centos7 如何重启web服务_如何使用Go来实现优雅重启服务?

暴力的重启服务方案

一般服务器重启可以直接通过 kill 命令杀死进程,然后重新启动一个新的进程即可。但这种方法比较粗暴,有可能导致某些正在处理中的客户端请求失败,如果请求正在写数据,那么还有可能导致数据丢失或者数据不一致等。

那么有什么方式可以优雅的重启服务呢?

优雅的重启服务方案

优雅的重启方式流程如下:

e54640a70d6fc2d175cbf59cb3897d9b.png

从上面的流程可以看出,旧进程必须等待所有的请求连接完成后才会退出,请求不会被强制关闭,所以是个优雅的重启方式。

使用Go实现优雅重启

下面我们使用Go语言来演示怎么实现优雅启动功能,我们先来看看原理图:

f53cf7c589953531ba7c96b1a8584463.png

从原理图可以知道,重启时首先通过发送 SIGHUP信号 给服务进程,服务进程收到 SIGHUP信号 后会 fork 一个新进程来处理新的请求,然后新进程会发送 SIGTERM信号 给旧服务进程(父进程),旧服务进程接收到 SIGTERM信号 后会关闭监听的 socket句柄(停止接收新请求),并且等待未处理完成的请求完成后再退出进程。

下面通过代码来说明这个流程,代码主要参考 endless 这个库,有兴趣可以查看其源码。

首先我们定义一个名为 endlessServer 的结构并且继承 http.Server 结构:

type endlessServer struct {
http.ServerEndlessListener net.Listener
wg sync.WaitGroup
sigChan chan os.Signal
isChild bool
state uint8
lock *sync.RWMutex
}

Go的继承很简单,就是在定义结构时把要继承的结构嵌入到里面就可以了。

这里说明一下 endlessServer 各个成员的作用吧:

  • Server:用于继承 http.Server 结构

  • EndlessListener:监听客户端请求的 Listener

  • wg:用于记录还有多少客户端请求没有完成

  • sigChan:用于接收信号的管道

  • isChild:用于重启时标志本进程是否是为一个新进程

  • state:当前进程的状态

  • lock:用于锁定一些资源

定义一个创建 endlessServer 结构的函数:

func NewServer(addr string, handler http.Handler) (srv *endlessServer) {isChild := os.Getenv("ENDLESS_CONTINUE") != ""
srv = &endlessServer{
wg: sync.WaitGroup{},
sigChan: make(chan os.Signal),
isChild: isChild,
state: STATE_INIT,
lock: &sync.RWMutex{},
}
srv.Server.Addr = addr
srv.Server.ReadTimeout = 0
srv.Server.WriteTimeout = 0
srv.Server.MaxHeaderBytes = 0
srv.Server.Handler = handlerreturn
}

NewServer() 函数的实现比较简单,就是创建一个 endlessServer 结构,然后初始化其各个成员。要注意的是,是否为新进程是通过读取环境变量 ENDLESS_CONTINUE 来判断的,如果定义了 ENDLESS_CONTINUE 环境变量,就是说当前进程是新的服务进程。

用过Go语言的HTTP包的同学应该知道,要进行监听客户端请求的话必须调用其 ListenAndServe() 函数,所以我们要定义这个函数:

func ListenAndServe(addr string, handler http.Handler) error {server := NewServer(addr, handler)return server.ListenAndServe()
}

函数的实现很简单,就是先调用 NewServer() 函数创建一个 endlessServer 结构,然后调用其 ListenAndServe() 方法。所以我们要为 endlessServer 结构定义一个 ListenAndServe() 方法:

func (srv *endlessServer) ListenAndServe() (err error) {addr := srv.Addrif addr == "" {
addr = ":http"
}go srv.handleSignals()l, err := srv.getListener(addr)if err != nil {
log.Println(err)return
}
srv.EndlessListener = newEndlessListener(l, srv)if srv.isChild {
syscall.Kill(syscall.Getppid(), syscall.SIGTERM)
}return srv.Serve()
}

ListenAndServe() 方法首先会创建一个协程处理 handleSignals() 方法,这个方法主要是处理信号,下面会介绍。然后调用 getListener() 方法获取一个类型为 net.Listener 的对象,然后调用 newEndlessListener() 函数创建一个类型为 endlessListener 的对象。再通过判断当前进程是否为新的处理进程,如果是就调用 syscall.Kill() 方法发送一个 SIGTERM信号 给父进程(旧的服务处理进程),最后调用 Serve() 方法开始处理客户端连接。

