Tic-Tac-Toe又称井字棋,即在3 x 3的棋盘上,双方轮流落子,先将3枚棋子连成一线的一方获得胜利。
Tic-Tac-Toe变化简单,只有765个可能局面,26830个棋局,因此常成为博弈论和游戏树搜寻的教学例子,同时也是人工智能的一道好题目。
关于棋盘:
井字棋棋盘坐标版
整个棋盘可以连接出8条线。
(如右图)—->
在中心的位置(2,2)有四条线穿过。
在所有棱位(1,2),(2,1),(2,3),(3,2),均有两条线穿过。
在所有角位(1,1),(1,3),(3,1),(3,3),均有三条线。
如何实现人工智能:
在下棋过程中,任何一方无非处于四种状态:
开局落子
第二步棋(先角原则)
攻
守
垃圾时间
想要实现人工智能,让AI和人正常对弈,必须让AI理解这5种状态。
开局落子:
井字棋 AI先手
开局时,分为两种状况,一是AI先手,二是AI后手。AI先手时,毫无疑问,让AI落子在(2,2)位置(以X表示AI)。如图:
而当AI后手时,玩家可能落子情况有分为三种:
中心位置
棱位
角位
1、玩家落子在中心位置:
图1
此时,AI需要落子在角位。原因在于,如果落子在棱位,将出现如下必输的情形,示例如下,AI此时落子在(1,2)位置:玩家只需要在(3,1)或(3,3)位置落子,如图在(3,1),下一步则必须落子在(1,3),对手跟进落子在(1,1),
——则AI大势已去!
2、棱位 3、角位
这两种情形,AI指需要落子在(2,2)位置,便可保无虞,甚至反守为攻。
第二步棋(先角原则):
由上可知,当中心被玩家占据,需要避免上边提到的“必输的情形”跟进落子在角上,而非棱上。
而如果,自己占据中心,玩家落子在棱上,根据“必输情形”,此时也应该落在角上,而且如上图图1,应该落子在玩家棋子对面的角位上,此时“必输情形”将属于玩家。
攻:
任何己方两枚棋子连接在一起,且连线有空位时,落子在空位。
守:
任何玩家两枚棋子连接在一起,且连线有空位时,落子在空位。
垃圾时间:
由于棋盘大小限制,下棋过程中,很容易陷入双方均无法获胜的情况,此时,只需要找个空位随便落子即可。
特殊情况:
在以以上方式实现AI时,出现了一种比较特殊情况。即玩家先手,落子在角位以(1,1)为例,AI根据“开局落子”的原则3,落子在(2,2)。而玩家在第一步棋子位置(1,1)的对角(3,3)位置落子,
井字棋 特殊情况
依据“角先原则”,AI将落子在(1,3)或(3,1),对方将在(3,1)或(1,3)封堵AI,此时AI便已输了。
所以,唯有此种情况不能执行“角先原则”。
代码实现:
其中,以二维数组t[3][3]表示棋盘,-1表示AI棋子X,1表示玩家棋子O,
dropPiece(Position p)方法表示落子,Position(int f ,int x,int y)表示棋盘位置,x,y表示坐标值,f取值范围为(-1或1)表示AI或者玩家。下面是AI类主要代码: