt");

// 得到起始时间:

long start = System.currentTimeMillis( );

byte byteData;

while ((byteData = (byte) bis.read()) != -1) {

System.out.print((char) byteData);

}

// 得到读取后的结束时间:

long end = System.currentTimeMillis( );

// 计算出读取的时间:

long diff = end - start;

System.out.println("读取的时间时间共:" + diff);

fis.close();

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

工作完成后,我们可以得到老大干完活的花费的时间为:1097,但是家族老大嫌这家伙干活太慢了。老大无奈,叫来了它的弟弟老二BufferedInputStream,俗话说啊,兄弟齐心,其利断金。果不其然,兄弟俩一块干活效率果然加快了不少:

在如下的代码中我们可以看到,通过将FileInputStream放到BufferedInputStream中的构造方法中去创建BufferedInputStream对象,这样FileInputStream也就具有了缓存的输入流功能。

public classBufInputStream{

publicstaticvoidmain(String[] args)throwsException{

try {

// 通过缓冲区数据向输入流添加功能,维护一个内部缓冲区以存储从底层输入流读取的字节:

BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("E:\\text.txt"));

long start = System.currentTimeMillis( );

byte byteData;

while ((byteData = (byte) fis.read()) != -1) {

System.out.print((char) byteData);

}

long end = System.currentTimeMillis( );

long diff = end - start;

System.out.println("读取的时间时间共:" + diff);

bis.close();

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

现在我们来看下兄弟俩一块工作花费的时间吧:281。嘿!果然快了不少!看来增加缓冲流的功能的效果的确十分明显。

这下老二在家族的名声增大了不少,许多的兄弟都找他搭档干活了。

3. 总结:

通过上文的假设,我们可以明白了在io-InputStream的家族中,采用了装饰者的设计模式,即不改变原类文件和使用继承的前提下,动态地扩展一个对象的功能(比如说这里的支持缓冲流),通过创建一个包装对象(这里的BufferedInputStream),也就是装饰包裹真实的对象。

inputstremampic.png

例如我们还可以也ByteArrayInputStream中修饰PushbackInputStream类:

PushbackInputStream pbi = new PushbackInputStream (new ByteArrayInputStream(b));

ByteArrayInputStream是处理字节数组流;PushbackInputStream是向输入流中添加功能,允许使用unread()方法推回读取的字节。这样我们就可以使用pbi对象处理字节数组,还具有推回读取字节的功能了:

import java.io.*;

public classBAStreamAndPBStream{

publicstaticvoidmain(String[] args)throwsIOException{

byte[] b = {1,2,3};

PushbackInputStream pbi = new PushbackInputStream (new ByteArrayInputStream(b));

int result;

while ((result = pbi.read()) != -1) {

System.out.print(result + " ");

pbi.unread(result);

pbi.read();

System.out.print(result + " ");

}

pbi.close();

}

}

// 运行结果为:

// 1 1 2 2 3 3

========================================Talk is cheap, show me the code=======================================

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