我们先来看看处理信号的 handleSignal() 方法:

func (srv *endlessServer) handleSignals() {var sig os.Signal
signal.Notify(
srv.sigChan,
syscall.SIGHUP,
syscall.SIGINT,
syscall.SIGTERM,
)pid := syscall.Getpid()for {
sig = srv.sigChan
srv.signalHooks(PRE_SIGNAL, sig)switch sig {case syscall.SIGHUP:err := srv.fork()if err != nil {
log.Println("Fork err:", err)
}case syscall.SIGINT:
srv.shutdown()case syscall.SIGTERM:
srv.shutdown()default:
log.Printf("Received %v: nothing i care about...\n", sig)
}
}
}

handleSignal() 方法主要监听3种信号,syscall.SIGHUPsyscall.SIGINT 和 syscall.SIGTERMsyscall.SIGHUP 信号为重启信号,而 syscall.SIGINT 信号为关闭服务信号,而 syscall.SIGTERM 信号主要是新的服务进程发送给旧的服务进程,告诉其关闭监听处理客户端的socket。当收到 syscall.SIGHUP 信号时,需要调用 fork() 方法来创建一个新的服务进程,而收到 syscall.SIGINT 和 syscall.SIGTERM 信号主要调用 shutdown() 方法来关闭当前进程。

再来看看创建新服务进程的 fork() 方法:

func (srv *endlessServer) fork() (err error) {files := []*os.File{
srv.EndlessListener.(*endlessListener).File(),
}env := append(
os.Environ(),"ENDLESS_CONTINUE=1",
)path := os.Args[0]var args []stringif len(os.Args) > 1 {
args = os.Args[1:]
}cmd := exec.Command(path, args...)
cmd.Stdout = os.Stdout
cmd.Stderr = os.Stderr
cmd.ExtraFiles = files
cmd.Env = env
err = cmd.Start()if err != nil {
log.Fatalf("Restart: Failed to launch, error: %v", err)
}return
}

fork() 方法也比较简单,主要是使用 exec 包的 Command() 方法来创建一个 Cmd 对象,然后调用其 Start() 方法来启动一个新进。要注意的是,创建新进程前需要设置环境变量 ENDLESS_CONTINUE,这是告诉新进程需要发送 syscall.SIGTERM 信号给父进程。还有就是通过 Cmd 对象的 ExtraFiles 成员把监听客户端连接的socket句柄传递给新服务处理进程了。

再来看看关闭服务进程的 shutdown() 方法:

func (srv *endlessServer) shutdown() {err := srv.EndlessListener.Close()
}

这个方法很简单,就是调用 net.Listener 对象的 Close() 方法来关闭监听客户端请求的socket。关闭监听客户端请求的socket后,主循环会退出处理,然后会退出进程。

接着我们来看看接收客户端请求的 endlessListener.Accept() 方法:

func (el *endlessListener) Accept() (c net.Conn, err error) {tc, err := el.Listener.(*net.TCPListener).AcceptTCP()if err != nil {return
}
tc.SetKeepAlive(true) // see http.tcpKeepAliveListener
tc.SetKeepAlivePeriod(3 * time.Minute) // see http.tcpKeepAliveListener
c = endlessConn{
Conn: tc,
server: el.server,
}
el.server.wg.Add(1)return
}

主要要注意的是,函数最后会调用 el.server.wg.Add(1) 这行代码来增加客户端请求的计数器,这是优雅重启的关键。因为在 endlessServer.Serve() 方法中会等待所有客户端请求处理完毕才会退出,我们来看看 endlessServer.Serve() 方法的实现:

func (srv *endlessServer) Serve() (err error) {
err = srv.Server.Serve(srv.EndlessListener)
srv.wg.Wait()return
}

可以看到,endlessServer.Serve() 方法最后会调用 srv.wg.Wait() 这行代码来等待所有客户端请求完成。那么客户端连接计数器什么时候会减少呢?在 endlessConn.Close() 方法中可以看到计数器减少的操作:

func (w endlessConn) Close() error {err := w.Conn.Close()if err == nil {
w.server.wg.Done()
}return err
}

可以看到,endlessConn.Close() 方法最后会调用 w.server.wg.Done() 这行代码来减少客户端请求计数器。至此,优雅重启服务的实现就完成。

当然,本篇文章主要介绍的是优雅重启的原理,完成的源码实现还是要查看 endless 这个库。

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