在离屏渲染模式下,CEF不会创建原生浏览器窗口。CEF为宿主程序提供无效的区域和像素缓存区,而宿主程序负责通知鼠标键盘以及焦点事件给CEF。离屏渲染目前不支持混合加速,所以性能上可能无法和非离屏渲染相比。离屏浏览器将收到和窗口浏览器同样的事件通知,例如前一节介绍的生命周期事件。下面介绍如何使用离屏渲染:
- 实现CefRenderHandler接口。除非特别说明,所有的方法都需要覆写。
- 调用CefWindowInfo::SetAsOffScreen(),将CefWindowInfo传递给CefBrowserHost::CreateBrowser()之前还可以选择设置CefWindowInfo::SetTransparentPainting()。如果没有父窗口被传递给SetAsOffScreen,则有些类似上下文菜单这样的功能将不可用。
- CefRenderHandler::GetViewRect方法将被调用以获得所需要的可视区域。
- CefRenderHandler::OnPaint() 方法将被调用以提供无效区域(脏区域)以及更新过的像素缓存。cefclient程序里使用OpenGL绘制缓存,但你可以使用任何别的绘制技术。
- 可以调用CefBrowserHost::WasResized()方法改变浏览器大小。这将导致对GetViewRect()方法的调用,以获取新的浏览器大小,然后调用OnPaint()重新绘制。
- 调用CefBrowserHost::SendXXX()方法通知浏览器的鼠标、键盘和焦点事件。
- 调用CefBrowserHost::CloseBrowser()销毁浏览器。
使用命令行参数--off-screen-rendering-enabled
运行cefclient,可以测试离屏渲染的效果。