graph面板x轴模式包括哪些_11本《人机交互与界面设计》复习题目2_21643(1)

第1章

1.什么是人机交互?

所谓的人机交互是指关于设计,评价和实现提供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。

2.人机交互的发展趋势是什么?

实现自然和谐的人机交互关系,将领域知识应用到系统设计中,并在此过程中逐步形成人机交互的新方法,发现更新,更好的计算范式。

第2章

3.人机交互中,常用的感知有哪些?

视觉,听觉和触觉

4.颜色通常用哪几种属性来表示?

色度,强度,饱和度

5.“在界面设计中,应该以实际中心为基准进行排版设计。”这句话对吗?为什么?

不对。如果界面以实际中心为基准排版来设计,人们就会感觉界面上部比下部要短,影响视觉效果。实际上是以视觉中心为基准设计图形界面。

6.“在明亮的背景下显示灰暗的文字,能够增强文字的可读性。”这句话对吗?

7.RGB、CMYK和HSV的含义各是什么?作为颜色模型,它们各自在什么情况下使用?RGB是以红,绿,蓝为原色的颜色模型。RGB颜色模型通常用于彩色阴极射线管等彩色光栅图形显示设备

CMYK是以红,绿,蓝的补色青(Cyan),品红(Magenta),黄(Yellow)为原色的颜色模型CYMK颜色模型用于一些印刷硬拷贝的颜色处理。印刷行业基本都是使用这种颜色模型。HSV(Hue,Saturation,Value),面向用户的。前两个是面向设备的

8.触觉的感知机理与视觉和听觉的最大不同是什么?

非局部性。

9.认知的两个模式是什么?二者各有什么特点?

经验认知和思维认知。经验认知指的是有效,轻松地观察,操作和响应周围的事件,要求具备某些专门知识。思维认知涉及到思考,比较和决策,是发明创造的来源。

10.常见的认知过程有哪些?

1感知和识别2注意3记忆4问题解决5语言处理

11.注意的两个基本特征是什么?

指向性和集中性。

12.“人们识别事物的能力要远胜于回忆事物的能力。”这句话对吗?

13.影响人们认知的因素有哪些?

1情感2人的个性差异

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