/*
如图【1.jpg】所示,矩形的交集指的是:两个矩形重叠区的矩形,
当然也可能不存在(参看【2.jpg】)。两个矩形的并集指的是:
能包含这两个矩形的最小矩形,它一定是存在的。
本题目的要求就是:由用户输入两个矩形的坐标,程序输出它们的交集和并集矩形。
矩形坐标的输入格式是输入两个对角点坐标,注意,不保证是哪个对角,
也不保证顺序(你可以体会一下,在桌面上拖动鼠标拉矩形,4个方向都可以的)。
输入数据格式:
x1,y1,x2,y2
x1,y1,x2,y2
数据共两行,每行表示一个矩形。每行是两个点的坐标。x坐标在左,y坐标在右。
坐标系统是:屏幕左上角为(0,0),x坐标水平向右增大;y坐标垂直向下增大。
要求程序输出格式:
x1,y1,长度,高度
x1,y1,长度,高度
也是两行数据,分别表示交集和并集。如果交集不存在,则输出“不存在”
前边两项是左上角的坐标。后边是矩形的长度和高度。
例如,用户输入:
100,220,300,100
150,150,300,300
则程序输出:
150,150,150,70
100,100,200,200
例如,用户输入:
10,10,20,20
30,30,40,40
则程序输出:
不存在
10,10,30,30
*/
import java.util.*;
public class JuXing {
public static void main(String[] args) {
JuXing jx = new JuXing();
Scanner sc = new Scanner(System.in);
String[] str = new String[2];
for(int i=0;i<2;i++){
str[i]=sc.nextLine();
}
String[] m = str[0].split(",");
String[] n =str[1].split(",");
Rectangle r1 = new Rectangle(new Point(Integer.parseInt(m[0]),Integer.parseInt(m[1])),new Point(Integer.parseInt(m[2]),Integer.parseInt(m[3])));
Rectangle r2 = new Rectangle(new Point(Integer.parseInt(n[0]),Integer.parseInt(n[1])),new Point(Integer.parseInt(n[2]),Integer.parseInt(n[3])));
jx.getSU(r1, r2);
}
// 求交集
public void getSU(Rectangle m, Rectangle n) {
Rectangle sResult = null;
Rectangle uResult = null;
Rectangle temp;
// 令m在n的上面。
if (m.a.getY() > n.a.getY()) {
temp = m;
m = n;
n = temp;
}
// n.a在m的右边的情况,并且n.d.getY()>m.d.getY()
if (n.a.getX() >= m.a.getX() && n.d.getY() >= m.d.getY()) {
// n.a在m内部的情况
if (n.a.getX() <= m.d.getX()) {
// n.b也在m内部的情况
if (n.b.getX() <= m.d.getX()) {
sResult = new Rectangle(n.a, new Point(n.d.x, m.d.getY()));
uResult = new Rectangle(m.a, new Point(m.d.getX(),
n.d.getY()));
}
// n.b在m的外部的情况
else {
sResult = new Rectangle(n.a, m.d);
uResult = new Rectangle(m.a, n.d);
}
}
// n.a在m外部的情况,n.b也在m的外部,此时两个矩形不相交
else {
sResult = new Rectangle(new Point(-1, -1), new Point(-1, -1));
uResult = new Rectangle(m.a, n.d);
}
}
// n.a在m的左边的情况
else if (n.a.getX() < m.a.getX() && n.d.getY() >= m.d.getY()) {
// n.b在m的内的情况
if (n.b.getX() <= m.d.getX() && n.d.getX() > m.a.getX()) {
sResult = new Rectangle(n.b, m.c);
uResult = new Rectangle(m.b, n.c);
}
// Rn.b在m右边的情况
else if (n.b.getX() > m.d.getX()) {
sResult = new Rectangle(new Point(m.a.getX(), n.a.getY()), m.d);
uResult = new Rectangle(n.b, new Point(n.d.getX(), m.b.getY()));
}
// 不相交的情况
else {
sResult = new Rectangle(new Point(-1, -1), new Point(-1, -1));
uResult = new Rectangle(n.c, m.b);
}
}
// n.a在m的右边,并且n的宽小于m的宽
else if (n.a.getX() >= m.a.getX() && n.d.getY() <= m.d.getY()) {
// n.a在m的内部的时候
if (n.a.getX() < m.d.getX()) {
// n.b也在m内部的时候——此时n被m所包含
if (n.b.getX() < m.d.getX()) {
sResult = n;
uResult = m;
}
// n.b不再m内部的情况
else {
sResult = new Rectangle(n.a, new Point(m.d.getX(),
n.d.getY()));
uResult = new Rectangle(m.a, new Point(n.d.getX(),
m.d.getY()));
}
}
// n.a在m外面的情况————此时不相交
else {
