概念:多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作。
多态性是对象多种表现形式的体现,同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。
优点:
- 消除类型之间的耦合关系;
- 可替换性;
- 可扩充性;
- 接口性;
- 灵活性;
- 简化性。
多态存在的三个必要条件:
- 继承——必须存在子类和父类的继承关系。
- 重写——子类需要重写父类的方法,并且必须是非静态的,这样在调用方法时才会访问子类重写的方法。
- 父类引用指向子类对象——在多态中需要将子类的对象赋值给父类的引用,这样才能调用父类的方法和子类的方法,但是向上转型也存在弊端,不能访问子类特有的方法。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
show(new Cat()); //以Cat对象调用show方法
show(new Dog()); //以Dog对象调用show方法
Animal a = new Cat(); //向上转型
a.eat(); //调用的是Cat的eat
Cat c = (Cat)a; //向下转型
c.work(); //调用的是Cat的work
}
public static void show(Animal a) {
a.eat();
//类型判断
if (a instanceof Cat) { //猫做的事情
Cat c = (Cat)a;
c.work();
} else if (a instanceof Dog) { //狗做的事情
Dog c = (Dog)a;
c.work();
}
}
}
abstract class Animal {
abstract void eat();
}
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
public void work() {
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
public void work() {
System.out.println("看家");
}
}
运行结果:
吃鱼
抓老鼠
吃骨头
看家
吃鱼
抓老鼠