java中事件监听是什么意思_Java的事件监听器学习心得

在Java的swing编程中,Java中的事件机制非常常用

一. 事件监听器的参与者:

1.事件对象:

一般继承自java.util.EventObject对象,由开发者自行定义.

2.事件源:

就是触发事件的源头,不同的事件源会触发不同的事件类型.

3.事件监听器:

事件监听器负责监听事件源发出的事件.一个事件监听器通常实现java.util.EventListener这个标识接口.

其整个处理过程是这样的,事件源可以注册事件监听器对象,并可以向事件监听器对象发送事件对象.事件发生后,事件源将事件对象发给已经注册的所有事件监听器.

监听器对象随后会根据事件对象内的相应方法响应这个事件.

二 具体的DEMO实例

下面通过一下简单的DEMO来看下事件监听器的处理过程.

1.事件对象的定义

import java.util.EventObject;

public class DemoEvent extends EventObject {

private static final long serialVersionUID = -2421553409758288940L;

public DemoEvent(Object source) {

super(source);

}

}

2.定义事件监听器

(1)DemoEvent事件监听器接口

import java.util.EventListener;

public interface DemoEventListener extends EventListener {

public void processEvent(DemoEvent demoEvent);

}

(2)第一个具体的事件监听器

public class FirstEventListener implements DemoEventListener {

public void processEvent(DemoEvent demoEvent) {

System.out.println("First event listener process event...");

}

}

(3)第二个具体的事件监听器

public class SecondEventListener implements DemoEventListener {

public void processEvent(DemoEvent demoEvent) {

System.out.println("Second event listener process event...");

}

}

public class EventSource {

private List listeners = new ArrayList();

public EventSource() {

}

public void addDemoListener(DemoEventListener demoListener) {

listeners.add(demoListener);

}

public void notifyDemoEvent() {

for (DemoEventListener eventListener : listeners) {

DemoEvent demoEvent = new DemoEvent(this);

eventListener.processEvent(demoEvent);

}

}

}

4.测试事件监听器的整个处理过程

public class DemoEventClient {

public static void main(String args[]) {

//定义事件源

EventSource eventSource = new EventSource();

//定义并向事件源中注册事件监听器

FirstEventListener firstEventListener = new FirstEventListener();

eventSource.addDemoListener(firstEventListener);

//定义并向事件源中注册事件监听器

SecondEventListener secondEventListener=new SecondEventListener();

eventSource.addDemoListener(secondEventListener);

//事件通知

eventSource.notifyDemoEvent();

}

}

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当你将一个类用作事件监听时,你已经设置好一个特定的事件类型,它会用该类进行监听。接下来的操作是:一个匹配的监听必须被加入到该组件 组件被创建之后,可以在组件上调用如下方法来将监听与它联系起来 addActionListener( ) 可用于 Button,Check, TexyField 等组件 addAdjustmentListener( ) 可用于 ScrollBar 组件 addFocusListener( ) 可用于所有可视化组件 addItemListener( ) 可用于 Button,CheckBox 等组件 addKeyListener( ) 可用于所有可视化组件 addMouseListener( ) 可用于所有可视化组件 addMouseMotionListener( ) 可用于所有可视化组件 addWindowsListener( ) 可用于 Window,Frame等组件 例:下面语句创建一个 Button 对象,并将它与动作事件监听联系起来 Button button = new Button( “OK” ) ; button . addActionListener ( this ) ; //this 指明当前类就是事件监听 2 使用方法 (1)动作事件(ActionEvent) 发生在用户完成了使用下列组件之一的动作: Button , CheckBox , ComboBox , TextField , RadioButton 类为了能够处理这些事件必须实现接口 ActionListener 。 每个产生一个动作事件的组件上要调用方法 addActionListener( ) 方法 actionPerformed(ActionEvent evt) 是接口 ActionListener 惟一的 方法采用如下格式: public void actionPerformed(ActionEvent evt) { //…… } 在 ActionEvent 对象上可以使用的方法: getSource( ) 获取产生事件组件的组件名 getActionCommand( ) 获取与组件有关的文本,如命令按钮的标签 键盘事件(KeyEvent) 发生在键盘上的某个键被按下时。 类为了能够处理这些事件必须实现接口 KeyListener 。 每个产生一个键盘事件的组件上要调用方法 addKeyListener( ) 在接口 KeyListener 有三个方法: public void keyPressed(KeyEvent evt) { //…… } public void keyReleased(KeyEvent evt) { //…… } public void keyTyped(KeyEvent evt) { //…… } 在 KeyEvent 对象上可以使用的方法: getKeyChar( ) 返回与事件相关的键盘字符的 Unicode 码 . . . . . . . . . .
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