sResult = new Rectangle(new Point(-1, -1), new Point(-1, -1));
uResult = new Rectangle(m.a, new Point(n.d.getX(), m.d.getY()));
}
}
// n.a在m的左边,并且n的宽小于m的宽
else if (n.a.getX() < m.a.getX() && n.d.getY() <= m.d.getY()) {
// n.b在m内部的时候
if (n.b.getX() >= m.a.getX() && n.b.getX() <= m.d.getX()) {
sResult = new Rectangle(new Point(m.a.getX(), n.a.getY()), n.d);
uResult = new Rectangle(m.b, new Point(n.d.getX(), m.d.getY()));
}
// n.b在m外部有两种情况
else {
// n.b在m的右边时
if (n.b.getX() > m.d.getX()) {
sResult = new Rectangle(new Point(m.a.getX(), n.a.getY()),
new Point(m.d.getX(), n.d.getY()));
uResult = new Rectangle(new Point(n.a.getX(), m.a.getY()),
new Point(n.d.getX(), m.d.getY()));
}
// n.b在m的左边的时候——即不相交
else {
sResult = new Rectangle(new Point(-1, -1),
new Point(-1, -1));
uResult = new Rectangle(m.b, new Point(n.c.getX(),
m.c.getY()));
}
}
}
String str1 = "";
String str2 = "";
if (sResult.getA().getX() == -1) {
str1 = "不存在";
} else {
str1 = sResult.a.getX() + "," + sResult.a.getY() + ","
+ sResult.getLength() + "," + sResult.getWidth();
}
str2 = uResult.a.getX() + "," + uResult.a.getY() + ","
+ uResult.getLength() + "," + uResult.getWidth();
System.out.println(str1);
System.out.println(str2);
}
}
class Rectangle {
// 一个矩形有四个点,已知两个对角点m,n
Point a, b, c, d;
Rectangle(Point m, Point n) {
// m点在左上,n点在右下的时候
if (m.getX() < n.getX() && m.getY() < n.getY()) {
this.a = m;
b = new Point(n.getX(), m.getY());
c = new Point(m.getX(), n.getY());
this.d = n;
}
// m点在右上,n点在左下
else if (m.getX() > n.getX() && m.getY() < n.getY()) {
this.a = new Point(n.getX(), m.getY());
this.b = m;
this.c = n;
this.d = new Point(m.getX(), n.getY());
}
// m点在左下,n点在右上
else if (m.getX() < n.getX() && m.getY() > n.getY()) {
this.a = new Point(m.getX(), n.getY());
this.b = n;
this.c = m;
this.d = new Point(n.getX(), m.getY());
}
// m点在右下,n点在左上
else if (m.getX() > n.getX() && m.getY() > n.getY()) {
this.a = n;
this.b = new Point(m.getX(), n.getY());
this.c = new Point(n.getX(), m.getY());
this.d = m;
}
// 不能组成矩形的情况
else {
this.a = new Point(-1, -1);
this.b = new Point(-1, -1);
this.c = new Point(-1, -1);
this.d = new Point(-1, -1);
}
}
// 返回长
public int getLength() {
int result = 0;
if (a.getX() > d.getX())
result = a.getX() - d.getY();
else
result = d.getX() - a.getX();
return result;
}
// 返回宽
public int getWidth() {
int result = 0;
if (a.getY() > d.getY())
result = a.getY() - d.getY();
else
result = d.getY() - a.getY();
return result;
}
public Point getA() {
return a;
}
public void setA(Point a) {
this.a = a;
}
public Point getB() {
return b;
}
public void setB(Point b) {
this.b = b;
}
public Point getC() {
return c;
}
public void setC(Point c) {
this.c = c;
}
public Point getD() {
return d;
}
public void setD(Point d) {
this.d = d;
}
}
class Point {
int x, y;
Point(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
}