flutter 图解_Flutter 22: 图解 PopupMenu 那些事儿

本文详细介绍了Flutter中的PopupMenu及其组件,包括PopupMenuItem的基本样式、CheckedPopupMenuItem的选中样式、PopupMenuDivider的使用,以及如何通过showMenu在指定位置显示菜单。示例展示了如何自定义菜单项,包括文字、图标和选中状态,并提供了在不同位置弹出菜单的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

小菜需要处理标题栏弹出对话框 PopupMenu 样式,Flutter 当然提供了一些处理方式,类似 PopupMenuEntry 等,小菜仅就最基础的使用方式进行初步的学习和整理。

PopupMenuItem 基本样式

PopupMenuItem 为单个 item 的弹出样式,默认为 48px 高,可根据需求自行定义。item 中可以自定义需要的样式,包括文字图片等一系列样式。

@override

Widget build(BuildContext context) {

return new Scaffold(

appBar: AppBar(

title: Text('PopMenuDemo'),

actions: [_NomalPopMenu()],

),

body: Center(child: new Text(_bodyStr)));

}

Widget _NomalPopMenu() {

return new PopupMenuButton(

itemBuilder: (BuildContext context) => >[

new PopupMenuItem(

value: 'value01', child: new Text('Item One')),

new PopupMenuItem(

value: 'value02', child: new Text('Item Two')),

new PopupMenuItem(

value: 'value03', child: new Text('

在上一篇文章中,我们实现了微信悬浮窗的拖动功能。本篇文章将继续讲解如何实现微信悬浮窗的缩放功能。 ## 实现思路 微信悬浮窗的缩放功能可以通过手势识别来实现。具体来说,当用户使用两个手指捏合或张开时,我们可以识别出缩放手势,并按照缩放手势的大小来更新悬浮窗的大小。 ## 实现步骤 1. 定义缩放手势识别器。 ```dart final scaleGestureDetector = ScaleGestureRecognizer(); ``` 2. 在 initState 方法中,将缩放手势识别器添加到 GestureDetector 中。 ```dart @override void initState() { super.initState(); // 添加缩放手势识别器 scaleGestureDetector ..onScaleStart = _handleScaleStart ..onScaleUpdate = _handleScaleUpdate ..onScaleEnd = _handleScaleEnd; } @override Widget build(BuildContext context) { return GestureDetector( onLongPressMoveUpdate: _handleDragUpdate, onLongPressEnd: _handleDragEnd, child: CustomPaint( size: Size(widget.width, widget.height), painter: _FloatWindowPainter(), ), // 添加缩放手势识别器 scaleGestureDetector: scaleGestureDetector, ); } ``` 3. 在 _handleScaleUpdate 方法中,根据缩放手势的大小来更新悬浮窗的大小。 ```dart void _handleScaleUpdate(ScaleUpdateDetails details) { // 计算缩放比例 double scale = details.scale; if (scale < 1.0) { // 缩小悬浮窗 widget.width *= scale; widget.height *= scale; } else { // 放大悬浮窗 widget.width += (details.scale - 1.0) * widget.width; widget.height += (details.scale - 1.0) * widget.height; } // 更新悬浮窗位置 _updatePosition(); // 通知父组件更新悬浮窗大小 widget.onSizeChanged(widget.width, widget.height); // 刷新界面 setState(() {}); } ``` 4. 在 _handleScaleEnd 方法中,重置缩放手势识别器。 ```dart void _handleScaleEnd(ScaleEndDetails details) { // 重置缩放手势识别器 scaleGestureDetector.dispose(); scaleGestureDetector ..onScaleStart = _handleScaleStart ..onScaleUpdate = _handleScaleUpdate ..onScaleEnd = _handleScaleEnd; } ``` ## 完整代码 ```dart import 'package:flutter/gestures.dart'; import 'package:flutter/material.dart'; class FloatWindow extends StatefulWidget { final double x; final double y; double width; double height; final Widget child; final Function(double, double) onPositionChanged; final Function(double, double) onSizeChanged; FloatWindow({ Key key, this.x, this.y, this.width, this.height, this.child, this.onPositionChanged, this.onSizeChanged, }) : super(key: key); @override _FloatWindowState createState() => _FloatWindowState(); } class _FloatWindowState extends State<FloatWindow> { Offset _offset = Offset.zero; Offset _position = Offset.zero; bool _dragging = false; final scaleGestureDetector = ScaleGestureRecognizer(); @override void initState() { super.initState(); // 添加缩放手势识别器 scaleGestureDetector ..onScaleStart = _handleScaleStart ..onScaleUpdate = _handleScaleUpdate ..onScaleEnd = _handleScaleEnd; } @override Widget build(BuildContext context) { return GestureDetector( onLongPressMoveUpdate: _handleDragUpdate, onLongPressEnd: _handleDragEnd, child: CustomPaint( size: Size(widget.width, widget.height), painter: _FloatWindowPainter(), ), // 添加缩放手势识别器 scaleGestureDetector: scaleGestureDetector, ); } @override void dispose() { // 释放缩放手势识别器 scaleGestureDetector.dispose(); super.dispose(); } void _handleScaleStart(ScaleStartDetails details) { // 记录当前悬浮窗大小 widget.width = context.size.width; widget.height = context.size.height; } void _handleScaleUpdate(ScaleUpdateDetails details) { // 计算缩放比例 double scale = details.scale; if (scale < 1.0) { // 缩小悬浮窗 widget.width *= scale; widget.height *= scale; } else { // 放大悬浮窗 widget.width += (details.scale - 1.0) * widget.width; widget.height += (details.scale - 1.0) * widget.height; } // 更新悬浮窗位置 _updatePosition(); // 通知父组件更新悬浮窗大小 widget.onSizeChanged(widget.width, widget.height); // 刷新界面 setState(() {}); } void _handleScaleEnd(ScaleEndDetails details) { // 重置缩放手势识别器 scaleGestureDetector.dispose(); scaleGestureDetector ..onScaleStart = _handleScaleStart ..onScaleUpdate = _handleScaleUpdate ..onScaleEnd = _handleScaleEnd; } void _handleDragUpdate(LongPressMoveUpdateDetails details) { if (!_dragging) { _dragging = true; _offset = Offset(widget.x, widget.y); } setState(() { _position = _offset + details.offset; widget.onPositionChanged(_position.dx, _position.dy); }); } void _handleDragEnd(LongPressEndDetails details) { _dragging = false; } void _updatePosition() { if (_position.dx + widget.width / 2 > MediaQuery.of(context).size.width) { _position = Offset( MediaQuery.of(context).size.width - widget.width / 2, _position.dy, ); } if (_position.dx - widget.width / 2 < 0) { _position = Offset(widget.width / 2, _position.dy); } if (_position.dy + widget.height / 2 > MediaQuery.of(context).size.height) { _position = Offset( _position.dx, MediaQuery.of(context).size.height - widget.height / 2, ); } if (_position.dy - widget.height / 2 < 0) { _position = Offset(_position.dx, widget.height / 2); } widget.onPositionChanged(_position.dx, _position.dy); } } class _FloatWindowPainter extends CustomPainter { @override void paint(Canvas canvas, Size size) {} @override bool shouldRepaint(_FloatWindowPainter oldDelegate) { return false; } } ``` ## 总结 本篇文章讲解了如何使用手势识别器来实现微信悬浮窗的缩放功能。通过本篇文章的学习,你已经掌握了手势识别器的使用方法,以及如何在自绘组件中使用手势识别器。在下一篇文章中,我们将讲解如何实现微信悬浮窗的旋转功能。
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