成人教育计算机科学与技术专业毕业论文.doc
北京科技大学远程与成人教育学院毕业设计(论文)第 1 页 共 21 页北京科技大学远程与成人教育学院毕业设计(论文)题 目 场景视觉艺术与角色剧情关系 学习中心 若森学习中心 专 业 计算机科学与技术 年 级 北京科技大学远程与成人教育学院毕业设计(论文)第 2 页 共 21 页北京科技大学远程与成人教育学院毕业设计(论文)任务书若森 学习中心 计算机科学与技术 专业 2008 秋本 年级同学 )经研究决定,你的毕业设计(论文)题目为场景视觉艺术与角色剧情关系 指导教师为 请你于 2013 年 3 月 28 日- 2013 年 4 月 20日期间完成。指导教师(签字) 年 月 日学 生(签字) 北京科技大学远程与成人教育学院毕业设计(论文)第 3 页 共 21 页年 月 日北京科技大学远程与成人教育学院毕业设计(论文)第 4 页 共 21 页北京科技大学远程与成人教育学院毕业设计(论文)指导教师评分学习中心 若森 专业 计算机科学与技术 年级 2008 秋本 学号 2089772199 学生 颜金海 毕业设计论文题目 场景视觉艺术与角色剧情关系 指导教师评分参考标准序号 项 目 满分1 文献检索、调研、开题报告 102 基本理论的掌握及外语、计算机应用 153 数据(事实)真实可靠,综合分析、解决问题能力 304 设计(论文)水平、创新意识 155 完成的工作量和工作态度 156 全文规范、图纸、图表、文字表达能力及书写质量 15合 计 100评分北京科技大学远程与成人教育学院毕业设计(论文)第 5 页 共 21 页评语(特别点评或结论,同时请说明是否同意该学生参加答辩)指导教师(签字) 年 月 日北京科技大学远程与成人教育学院毕业设计(论文)第 6 页 共 21 页北京科技大学远程与成人教育学院毕业设计(论文)答辩评分和综合成绩学习中心 若森 专业 计算机科学与技术 年级 2008 秋本 学号 2089772199 学生 颜金海 毕业设计论文题目 场景视觉艺术与角色剧情关系 答辩评分参考标准序号 项 目 满分1 论述的条理性、逻辑性 252 回答问题的正确性 303 设计(论文)内容的正确性 204 设计(论文)水平及创新意识 25合 计 100答辩评分答辩评语 答辩小组组长(签字) 年 月 日北京科技大学远程与成人教育学院毕业设计(论文)第 7 页 共 21 页综合成绩项目 评分 权重 加权分指导教师评分 0.5答辩评分 0.5综合成绩 -指导教师(签字) 答辩委员会主任(签字) 北京科技大学远程与成人教育学院毕业设计(论文)第 8 页 共 21 页毕业设计作品北京科技大学远程与成人教育学院毕业设计(论文)第 9 页 共 21 页本页面插入图片作品名称北京科技大学远程与成人教育学院毕业设计(论文)第 10 页 共 21 页本页面插入图片作品名称北京科技大学远程与成人教育学院毕业设计(论文)第 11 页 共 21 页毕业设计(论文)北京科技大学远程与成人教育学院毕业设计(论文)第 12 页 共 21 页场景视觉艺术与角色剧情关系【摘要】 场景设计在动画影片中提供了角色表演的特定时间与空间的舞台。场景的设计对整部动画的设计风格,镜头画面,角色塑造,情绪氛围,社会空间,物质空间都有很大的影响,动画片作 为影视创作的一个独特类型,如同真人演出的电影一样,动画造型就像演 员般起着 举足轻重的作用。【英文摘要】 Scene design stage role pering a specific time and space in the animated movie. Scene design animated style, the footage role shaping the emotional atmosphere, social space, physical space has a great impact cartoon as a unique type of film and television creation, the same as the live-action films, animation, modeling like the actor plays a pivotal role. Not only that, the cartoon role modeling and the overall style of the films more obvious consistency. 【关键词】 动画影片;场景设计; 艺术类型;艺术风格 ;创作理念;创作方法; 同人文化;商业动画北京科技大学远程与成人教育学院毕业设计(论文)第 13 页 共 21 页场景视觉艺术与角色剧情关系目录摘要9第一章 场景设计1.1 引 言 111.2 场景设计在动漫游戏中的作用111.3 场景设计的基本概念121.4 场景与背景的区别131.5 动画场景设计的意义与作用13第二章 视觉艺术2.1 场景视觉艺术的概念142.2 场景视觉艺术的用途142.3 场景视觉艺术的类型15第三章 场景角色剧情2.1 场景与角色剧情的关系16北京科技大学远程与成人教育学院毕业设计(论文)第 14 页 共 21 页2.2 场景的构造与动画的整体理念162.3 场景视觉艺术的类型172.4 视觉艺术对剧情角色产生的影响关系18参考文献19结 束 语20致 谢21场景视觉艺术与角色剧情关系第一章 场景设计1 引言 动画影片中场景设计是动漫作品构成中重要的组成部分,场景设计是指动漫游戏中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。好的场景设计可以提升动画影片的美感、强化渲染主题,它能够使动画影片的渲染效果更加饱满。恰当的场景设计更能 为影视作品提升附加值,直接影响着整部作品的风格和艺术水平。 1.2 场景设计在动漫游戏中的作用 北京科技大学远程与成人教育学院毕业设计(论文)第 15 页 共 21 页动画影片的主体是动画角色,场景就是围绕在角色周围,与角色有关系的所有景物,即角色所处的生活场所,社会环境,自然环境及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色,都是场景设计的范围。即除人物角色外的一切物的造型设计。它既不是单纯的环境艺术设计。 单纯的环境艺术设计是一种空间样式的创造,它也不是单独的背景描绘,而是依据影片的剧本,人物,特定的时间线索来进行的有高度创造性的艺术创作。 “形式追随功能,场景追随影片 ”,这是场景设计的基本法则。