这么说吧,在Windows系统中,WindowsAPI作为连接用户程序和内核的桥梁,基本上所有的操作都要经过WindowsAPI,包括往窗口上绘制图形。而GDI接口是WindowsAPI的一部分而已。而像opengl、dx3d、vulkan这样的接口,都是规范而已,具体实现由厂商提供的驱动程序提供,这些接口虽然是通过GPU渲染,但访问硬件和创建上下文还是需要调用WindowsAPI。所以说,基本上用户态的程序,无论你是什么语言,到了最底层都绕不开WindowsAPI。java的虚拟机,访问网络,访问图形也都是调用WindowsAPI。当然,直接通过汇编软中断,进行系统调用,也可以进入内核态,访问内核并与之交互。但基本上程序都不会这么做,而是通过调用WindowsAPI,由WindowsAPI的实现去进行系统调用。从这个角度讲,WindowsAPI可以理解成是对系统调用的封装,提供更友好更易用的c接口。WindowsAPI的实现,基本上都在Kernel32.dll(包含管理内存,进程和线程相关的函数)、gdi32.dll(制图形和显示文本相关的函数)、user32.dll(大部分是用户接口函数)这三个文件里。用户态的程序基本上都要依赖这个三个文件。
至于你说的图形库,可能直接用的gdi,也可能使用的opengl、dx3d、vulkan,但这三东西咋实现的,你得去问显卡厂商了,但可以肯定的是,其实现肯定调用了WindowsAPI。
所以基本上就是这样