花了几天时间研究清楚Marching cubes后,发现这个方法是一个非常适用于地图编辑,网格编辑,procedural 生成的工具。最大的优点有着较好的边缘,表面处理。
然后我用U3D写了一个悬崖/地表的编辑器。其中使用到了Marching Cubes的2.5D,2D两种降维的方法。
talk is cheap,让我看效果!
下面讲解实现的算法,和过程。
目录
- Marching Cubes算法是什么
- 算法的基本实现手段
- Demo案例中的实现过程
Marching Cubes算法是什么
MC算法最早是两位工程师在通用电气发明的算法。他们在通用电气主要将该算法用于CT扫描和核磁共振成像。
The algorithm was developed by William E. Lorensen and Harvey E. Cline as a result of their research forGeneral Electric. At General Electric they worked on a way to efficiently visualize data from CT and MRI devices.[2]https://en.wikipedia.org/wiki/Marching_cubesen.wikipedia.org