大一C语言作业冰雹问题,c语言求助,冰雹问题

满意答案

dcebd7a0de6265b6ccae5ead692f1eab.png

binqing98.

2014.05.15

dcebd7a0de6265b6ccae5ead692f1eab.png

采纳率:55%    等级:12

已帮助:5970人

class CUserWnd

{

public:

BOOL SetButtonInfo(const std::vector<UserData::ButtonInfo> &vtBtnInfo);

BOOL SetTextInfo(const std::vector<UserData::TextInfo> &vtTxtInfo);

BOOL SetProgressInfo(const std::vector<CProgress> &vtPrgInfo);

BOOL SetBackground(UserData::BackgroundInfo bkInfo);

...

}

然后对于不同功能的界面,我们只需要设置不同的数值即可:

//背光窗口

pWndBacklight->SetButtonInfo(vtBtnInfo1);

pWndBacklight->SetTextInfo(vtTxtInfo1);

pWndBacklight->SetBackground(bkInfo1);

//电池窗口

pWndBattery->SetButtonInfo(vtBtnInfo2);

pWndBattery->SetTextInfo(vtTxtInfo2);

pWndBattery->SetBackground(bkInfo2);

这样我们只需要一个窗口类,就能实现变化各异的界面。

在这里还有一点需要提一下,一般来说,我们显示界面和功能的实现应该分开,这样代码看起来就不会变得杂乱无章。我们可以采用这么一种做法,定义一个CCommand类,主要是执行按钮的相关功能操作,然后窗口类继承于该类即可:

class CCommand

{

protected:

BOOL ExecuteCmd(UserData::CtrlIndex ctrlIndex,DWORD dwParam);

....

}

BOOL CCommand::ExecuteCmd(UserData::CtrlIndex ctrlIndex,DWORD dwParam)

{

switch(ctrlIndex)

{

case UserData::BTN_EXIT:

{

return OnCmdExit();

}

case UserData::BTN_EXPLORER:

{

//Execute the explorer and then exit the application

CCommon::Execute(m_Option.GetPathTab(Option::PATH_EXPLORER).c_str());

}

...

}

}

//窗口的继承

class CUserWnd:

public CCommand

{

...

}

.

希望能够帮助你 ^_^ 也希望能够选为最佳答案!

00分享举报

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
题目描述:“打冰雹”游戏是指从窗口顶部落下多个圆球表示的“冰雹”,用户使用鼠标来指引箭头表示的“枪”瞄准其中一个圆球,单击鼠标射击。如果打中圆球则加分,没打中减分。若累积有5个圆球一直未被击中而落到地面(用水平黑线表示),则失败。用户玩游戏的目标是尽量短的时间内得尽量多的分数,同时避免圆球落地。 功能要求:(1)设计图1.26(课本)所示的窗口界面。程序启动时,自动进入游戏状态,10个不同颜色的圆球从窗口顶部向下运动。用户使用鼠标指向其中一个圆球,然后单击。如果击中圆球则加1分,未击中则减1分,分数显示在“得分”文本框中。“所用时间”文本框中显示当前已用的时间。被击中的圆球立即消失,新的圆球从顶部落下。 (2)要求同时显示10个圆球,每个圆球的颜色和下落速度各不相同。窗口底部的箭头一直指向鼠标指针的方向。单击鼠标射击时,显示一条从箭头发出到达鼠标指针的直线表示子弹轨迹。 (3)程序共有4个难度等级,分别是“简单”、“中等”、“较难”和“高级”。默认的难受为“中等”。不同的等级对应不同的总体下落速度。在游戏过程中,随时可以通过“选择难度”组合框来改变难度级别。 (4)游戏开始时,提供的“能量”数是5。如果有一个圆球落到地面,则减1。当能量为0时,显示如图1.27所示的消息框。然后,程序自动将难度改为“简单”让用户重新开始,这时能量恢复为5,得分从0开始。 圆球落地后立即消失,新的圆球从顶部落下,窗口上始终保持有10个圆球。 (5)游戏过程中,当得分达到25时,显示如图1.28所示的提示;当得分达到50时,显示如图1.29所示的提示;当得分达到100时,显示如图1.30所示的提示,并自动将难度设为“较难”,当得分达到150时,自动将难度设为“高级”。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值