tolua unity 报错_Unity Editor + tolua 在 Linux 下的 runtime 问题

迫于 Unity 总是在 Windows 下崩溃,并直接导致系统重启(估计是内存泄漏),新买了一台笔记本。(终于可以在 Linux 桌面上进行开发啦,爽~

电脑是华为新出的 16.1 寸第三方 Linux 版,官方美其名曰科技尝鲜版,相比 win10 版本省 300 元。

拿到手第一件事当然是重装系统啦,装上自己熟悉的 Manjaro + Gnome。这里有个小插曲,旧的 Manjaro 镜像进不了 live,重写一个最新版的镜像就好。

接下来就是安装 Unity Hub 和 Unity Editor,Hub 是容易装的,但是想找到指定版本的 Editor 不是很容易。比如我司使用的 18.4.3f1 下载地址在:18.4.3f1。

接下来就是 pull 代码,启动 Unity,play。

如果遇到 Firebase python 代码类型断言报错,直接去改一下就好,Manjaro 的 python 版本可能比较高。

接下来就是 tolua 的问题:

DllNotFoundException: tolua

LuaInterface.LuaStatePtr.LuaNewState () (at Assets/ToLua/Core/LuaStatePtr.cs:78)

LuaInterface.LuaState..ctor () (at Assets/ToLua/Core/LuaState.cs:114)

HelloWorld.Awake () (at Assets/ToLua/Examples/01_HelloWorld/HelloWorld.cs:9)

Emmm,我一个后端是真的不知道发生了什么。好在作者有回答这个问题:tolua。

将 tolua_runtime 的代码拉下来,然后编译即可。

sh build_ubuntu.sh

把编译生成的 ubuntu 文件夹丢进项目里,完工。

从运行的效果来看,Linux 比 Win10 表现要好一些,至少不会突然崩溃啦。

最后吐槽一下 Gnome,偶尔也会出现内存泄漏,不过懒得重装 xfce4 了,先这样凑合用吧。

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自动生成绑定代码文件,非反射调用 大量内建基础类型支持,如枚举,委托,事件,Type, 数组,迭代器等 支持多种协同形式 支持所有unity内部类导出,支持委托类型导出 支持导出自定义,跳过某个空的基类,修改导出名称等 支持扩展函数自定义导出, 比如DoTween 支持值类型Nullable导出,包括Nullable等 支持Lua中function转委托,可以区分需要不同委托的参数的重载函数 支持c# LuaFunction对象转委托,简化调用方式。 支持无GC的多参数调用形式 支持重载函数自动折叠, 如:Convert.ToUInt32只导出double参数的函数 支持重载函数自动排序, 如:参数个数相同, object参数执行级最低, 不会出现误匹配情况 支持导出函数重命名, 可以分离导出某个重载函数(可以导出被折叠掉的函数) 支持使用编辑器类改写导出规则 支持this数组访问,索引为int可以通过[]访问,其他可使用.get_Item或者.this:get()访问数组成员 支持委托(事件)+-lua function。支持通过函数接口的Add和Remove委托操作 支持静态反射操作, 形式同c# 支持peer表,可在lua端扩展导出的userdata 支持自定义struct压入和读取,做到无GC,并且结构成员无类型限制, 参考例子24 支持preloading, 可以通过requie后绑定wrap文件 支持int64, uint64 大量的lua数学类型,如Quaternion, Vector3, Mathf等 包含第三方lua扩展,包括luasocket, struct, lpeg, utf8, pb等库 当lua出现异常,能够同时捕获c#端和lua端堆栈,便于调试 print信息,在编辑器点击日志, 能自动打开对应lua文件 支持unity所有版本 支持Lua hook C#相代码实现,一定程度上支持利用Lua代码修改C#端代码的bug(暖更新使用说明)
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